Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3922)
- Общий (18313)
- Игровые системы (6469)
- Набор игроков/поиск мастера (42932)
- Котёл идей (5234)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21210)
- Улучшение сайта (11404)
- Ошибки (4484)
- Новости проекта (15398)
- Неролевые игры (11944)

Сборник масштабных идей, в которые давно и сильно хотелось поиграть, но сложность зашкаливает

Думаю, у большинства игроков со стажем есть такие идеи, которые уже бесполезно объявлять в наборах и даже проверках интереса. Мы все пытались их оживить, но потерпели поражение. При этом, я даже не разделяю тут роль мастера и игрока, потому что мастера часто как раз и пытаются водить из-за того, что хотели бы в такое сыграть, но не у кого.

Причём, под сложностью тут имеется в виду не интеллектуальная заумность, а сложность реализации концепта в игру по разным причинам.

Предлагаю описать такие концепты тут. Зачем? Ну, чтобы люди снова вспомнили, что ролёвки - это далеко не только тесты систем или сверхказуальные комедийные броски кубиков под пиво. Чтобы мы сами не забыли, что нас на самом деле привлекает в потенциале ролевой игры.

Лично для меня такими концептами всегда были две вещи.

Во-первых, социальная игра про глубинную составляющую личностей людей на модели карт таро, аля серия Персона (знаменитая серия JRPG, в которой для базиса НРИ я особо выделяю вторую и третью части).


Во-вторых, эпическое путешествие через полмира в стиле Финал Фентази, где герои могут обрести друзей, примириться с врагами и "вернуться домой" в прямом или переносном смысле. История, оперирующая такими понятиями, как судьба, дружба, любовь, честь, долг, красота. Но не в упорядоченно-нейтральном рыцарском варианте, а в современном свободном азиатско-поэтическом аля JRPG.
Автор: YellowDragon [offline] , 23.11.2025 12:58 | Отредактировано 23.11.2025 в 17:51 1

Звучит как предложение скорбеть о том, чего не будет, и место треду в подстолье. Котел все-таки для обсуждения потенциальных идей и всяких связанных с ними сложностей, а также проверок интереса перед наборами.
Автор: Black Dragon [online] , 23.11.2025 13:25 2

Космическая опера
Амбер
Автор: Агата [offline] , 25.11.2025 19:50 3

Не совсем понятно, в чём сложность... В принципе, космическую оперу тут водят. Понятно дело, если она отличается неким эпиком, то тут сложнее. Но обычно дело в настроении или чём-то ещё, что не позволяет поиграть с кем-то по такой игре. Если под Амбером подразумевается одноимённый сеттинг, то сложно сказать, сложность просто в сеттинге или в каких-то деталях того, как игрок видит такой модуль... желательно, конечно, хоть как-то описать те концепты, которые не получается водить, чтобы задуматься о том, почему именно не получается.
Автор: YellowDragon [offline] , 25.11.2025 21:01 4