Wars of Cerilia
| Описание игры
| Пока что не подано ни одной заявки. |
Персонажи мастера
| # | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
maveli
|
Люк Сторм
|
Воин
|
0
|
n/a
|
В игре
|

Карточный Варгейм по правилам Birthright Campaign Setting.
Правила описаны как здесь, так и в Дискорде. Для удобства восприятия, где уместно, Правила сопровождаются Картинками. Структура Постов описана подробно, но для удобства общения или просто для прочих целей по варгейму можно также пользоваться Дискордом, на всякий случай ссылка
Несколько Игроков проведут серию военных столкновений между собой или с ДМом. В Битвах есть только две стороны: Атакующий и Защищающий. Каждый игрок выбирает Командира из предоставленного списка Анурийских Правителей, за которого хочет сражаться по доступным Сценариям. После этого Игрок или ДМ вызывают на Бой другого Правителя, который на момент вызова выбран другим Игроком. При вызове на Бой Игрок получает статус Атакующий, а Игрок, которого вызвали на Бой получает статус Защищающий.
Нападение всегда происходит в одном из доступных Правителю Сценариев. Сценарии построены на основании владений Правителя и как правило представляют из себя штурм его провинций. Это предоставляет Защищающему право выбрать одну Карту Местности (помимо карты Укрепления, если в текущем Сценарии указана Крепость), доступной для местности той провинции, которая была атакована.
В случае Проигрыша Командир попадает в Плен/Резерв к Победителю (если Игрок берет его в Плен), или выбывает из игры. Победивший Игрок может продолжить сражаться в следующих Сценариях за нового доступного Командира (текущий будет отправлен в Резерв), или продолжить Кампанию за одного из своих Командиров. За один раз каждый Игрок может выбрать только одного доступного Правителя.
Игра идет до последнего победившего Командира/Правителя. Если после Проигрыша для Игрока не осталось доступных Командиров, Игрок выбывает из игры.
Стартовый бюджет на закупку Боевых Единиц: 24 GB (золотых слитков).
Прибавка к бюджету за выигрыш в первом Бою: 25+4 GB
Прибавка к бюджету за выигрыш во втором Бою: 26+5 GB
Прибавка к бюджету за выигрыш во третьем Бою: 27+6 GB
Последующие бонусы: 28+7 GB за победу в очередных Сражениях.
Бонус к стартовому бюджету (25, 26 GB и т.д.) сохраняется на Командира. При выборе нового Командира, его стартовый бюджет составит 24 GB. Проигравший (но выживший и взятый в Плен) Командир не генерирует новой прибавки к бюджету, но сохраняет старую, если имеется.
Кумулятивные дополнительные бонусы (+4, +5 GB и т.д.) сохраняются на Игрока до конца игры.
Если Игрок во время фазы Закупки Войск потратил не все, то в случае Победы, оставшееся от предыдущей Битвы золото, помимо накопленных бонусов, сохраняется у данного Командира. В случае же Проигрыша, Игрок теряет все раннее непотраченное с бюджета данного Командира золото, как и самого Командира.
Генерация
Картинка, Аватар - что-нибудь в духе первой-второй редакций ad&d или арта из старых настольных игр периода 70х-90х годов.
Для ведения учета, в Историю персонажа добавить:
Имя текущего Правителя:
Число Побед за Правителя:
Текущий бюджет Правителя: 24 GB
Текущий Бонус Игрока:
====================================================
Правители в Резерве
====================================================
Всего Побед:
Всего Поражений:
====================================================
Игроки и ДМ играют за предложенных на выбор Анурийских Правителей (они же Командиры Войск), поэтому Генерация в этом варгейме условна и никаких статов не требуется. Просто опишите своего фентезийного Генерала. Дайте ему или ей Людское, Эльфийское, или Дворфийское имя и коротенькую биографию. Может его нанял один из Правителей Anuire, чтобы тот руководил его военными кампаниями. Может он сам является одним из Лейтенантов одного из Правителей (на выбор Командиров в самой игре это не окажет никакого влияния). При желании, можете дать ему Класс и Навыки в согласии с любой книгой по второй редакции, но на геймплей это не повлияет.
Сеттинг Birthright, и конкретно Королевство Anuire, к котором происходят наши военные кампании, по своему сеттингу сделан по образу Западного Феодального Средневековья. Сам Setting сделан для редакции DnD 2E, хотя на механики это никак не влияет, так как Карточная Система боя в нем совершенна уникальна и не привязана к общей настольной системе. Сеттинг и редакцию я лишь упоминаю, чтобы вам было понятно, как описать своего Генерала. Дополнительную информацию о мире доступна в Комнатах.