Действия

- Обсуждение (2146)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3904)
- Общий (18166)
- Игровые системы (6377)
- Набор игроков/поиск мастера (42580)
- Котёл идей (5068)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11369)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15356)
- Неролевые игры (11944)

[DND5] Доска объявлений | Обсуждение игры

<<...99100101102103104105106107108
Ну если у тебя есть владение инструментами картографа, то полагаю интеллект+БМ. Обычно инструменты так работают)
К слову на тебе указание висит, так что можешь к4 докинуть)

По идее
Автор: Вельрадот [offline] (Брунгильда Гланхай), 09.07.2025 12:44 | Отредактировано 09.07.2025 в 12:48 2141

Интеллект + БМ за картографа да. Ну и указание добавить можешь да, добавить
Автор: Dmnr [offline] (DungeonMaster), 09.07.2025 12:49 2142

Непонятно из чего делать ловушки, но если делать, то побыстрее, потому что козел будет час присутствовать, точнее уже чуть меньше. Тратить ячейки впустую не хочется. Либо можем отправить сову/Гробеля, чтобы спровоцировать врагов и начать отступать и стрелять, отступать и стрелятьКак минимум, у нас есть две сети, кальтропы и фляги с маслом. В зависимости от крепости сетки, можно набрать в неё хлама (тех же камней), закрепить на какой-нибудь балке у выхода из тоннеля и, как ржавники покажутся, метким выстрелом обрушить всё им на голову. Хотя и сетка как сетка вполне себе вариант рабочий. С флягами и калтропами, думаю, всё понятно и так. Замедлить препятствиями и жечь маслом + сдобрить магией.
Автор: Jerk of All Trades [offline] (Терса), 09.07.2025 13:41 2143

У вас масла всего две фляги. Зачем вам ловушки. Смотрите рельеф
Автор: Dmnr [offline] (DungeonMaster), 09.07.2025 14:11 2144

И правда. Тогда фляги лучше сберечь для мамаши.
Автор: Jerk of All Trades [offline] (Терса), 09.07.2025 14:42 2145

А, вижу рельеф. То есть мы на возвышении будем и вниз лестницы ведут? А какое там примерно расстояние вертикально и горизонтально?
Автор: Jerk of All Trades [offline] (Терса), 09.07.2025 14:43 2146

<<...99100101102103104105106107108