[Блог] Клуб мафиози | Обсуждение игры

<<...69707172737475767778
Он вас уже испортил
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (Солнечная Принцесса), 13.01.2026 17:16 1541

Месяц без постов. Неделя на активацию. По прошествии срока модуль будет переведён в закрытое состояние. Мастер в любой момент может снова начать эту игру.
Автор: Ингероид [M] [offline] , 12.02.2026 02:50 1542

Пси, привет) А чего ты аннулируешь псикойны, больше водить мафии не будешь?
Автор: OlDDenOlmer [offline] , 17.02.2026 13:21 1543

1. Слишком редко вожу.
2. Слишком нудно считать.
3. А что на них продавать? Я строго против получения преимуществ в игре с их помощью.
4. Тут должно быть оправдание.
5. Это изначально шуточная идея была.
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 17.02.2026 17:42 1544

На них можно продавать тем, кто любит задерживать заявки - возможность сдвигать дедлайн)
Автор: OlDDenOlmer [offline] , 17.02.2026 17:48 1545

Это и есть преимущество.
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 18.02.2026 11:31 1546

Да, но это и так постоянно делают. А так хотя бы будет законно.
Автор: OlDDenOlmer [offline] , 18.02.2026 12:37 1547

Первая идея понятна и довольно любопытна, но надо угадать с балансом и расстановкой сил. Может получиться ситуация, где часть игроков со старта смогут договориться и гарантированно выиграть.

Со второй идеей сложнее, т.к. там описано много деталей, но не описана какая-то ключевая фишка. Она там есть, или это просто Мафик с навешенными и немного изменёнными механиками?
Автор: Rayzen [M] [offline] (McGrady), 28.02.2026 23:04 1548

Я написал коменты в оценках постов, где =
Автор: OlDDenOlmer [offline] , 01.03.2026 00:15 1549

Я бы сказал, что вторая идея мне нравится, но я бы внимательно изучил уже готовые правила. И я не совсем понял "общая колода" это значит, что на всех игроков всего 3-4 пистолета и прочих карт? Или что у каждого мирного своя такая "общая колода"?
Автор: Mr Fiks [offline] (Джокер), 01.03.2026 12:23 1550


Может получиться ситуация, где часть игроков со старта смогут договориться и гарантированно выиграть.

Думаю, чтобы избежать этого, стоит, чтобы полукровки не знали, какая личность за что отвечает. Конечно, выдав свою вторую личность, полукровки не гарантируют победу: их мирную личность убьют очень недовольные этим обстоятельством Маньяк и Двумафия. Но надеяться на это шатко, поэтому лучше, чтобы они в принципе за что отвечает какая личность не знали.

К вопросу из комментария:
- Маньяк знает, что он маньяк, изначально. Он побеждает только как маньяк. Но какую бы из его личностей ни убили, она отобразится как Закон. Маньячность у него надличностная, он может играть по способности каждой личности и Маньяка.
- Псих - это Закон-Закон. До его активации он побеждает только как Закон. Он просто злеет, как только первую его личность казнят. Если первую его личность убьют - он окончательно Закон-Закон.
Автор: Копейка [online] (DungeonMaster), 01.03.2026 16:20 1551

По второй идее:
- У каждого мирного своя колода, просто в начале игры у каждого мирного есть несколько карт.
- Сжигание карт в своей руке нужно, чтобы карты не попадались при следующем прокруте колоды. Колода будет крутиться быстро. Может быть, разрешить сжигать любое число карт в руке?
А еще в игре есть возможность накидывать игроку в колоду пустышки или вообще карты, наносящие урон в конце дня тому, кто их держит.
- Фишка? Сложнее, тут другая игра. Но основные две: 1) не надо читать огромную страницу с картами перед началом игры, достаточно прочитать описание десяти карт за ход; при этом в отличие от драфта сохраняется идея с колодостроением 2) Просто совершаешь больше действий, а алиби усложнено. В обычном мафике тебе придётся играть доказуемые карты, поэтому половина карт бесполезна; тут же - придётся получать пользу от недоказуемых.

Есть и минусы - меньше взаимодействия в начале. Но может, для малого числа игроков замедление игры - хорошо?
Автор: Копейка [online] (DungeonMaster), 01.03.2026 17:02 1552

<<...69707172737475767778