Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13040
[
+0
]
, онлайн:
46
Персонажей: 79563
[
+8
]
Игр: 8639
[
+1
]
Игровых сообщений: 2782994
[
+99
]
Действия
-
Ходы игроков:
Анонсы
(78)
Идеи для новых игр
(13)
Мафоскар
(2)
Игровые системы
(4)
Прочее
(15)
Хранилище (мафокоины)
(6)
Игротека
(1)
Личная комнатка Принцессы
(4)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Предложения (идеи, варианты правил)
(26)
Собрание (проверенные системы, мета)
(7)
Кабинет (интервью и мнения)
(19)
Обзоры на игры
-
Обсуждение
(1552)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3946)
-
Общий
(18451)
-
Игровые системы
(6534)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43002)
-
Котёл идей
(5391)
-
Конкурсы
(19051)
-
Под столом
(21288)
-
Улучшение сайта
(11479)
-
Ошибки
(4541)
-
Новости проекта
(15637)
-
Неролевые игры
(11949)
[Блог] Клуб мафиози | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
Он вас уже испортил
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
(Солнечная Принцесса), 13.01.2026 17:16
1541
Месяц без постов. Неделя на активацию. По прошествии срока модуль будет переведён в закрытое состояние. Мастер в любой момент может снова начать эту игру.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 12.02.2026 02:50
1542
Пси, привет) А чего ты аннулируешь псикойны, больше водить мафии не будешь?
Автор:
OlDDenOlmer
[
offline
]
, 17.02.2026 13:21
1543
1. Слишком редко вожу.
2. Слишком нудно считать.
3. А что на них продавать? Я строго против получения преимуществ в игре с их помощью.
4. Тут должно быть оправдание.
5. Это изначально шуточная идея была.
Автор:
Psychotic
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.02.2026 17:42
1544
На них можно продавать тем, кто любит задерживать заявки - возможность сдвигать дедлайн)
Автор:
OlDDenOlmer
[
offline
]
, 17.02.2026 17:48
1545
Это и есть преимущество.
Автор:
Psychotic
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.02.2026 11:31
1546
Да, но это и так постоянно делают. А так хотя бы будет законно.
Автор:
OlDDenOlmer
[
offline
]
, 18.02.2026 12:37
1547
Первая идея понятна и довольно любопытна, но надо угадать с балансом и расстановкой сил. Может получиться ситуация, где часть игроков со старта смогут договориться и гарантированно выиграть.
Со второй идеей сложнее, т.к. там описано много деталей, но не описана какая-то ключевая фишка. Она там есть, или это просто Мафик с навешенными и немного изменёнными механиками?
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
(McGrady), 28.02.2026 23:04
1548
Я написал коменты в оценках постов, где =
Автор:
OlDDenOlmer
[
offline
]
, 01.03.2026 00:15
1549
Я бы сказал, что вторая идея мне нравится, но я бы внимательно изучил уже готовые правила. И я не совсем понял "общая колода" это значит, что на всех игроков всего 3-4 пистолета и прочих карт? Или что у каждого мирного своя такая "общая колода"?
Автор:
Mr Fiks
[
offline
]
(Джокер), 01.03.2026 12:23
1550
Может получиться ситуация, где часть игроков со старта смогут договориться и гарантированно выиграть.
Думаю, чтобы избежать этого, стоит, чтобы полукровки не знали, какая личность за что отвечает. Конечно, выдав свою вторую личность, полукровки не гарантируют победу: их мирную личность убьют очень недовольные этим обстоятельством Маньяк и Двумафия. Но надеяться на это шатко, поэтому лучше, чтобы они в принципе за что отвечает какая личность не знали.
К вопросу из комментария:
- Маньяк знает, что он маньяк, изначально. Он побеждает только как маньяк. Но какую бы из его личностей ни убили, она отобразится как Закон. Маньячность у него надличностная, он может играть по способности каждой личности и Маньяка.
- Псих - это Закон-Закон. До его активации он побеждает только как Закон. Он просто злеет, как только первую его личность казнят. Если первую его личность убьют - он окончательно Закон-Закон.
Автор:
Копейка
[
online
]
(DungeonMaster), 01.03.2026 16:20
1551
По второй идее:
- У каждого мирного своя колода, просто в начале игры у каждого мирного есть несколько карт.
- Сжигание карт в своей руке нужно, чтобы карты не попадались при следующем прокруте колоды. Колода будет крутиться быстро. Может быть, разрешить сжигать любое число карт в руке?
А еще в игре есть возможность накидывать игроку в колоду пустышки или вообще карты, наносящие урон в конце дня тому, кто их держит.
- Фишка? Сложнее, тут другая игра. Но основные две: 1) не надо читать огромную страницу с картами перед началом игры, достаточно прочитать описание десяти карт за ход; при этом в отличие от драфта сохраняется идея с колодостроением 2) Просто совершаешь больше действий, а алиби усложнено. В обычном мафике тебе придётся играть доказуемые карты, поэтому половина карт бесполезна; тут же - придётся получать пользу от недоказуемых.
Есть и минусы - меньше взаимодействия в начале. Но может, для малого числа игроков замедление игры - хорошо?
Автор:
Копейка
[
online
]
(DungeonMaster), 01.03.2026 17:02
1552
<<
...
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх