Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13522
[
+0
]
, онлайн:
9
Персонажей: 81177
[
+1
]
Игр: 8844
[
+0
]
Игровых сообщений: 2835280
[
+10
]
Действия
-
Ходы игроков:
Сеттинг
(2)
Система
(7)
Генерация
(2)
----------------------------------
Снаряжение
(2)
Ассортимент торговцев
(1)
----------------------------------
-
Обсуждение
(10)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18767)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43418)
-
Котёл идей
(5710)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21697)
-
Улучшение сайта
(11739)
-
Ошибки
(4593)
-
Новости проекта
(15952)
-
Неролевые игры
(11955)
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона | Обсуждение игры
Вниз
Посмотрел я территорию предполагаемую - реально сплошные леса да поля, постройки есть конечно, но намного меньше. Правда карта современная, вот посмотреть бы старые карты где нибудь
Автор:
Amervuld
[
offline
]
, 30.09.2026 16:45
1
Поскольку Зона тут вымышленная, я могу и не придерживаться реальной географии слишком сильно.
Лиманска вот вообще не существует, например, что не помешало GSC его вставить. Росток, Агропром, Янтарь – тоже вымышленные локации. Не говорю, что впилю прям какой-нибудь город или огромный завод, но кое-какое разнообразие ландшафта предполагается. Тестовый полигон Проекта Х например, на месте аэродрома в
Погонном(буквально только что идея пришла).
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.09.2026 16:49
|
Отредактировано 30.09.2026 в 16:52
2
Мысли есть такие, насколько я знаю нет в лоре лабораторий которые изучали мутацию растений, и животных. В х-18 конечно изучали влияние пси-излучения на животных и человека, но там только тушканы и человекоподобные.В х-19 изучали, как ноосфера меняет структуру ДНК, и создавали «пси-организмы» — живых существ, способных быть проводниками аномальной энергии. А вот конкретно выводить боевых мутантов, какие то животные, насекомые и растения - такого нет. Имхо полесье прям идеально подходит под это.
Автор:
Amervuld
[
offline
]
, 30.09.2026 17:37
3
Товарищи - будем балансить команду, или делаем персонажей каких хотим и будь что будет?
Автор:
Amervuld
[
offline
]
, 06.10.2026 17:49
|
Отредактировано 06.10.2026 в 17:51
4
Снаряжение можете оставить на потом, когда персонажи будут уже приняты. Там уж сговоритесь, кто что возьмёт
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.10.2026 18:12
5
Товарищи - будем балансить команду, или делаем персонажей каких хотим и будь что будет?
Можно в общих чертах концепты согласовать. Я думал делать старого деда-лесника-проводника с упором на чуйку и с некоторым опытом хождения по зоне.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 06.10.2026 22:01
|
Отредактировано 06.10.2026 в 22:01
6
я за балансить команду
у меня упор на сноровку
Автор:
Велира
[
online
]
, 06.10.2026 23:06
7
На крючке
Однажды вы приняли какое-то неправильное решение, или просто оказались не в том месте и не в то время. Теперь вас крепко держит за горло рука государства, и у вас нет вариантов не подчиниться. Вы становитесь осведомителем "КГБ", но не имеете права этого раскрывать. Вы направлены в Зону по заданию ведомства, постоянно должны быть на связи, регулярно отчитываться о проделанной работе и чётко и в срок выполнять указания. Нарушьте одно из этих условий, и последствия не заставят себя долго ждать.
хотю этот взять
Автор:
Велира
[
online
]
, 06.10.2026 23:29
8
На всякий случай чуть уточнил формулировку, чтобы это выглядело как недостаток, а не спец-роль)
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.10.2026 00:02
9
ахах, всё равно))
Автор:
Велира
[
online
]
, 07.10.2026 00:33
10
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх