Mafic XV. Возвращение | Описание игры

16.07.2026
Статус:   Оформляется
Количество игроков:   13
Мастер:   Копейка [online]
Ассистент:   Нет
Система:   Мафия
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   ISOLE, MrCloudberry, Rayzen, Молоток, Солнечная Принцесса
Постов мастера/всего:   9/9
Последний пост мастера:   24.10.2026 19:05

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Ингероид n/a offline Бадди Мститель 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Alaron 108/4255 offline Дирк Воин 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 Уставший Скиталец 23/2047 offline Крейтон Скиталец Мародер 0 n/a Заявка на рассмотрении
4 VanSLis 71/4948 offline Лис Мот 0 n/a Заявка на рассмотрении

==== Как заявляться =====

1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль
2. Ставите подходящее имя и аватарку (можно после старта)

Все остальное можно не заполнять.
Обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.

==== Основные изменения =====

1) Число карт больше не видно.
2) Рука теперь обновляется по итогам дня.
3) 5 хп, но зато уменьшен урон.
4) Система энергии.
5) Голосование с наказаниями.
Цель: немного замедлить игру в начале (чтобы была норм даже на 9 человек) и ослабить возможности пролома для мафии без казни. В идеале Закон должен иметь хотя бы одно право на ошибку с казнью.

==== Роли ====

Каждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. От Тайной роли зависят условия победы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель.

==== Условия победы ====

Закон побеждает, если мертва вся Мафия и Маньяк (при наличии) и жив хоть один представитель Закона.
Мафия побеждает, если мёртв весь Закон и Маньяк и жива хоть одна мафия.
Маньяк побеждает, если мертвы все, кроме него самого.
В случае ситуации "умерли все" не выигрывает никто.

==== Коммуникация ====

Вся коммуникация идет либо в публичных ветках (игра и ее обсуждение), либо с помощью способностей и эффектов. Любые способы коммуникации, не специфицированные правилами игры - личка, криптография, заглядывание через плечо и т.д. - запрещены. Если вы сомневаетесь, допустим ли какой-либо вид коммуникации, лучше заранее уточнить.
Также недопустима любая, в том числе публичная, коммуникация до начала первой ночи, пока идет сбор колод.

Днем персонаж может включить в свой пост в игровой ветке приватное сообщение другому игроку (с помощью соответствующего тега). Каждый день можно отправить только одно приватное сообщение. Редактировать или удалять его запрещено. Пост должен публично показывать, кому направлено сообщение. Например:


Также днем можно создать чат-комнату на трех живых персонажей. Для этого необходимо, чтобы все три предполагаемых участника комнаты публично написали об этом в поле "Комментарий" игрового поста. Комната создается по итогам дня, и только если все три персонажа согласны на это. Каждый персонаж может попасть только в одну чат-комнату в один день. Чат-комнаты существуют в течение следующей ночи, потом уничтожаются.

В чат-комнатах персонажи-участники могут вести обсуждение втайне от всех остальных. При создании чат-комнаты уточните, на какой платформе она будет создана. Также можно попросить мастера создать вам выделенную комнату в самом модуле.

Некоторые карты позволяют отправить цели сообщение. В таком случае цель получит его в конце фазы в сообщении от мастера. Цель не узнает, кто отправил сообщение. Сообщение не должно содержать ссылок (в т.ч. и косвенных, вроде "посмотри на страницу такого-то модуля") - это приравнивается к тайной коммуникации.

==== Колода ====

В игре доступна коллекция карт (см. приложение). Каждая карта обладает одним из цветов:


Урон
Разведка
Защита
Саботаж
Контроль
Поддержка
Нейтральный


В начале игры, узнав свою Тайную роль, каждый персонаж составляет себе колоду из карт, перечисленных в коллекции. Требования к колоде:


15 несвободных карт + 0-3 свободных.
Не больше 2 копий одной карты
Можно взять не более 2 карт цветов, не указанных в описании роли (кроме нейтрального).
Альтернативно, чтобы не читать все карты: мастер предлагает по 1 случайной карте каждого цвета, не относящегося к вашей роли. Можно взять до 4 из этих карт, не более одной каждой.

Во время набора колоды должно поддерживаться радиомолчание. Не разговаривайте с другими игроками, ни в ветке, ни в личках, ни по другим каналам.

После сборки колода перемешивается. Всякий раз, как правила диктуют тянуть карту из колоды, тянется верхняя.

Как только все выбрали себе колоду каждый игрок набирает себе 6 карт из колоды в руку. После этого начинается Ночь. По окончании Ночи наступает День, и так далее, вплоть до конца игры.

==== Урон и смерть ====

В начале игры каждый игрок имеет 5 хп. В некоторых случаях персонаж может получить "урон". В таком случае по окончанию фазы он теряет столько хп, сколько получил урона. Персонаж знает свои хп, а также хп каждого, кому наносил урон в прошлую фазу.

Также в некоторых случаях персонаж может получить "броню". Каждая единица брони предотвращает один сброс карты из-за урона. Например, если цель получила 3 урона и 2 брони, она потеряет 1 хп. Броня не накапливается между фазами. Урон в любом случае считается нанесённым.

Если у персонажа по итогам фазы становится 0 или менее хп, то он умирает. Мертвые персонажи не участвуют в игре, не получают сообщений и не должны продолжать общение со все еще участвующими в игре. Они все еще могут выиграть, если выиграла их фракция.

==== Механики игры карт====

У каждого персонажа есть два контейнера для карт - Рука и Рукав. В начале ночи все карты из Руки персонажа отправляются в сброс, и он набирает столько новых карт из колоды, сколько хп имеет.

В любой день, а также в первую или вторую ночь каждый персонаж имеет 1 энергии, в третью или четвёртую ночь - 2 энергии, в каждую дальнейшую ночь - 3 энергии. Энергия не накапливается между фазами.
Каждую фазу (День или Ночь) можно играть столько карт из Руки и Рукава, на сколько хватит энергии. Применение карты из Руки стоит 1 энергию, применение свободных карт из Руки и карт из Рукава не тратит энергию. Если карта имеет цену, то её применение требует дополнительно этого числа энергии. Можно сбросить любое число карт из Рукава, которые не разыгрываются в эту ночь, чтобы получить соответствующее количество энергии. Если на карте не указано обратного, то сыграть ее можно только Ночью. Карты играются тайно. Разыгранные карты из Руки отправляются в сброс игрока, разыгранные карты из Рукава исчезают.

Некоторые карты требуют выбрать цель. Целью можно выбрать любого живого персонажа, кроме себя.

Эффекты карт вступают в силу одновременно, по окончании фазы, в которую были сыграны. Заявки на игру карт можно менять сколько угодно, вплоть до наступления дедлайна.

Количество карт в Руке каждого игрока все узнают в конце каждой фазы. Количество карт в Рукаве и колоде знает только владелец.

Если колода персонажа становится пуста, то сброс становится новой колодой.

==== Вече ====

Днем каждый персонаж может публично отдать голос за любого персонажа. Заявку на голос можно менять сколько угодно.

Кроме этого днём проводится голосование за меру наказания - казнь, избиение, наблюдение или тюрьма.

По окончании дня персонаж, набравший больше всего голосов, получает выбранное наказание. При равенстве голосов за наказание выбирается последнее в списке, при равенстве голосов за персонажей выбирается тот, чья явная роль выше в списке.
Если была выбрана казнь, персонаж получает 6 урона.
Если была выбрана тюрьма, он теряет все карты из рукава, кроме полученных от Явной роли, и в следующие 4 фазы не может общаться в чат-комнатах и приватах (ему также нельзя писать).
Если выбирается наблюдение, персонаж получает 2 урона и все узнают, какие карты он играет в следующие 2 фазы.
Если выбирается избиение, персонаж получает 4 урона и не может в следующие 2 фазы применять карты из Рукава.
Использованное наказание повторно применять нельзя до перезарядки. Наказания перезаражаются в конце каждого третьего дня.
Также все узнают хп цели наказания.


==== Явные роли ====

Каждая Явная роль получает особое игровое преимущество. Карты, добавленные в Рукав этими ролями, нельзя сбрасывать на оплату Цены, и будучи сыгранными, они не являются обоснованием для Обвинения (см. пояснения в Коллекции).

Здоровяк
Имеет +2 хп. В начале ночи берёт в руку только половину от числа хп карт (округление вверх)

Гик
-1 хп. Один раз за игру в любой момент может получить в Рукав любую карту, на выбор.

Культист
Может потратить до двух хп в фазу для получения того же числа энергии.

Инженер
Собирая Колоду, может выбрать из нее две карты. Эти карты гарантированно будут среди 5 сданных карт и не будут сброшены до первого применения.

Прокурор
Один раз за игру, голосуя, может получить на этот день +2 к силе голоса.

Авторитет
+1 к силе голоса (голос считается за 2)

Менеджер
Может создавать чат-комнаты на двух или четырех персонажей.

Заговорщик
Один раз за игру при создании чат-комнаты днем может создать ее на любое количество персонажей. Эта чат-комната не уничтожается до конца игры и может существовать параллельно с другими чат-комнатами этого персонажа.

Сплетник
Днём может отправить 2 привата вместо одного.

Патрульный
Каждую ночь узнаёт случайную карту из сыгранных в эту ночь.

Богач
В начале игры получает 1 карту "Пустышка" в Рукав. Ее можно сбросить на оплату Цены.

Мародер
Один раз за игру может мгновенно выбрать мертвого персонажа и получить копии всех карт из его Рукава себе в Рукав

Горец
В одну ночь не может получить более чем 5 урона, кроме урона от своих карт.

Параноик
В начале игры получает 1 карту "Бункер" в Рукав.

Секретарша
В начале игры получает 1 карту "Кофе" в Рукав

Охранник
В начале игры получает 1 карту "Камера наблюдения" в Рукав

Качок
В начале игры получает 1 карту "Из последних сил" в Рукав

Шулер
В начале игры тянет 1 карту из колоды в Рукав

Мот
Его карты с ценой 2 и более тратят на 1 энергию меньше.

Везунчик
В первую ночь может до двух раз отменить пришедшие ему 6 карт, перемешать колоду, и набрать 6 карт снова

Воин
Первые две карты за игру, которые сбрасывает из Руки из-за урона, вместо этого переносит в Рукав

Крупье
Лимит карт не своего цвета в колоде - 4, вместо 2. Если является Предателем, может брать до 4 карт каждого цвета.

Гадалка
В начале игры получает 1 карту "Оракул" в Рукав

Почтальон
Может отправить два приватных сообщения за день.

Фокусник
После первой пересборки Колоды нижние две карты в ней становятся Свободными. На карте видно, является ли она Свободной.

Пришелец
В начале игры получает 1 карту "Супергерой" в Рукав.

Лентяй
Если не тратит энергию ночью, получает 3 брони

Учёный
В начале каждой ночи добирает дополнительную карту.

Оператор
В начале игры получает 1 карту "Звонок" в Рукав. Получает ещё одну карту "Звонок" в Рукав каждый раз, когда его сброс образует колоду.

Банкир
Каждый раз, как его сброс образует Колоду взамен закончившейся, в эту же фазу тянет одну карту из нее в Рукав.

Гений
Размер его колоды - 12 несвободных карт вместо 15

Экстрасенс
Всегда видит верхние 3 карты в своей Колоде

Монах
Если по итогам фазы имеет 1 карту в Руке, тянет карту из Колоды в Руку

Гробовщик
В начале игры получает две карты "Аутопсия" в рукав

Джедай
В начале игры получает одну карту "Пролом" в рукав

Боец
В начале игры получает 1 карту "Боевое искусство" в Рукав.

Знахарь
В начале игры получает 1 карту "Исцеление" в Рукав

Политик
+0,5 к силе голоса (голос считается за 1,5). Если он становится лидером голосования в первый раз, попадает в тюрьму вместо другого наказания.

Социопат
Не может быть целью карт и голосования в первые сутки

Мститель
Будучи мертвым, может продолжать общаться с другими игроками, получать и отправлять приватные сообщения и участвовать в старых и новых чат-комнатах. Если умер весь город, победителем становится команда Мстителя.

(Другой)
Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.


==== Фракции и тайные роли =====

Мафия

Состоит из ровно трёх персонажей следующих ролей:

Босс: Контроль, Разведка. Информацию, которую он узнаёт при применении своих карт, узнают все члены мафии.
Советник: Поддержка, Защита. Каждый день может прислать одно сообщение любому члену мафии, которое ничем не отслеживается.
Киллер: Урон, Саботаж. Может применить ночью эффект карты Боевое искусство за 1 энергию.

После получения ролей члены Мафии узнают личности друг друга.
В начале первой ночи члены Мафии узнают колоды и Руки друг друга.

Закон:

Каждый законник получает одну из следующих ролей, случайным образом:

Шериф: Урон, Разведка
Комиссар: Разведка, Защита
Доктор: Защита, Саботаж
Пристав: Саботаж, Контроль
Судья: Контроль, Поддержка
Вигиланте: Поддержка, Урон
Полицейский: Урон, Защита, Контроль
Агент: Поддержка, Разведка, Саботаж

Нейтралы:
Маньяк: Урон, Разведка, Защита, Саботаж, Контроль, Поддержка.
В начале игры тянет 1 карту из Колоды в Рукав
Может в любой момент мгновенно поменять местами карту из Руки и карту из Рукава
Если персонаж, по которому Маньяк наносил урон ночью, умер по ее итогам, то Маньяк также тянет 3 карты из Колоды в Рукав.

Старт игры.
Игра рассчитана на 10 человек, но допускает и другое число. В игре всегда 3 мафии, маньяк появляется, если участников не менее 11.
Роли законников берутся из колоды, содержащей по две карты каждого законника. Какой-то роли может быть два представителя (но не больше), а какой-то может не быть.

Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим

1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. Вы уверены, что не бросите игру до конца. Даже один бросивший игру персонаж может испортить игру фракции.
2) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров.
3) Вы не должны нарушать основное правило игры и передавать игровую информацию вне игровых правил, в том числе и через не участвующих в игре игроков. Вы не должны передавать живым игрокам игровую информацию после того, как было объявлено, что Ваш персонаж мёртв.
Роли Закона полностью независимы: может оказаться и несколько представителей какой-то роли, а каких-то ролей может не быть.

↑