[D&D 5e] Единственный выход - бежать
| Описание игры
-----------------
Так как, я подозреваю, заявок может быть немало, возможен запуск второй партии. Если видите, что заявок уже много, то можете не бояться, что для вас не хватит места, хотя плохие заявки я буду отсеивать. Возможно, второй партии придётся ждать до 8-го июня, когда должен закончиться мой другой модуль, чтобы у меня освободилось время на вторую партию сюда.
-----------------
Пути назад нет. Они идут по ваши души. Они поклялись вам отомстить и всегда знают, куда идти. У вас не получится скрыться. Единственный выход - бежать, и единственное спасение - Великий Храм на другом конце страны. Там и только там возможно уничтожить трёх бессмертных, что жаждут смерти нашей, и лишь Святая Земля не даст им возродиться вновь, и при всём этом вам, вероятно, либо придётся просить помощи самих жрецов, которые наверняка почуют тьму в ваших душах, либо попытаться провернуть всё тайком, чтобы жрецы ничего не узнали.
Давнюю вражду кланов Лирс и Номос пришлось прекратить, и, более того, они заключили союз, прекратив бесконечные политические интриги и дуэли. Никто, абсолютно никто этого не ожидал. Два клана, когда стало известно о ревенантах, тут же объявили о 'путешествии' на другой конец страны 'в честь объявления союза': если люди узнают правду о той сделке, случится страшное...
Началось всё, когда Лирс и Номос полностью, когда кланы заключили сделки с тёмными богами. В поместьях кланов поочерёдно пришёл старик в чёрном балахоне, не показывавший лица, и предложил им вечную жизнь, богатства и ценнейшие магические предметы. Взамен нужно было предать трёх великих героев города, недавно спасших город от древнего дракона: колдуна Грима, паладина Азелла и воительницу Линнет. Герои как раз собирались на следующий день добить раненого дракона в его логове. Кланы Лирс и Номос вызвались им помочь, лишь ненадолго отложив разногласия, чтобы в последний момент ударить в спину.
Старик в балахоне чуть позже заключил сделку с душами убитых героев, и те восстали в виде ревенантов, поклявшись уничтожить всех до единого членов благородных кланов, которые знали о заговоре, а старик лишь отвечал кланам, что герои ещё не мертвы, и он не выполнит обещанное, после чего и вовсе сбежал. Ценой сделки для героев была (как минимум) невозможность общаться ни с кем, кроме тех, кому они поклялись отомстить. Никто не знает, зачем это нужно было старику в балахоне. Так или иначе, справиться с ревенантами не под силу ни одному из кланов, и противостоять им они могут только вместе, и именно поэтому было принято решение о союзе как необходимость.
-----------------
Вы аристократ из клана Лирс или Номос. Вы входите в узкий круг посвящённых - тех, кто лично знал о сговоре со стариком в балахоне и предательстве героев. Возможно, вы не предавали трёх героев лично, но вы и не препятствовали заговору.
Хоть кланам пришлось объединиться против общей угрозы, но ненависть всё жива в вашем сердце: вражеский клан не только портил вам жизнь всеми возможными способами, но и убивал на дуэлях ваших близких. Кроме того, дьявольский контракт оставил на вашей душе метку порчи, которую могут чувствовать достаточно сильные жрецы и паладины.
Нанять убийц на ревенантов - слишком опасная затея. Новости разлетаются быстро: того факта, за вами гонятся три героя-ревенанта, убитые незадолго до начала вашего 'путешествия', будет достаточно, чтобы правосудие вышло на вас, и корона уж точно не поскупится на награды тому, кто вас сдаст.
В игре будет и боёвка, и социалка в достаточных количествах. Арки персонажей вполне уместны, но мастер их сделать не сможет, если вы не пропишете своего персонажа. Условия генерации и хоумрулы см. в отдельной комнате. Против новичков в игре нисколько не возражаю, если они хорошо отыгрывают.
Если мастер пропадает - пишите ему в личку и ставьте звёздочки, это помогает.
Конкретный сюжет я пропишу только после генерёжки персонажей за пару дней, чтобы вписать туда арки ваших персонажей, а не впихивать их в уже собранный модуль.
Ну и, собственно, если вы собрались всё-таки генериться, вот вам ещё маленький кусок лора:
Боргард - крупный богатый торговый город. Кланы, которые им управляют, произошли от двух прославленных одноимённых древних героев, которым король решил отдать в управление половины города в качестве награды за подвиги: северную для Лирса и южную для Номоса. Со временем их предки стали враждовать.
Клан Лирс предпочитает отравления, порчу репутации через слухи, скрытные убийства, обман и прочие помехи конкурентам. Их репутация у простых людей немного ниже, чем у Номос из-за интриг. Клан Номос же напротив, предпочитает дуэли, прямые столкновения и труд на благо своего клана, а не на помехи другим. Среди них было больше погибших от политической борьбы. Тематики кланов тут довольно условные и генерацию вашу практически не ограничивают.
-----------------