🌳 Нора под Дубом ☠️ | Описание игры

23.04.2026
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   6
Мастер:   Moonflower [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Dolmenwood / Old School Essentials
Сеттинг:   Dolmenwood
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   msh
Постов мастера/всего:   0/1
Последний пост мастера:  

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Snorkvitus n/a offline Иолк Предзаявка 1 23.04.2026 09:24 В игре
2 Рамиус 27/363 offline Предзаявка Предзаявка 0 n/a В игре
3 Valkorolessandra 429/2355 online Где наша не пропадала Предзаявка 0 n/a В игре
4 bedver 293/2721 offline Заявка Предзаявка 0 n/a В игре



В самой глубине Леса стоит древний-древний кряжистый Дуб. А меж узловатых корней Дуба виднеется вход в Нору. Туда-то и лежит ваш путь, в таинственное подземелье, полное сокровищ, опасностей и тайн. Кто вернется с добычей, тот, ясное дело, прославится и разбогатеет неслыханно. Так что вперед, во тьму, в неизвестность!

Что за игра?
Классический Duungeon Crawl внутри сказочного (в плохом смысле) подземелья. Персонажам предстоит погрузиться в настоящий Mythic Underworld - полное опасностей подземное пространство, где не действуют законы повседневности, а правила здравого смысла иногда уступают место запутанной и причудливой логике сновидений.
- Фокус игры на исследовании и взаимодействии с опасным окружением. Не драки с монстрами, не раскрытие персонажей, не погружение в глубокий лор.
- Бои опасны и летальны, не все энкаунтеры сбалансированы под персонажей. Иногда лучшим вариантом является отступление, а иногда проще и полезней договориться с обитателями подземелья.
- Никакого запланированного сюжета в этой игре нет, все подземелье - одна большая песочница. Как сложится история персонажей, зависит только от них самих и щепотки рандома.
- Вполне вероятна высокая летальность, но перегенериться и войти в игру заново будет достаточно просто.

Dungeon Crawl?
- Большую часть приключения мы будем следовать процедуре Dungeon Crawl'а. Это значит, что считаем ходы, факелы, вес, кидаем случайки. Правила эти не слишком сложные, умещаются на две страницы рулбука. Можно в целом играть игнорируя их, ведущий направит.
- Ресурс-менеджмент важен, от снаряжения, припасов, оставшихся заклинаний и хитпоинтов будет зависеть многое. Очень полезно было бы иметь партийного завхоза, совместно планировать траты и закупку.
- Будет город, куда можно будет вернуться для перегруппировки, но особого геймплея в нем намеренно не предвитися, взимодействие чисто формальное: купил-продал-отдохнул - и назад в данж.
- Кому-то это все может показаться довольно механистичным и близким к бордгейму - все так. Однако это по-прежнему ролевая игра, в любом смысле, который вы в это понятие вкладываете.

Система?
Как нельзя лучше подойдет по вайбам Dolmenwood - по сути правила того же Old School Essentials, под который написано приключение. Не уверен в наличии перевода, хотя что-то можно подрезать у товарища Altan'а: ссылка. Тем не менее с правилами придется чуть разобраться (с этим поможем), но основа там понятная всем, кто играл в какое-нибудь днд. Базово сгенерить персонажа можно в онлайн-редакторе, который переводится на русский одним кликом в браузере.
- Генеримся 1-м уровнем.
- Статы и хитпоинты накидываем в соответствующей комнате, дальше можно воспользоваться генератором тут: ссылка.
- Людям доступны все классы, кроме Enchanter.
- Не-людям доступны только классы-расы (Kindred class), представленные в конце рулбука. В онлайн-генераторе их можно активировать через опции.
- Наверное, еще что-то сюда будет добавлено по хоумрулам или основным механам.

Сеттинг?
Поскольку используем в качестве рулсета Dolmenwood, то и сеттинг вокруг нашего Дуба будет Дольменвудом, вайбы один к одному. Однако это отразится лишь в том, что город рядом с Дубом будет взят из данного сеттинга (Ланксхорн, наверное), ну и всякие брегглы, грималкины и прочие расы в наличии.

Темп?
Будем стремиться к мастерпосту в день в будни, боле-менее, как обычно.

Кого берут?
Любителям оср и кондового данжн кроула, а также желающим познакомиться с таким стилем игры - вэлкам. Как обычно, оставляю за собой право отказать игроку без объяснения причины.

Что еще?
- Чат в телеграме для оперативного решения всяких игровых мелочей, быстрой внеигровой коммуникации и прочих оргвопросов. Чат - не дополнение к игре, а часть ее. Многие метаигровые моменты будут решаться там, ответы на вопросы об окружении и прочему также зачастую будут в чате.
- Длиннопосты, флешбеки и рефлексия - без фанатизма. Мне как мастеру они чаще неинтересны, нередко их не читаю вовсе. Но если вам по кайфу, то не запрещено.
- Комменты к посту с кратким сухим описанием заявки обязательны, в противном случае мастер не дает гарантии, что заявка будет учтена.
- Не надо делать кучу заявок в одном посте, это превращает игру для ведущего в сложный клубок действий, которые нужно резолвить. Одно действие - один резолв - новое действие. Для ускорения процесса есть чат.
- У мастера есть неприятная особенность забывать дать резолв на действие персонажа, если оно не привело ни к чему. Не стесняйтесь уточнять в чате, если есть сомнения.
- Метагейм можно, что бы вы ни подразумевали под этим понятием.
- Очень важно понимать, что мы играем в конкретную игру, а не в правила по ней, а также роль Ведущего никто не отменял. Могут возникать ситуации, где мастерское видение игромеханики или каких-то других аспектов будет не совпадать с видением игрока, и подавая заявку в игру вы признаете приоритет видения Ведущего. Это включает также и ситуации, в которых могут возникнуть рулинги или хоумрулы.
- Без аниме на аватарках, пожалуйста :3