[PF 1ed] Заслуженный отдых
| Описание игры
Персонажи мастера
| # | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
DeadManEat
|
Ракард
|
Волшебник
|
0
|
n/a
|
В игре
|

В вашем родном захолустье важные, яркие и крупные события происходят редко, и потому даже новая крыша старого Бовура может быть предметом обсуждения местных выпивох целую неделю, а то и две, так что ничего удивительного в том,что новость о приеме одного из жителей Дерроу в магическую академию Сэндпоинта вызвала такой фурор, не было.
Ваш общий приятель, Ракард, несколько лет самостоятельно, из под полы, в свободное от лесорубных и прочих деревенских дел время занимался магией, и вот наконец-то усилия и труды были вознаграждены. Его отец, он же староста деревни, впечатленный внезапными талантами и навыками сына, отбыл в Сэндпоинт, договариваться о дате зачисления и том, в сколько золотых все это станет.
Вы же своей небольшой дружной компанией решили отпраздновать это дело в отдаленном поместье, которое староста часто использовал для приема важных гостей. Оно находилось вдалеке от деревенской суеты и любопытных взглядов, и располагалось возле озера, откуда открывались весьма живописные, красивые виды.
По зиме поместье обычно пустовало, и Ракард, пользуясь тем, что отец в отъезде, предложил отдохнуть и пообщаться там, а точнее в гостевом домике, что стоял ближе к опушке соснового леса. Эдакий прощальный совместый отдых, ибо уже скоро ему нужно будет отбыть в Сэндпоинт, и вернется он ох как нескоро...
Учитывая, что вы росли вместе и с самого детства неразлей вода - упускать такую возможность было бы глуп и неправильно. Предупредив родных и близких, чтобы не волновались, вы ранним утром отправились в поместье, и уже вечером были на месте. Следующие пару дней обещали пройти весело - выпивка, зимняя рыбалка, охота, душевные беседы у камина и созерцание одного из самых красивых уголков этого края.
Ничего не предвещало неприятностей. Абсолютно ничего...
И все же они пришли.
Дисклеймер (честно своровано у моего товарища AnkhHatar)
Игра рассчитана на взрослых и психически стабильных игроков. Более чем вероятны сцены всяческого разного и шокирующего содержания. Пожалуйста, воздержитесь от участия в ней, если это для вас неприемлемо.
‼‼‼НЕБОЛЬШОЙ ДИСКЛЕЙМЕР‼‼‼
❗За обсуждение политики бан и на выход из игры.❗
❗За разведение срача об бытовухе бан и на выход из игры.❗
❗За насилие над мозгом мастера предупреждение, за вторую попытку бан и на выход из игры.❗
❗Мастер всегда прав, если не прав, то смотри начало предложения. Если вежливо, то можно попытаться убедить, что не прав.❗
Система: Pathfinder 1e
Жанр: Экшн, выживание, социалка
Про что: Несколько друзей, собравшихся ради того, чтобы последний раз отдохнуть компанией перед тем, как общий друг отправится в дальний путь.
Естественно, что-то в этой простой схеме пойдет не по плану...
(Детали в аннотации выше).
Как: 2-4 игрока, пост в два дня, лучше чаще, боевка - ежедневный пост (лучше - чаще), при задержках - автоход (не всегда в пользу персонажа). Мастер постарается держать темп, но имеет свойство тонуть во фрустрации, так что подергивание мастера на предмет мастер-поста также приветствуется.
Еще раз - если мастер готов дать пост по истечении таймингов, а ваших постов нет, то я долго ждать не буду, если же вы уже все отпостились, а мастер чет застрял - теребите мастера, чтобы он не расслабляся.
Как пишем: У меня иногда случаюстя приступы словоблудливости, тогда посты большие (и иногда даже красивые), но я ни от кого художественных изысков не прошу, главное оставайтесь в персонажах. Для меня важна прежде всего игра как процесс, так что пишите как можете/умеете/хотите, главное - пишите.
Генерация:
Классы: ссылка
Доступны все с тегом CR и APG (включая архетипы к таким классам с такими же метками)
Расы: ссылка
Доступны следующие расы: Гном, Дварф, Полуорк, Полурослик, Полуэльф, Тифлинг, Человек, Эльф
Уровень: Начинаем с 1го, заканчиваем на 2ом, модуль достаточно короткий.
Наброска: Низкое фентези, 3d6 без бонусов, переброс при двух и более значениях "7 или ниже". Если такое значение одно, оно приравнивается к семерке. При этом она в дальнейшем вполне может еще уменьшится в случае штрафов народа. Наброска на стартовое золото для закупа согласно выбранному классу.
Создание персонажа:
Пример готового, заполненного персонажа есть в разделе "персонажи".
Раса: Раса
Класс: Класс
Мировоззрение: Мировоззрение (откровенно злые и ублюдочные персонажи не впишутся в компашку, соответственно и приняты не будут, держитесь парадигмы доброго/нейтрального по разным осям).
Сила: значение
Ловкость:значение
Выносливость:значение
Интеллект:значение
Мудрость:значение
Обаяние:значение
Мастер может редактировать персонажа: да
Мастер может редактировать посты персонажа: да
Внешность:
Краткое описание внешности, возраст и ссылка на картинку персонажа (пожалуйста без аниме).
Характер:
Описание характера персонажа
История:
Краткая биография персонажа, включающая в себя аргумент "почему Ракард (см. аннотацию) мой лучший друг и я за него жопу порву", а также пару тройку предложений о жизни в деревне и каких-то интересных фактах из событий.
Скорее всего ваш персонаж достаточно молод (16-23 года), однако можете брать любой возраст, главное грамотно впишите в биографию дружбу с молодым 17-летним пиздюком.
Навыки
Класс и уровень:
Предпочитаемый класс:
Здоровье: макс. кость здоровья + (мВЫН) + Черты + Доп. свойства
Инициатива:
Скорость:
СИЛ: значение (мод)
ЛОВ: значение (мод)
ВЫН: значение (мод)
ИНТ: значение (мод)
МУД: значение (мод)
ХАР: значение (мод)
Атака:
БМА:
МБМ: значение = БМА + (мСИЛ)
Защита:
КБ: значение = 10 базовая + мЛВК + броня + Щит + доп.факторы
Касание: значение = 10 базовая + мЛВК
Врасплох: значение = 10 базовая + броня + Щит + доп.факторы
ЗБМ: значение = БМА + (мСИЛ) + мЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: значение = класс + (мВЫН)
Реакция: значение = класс + (мЛВК)
Воля: значение = класс + (мМДР)
Языки:
Навыки:
Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: значение (расшифровка = модификатор + очки + прочие бонусы)
(МДР)Блеф:
(ЛВК)Верховая езда:
(МДР)Внимание:
(МДР)Выживание:
(ХАР)Дипломатия:
(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:
(ЛВК)Изворотливость:
(ХАР)Исполнение:
(ХАР)Использование магических
устройств*:
(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание:
(МДР)Лечение:
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка:
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
(СИЛ)Плавание:
(ЛВК)Полет:
(МДР)Проницательность:
(МДР)Профессия*():
(ИНТ)Ремесло():
(ЛВК)Скрытность:
(ИНТ)Языкознание*:
Расовые способности:
Классовые способности:
Таланты:
Талант и уровень, на котором его взяли, а также эффекты таланта.
Инвентарь
Инвентарь
ХП: текущее хп/макс.хп || КБ: значение /Касание: значение / Врасплох: значение || статусы: -
Ячейки закл(если есть):
Фокусы и подготовленные заклинания(если есть):
Заряды способностей (если есть):
Заклинания в ячейках
1 круг
Заклинание 1
Заклинание 2
и т.д
2 круг
Заклинание 1
Заклинание 2
и т.д
Ближний бой
Атака оружием (название оружия)= БМА + (мСИЛ) + (зачарование) +(черта) + прочие бонусы = итого модификатор
Урон оружия + (мСИЛ) + зач + чер + прочее = итоговый урон (Крит. удар: условия)
Так расписываем каждое оружие, которым планируем драться
===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Оружие: Характеристики оружия из правил
Предмет: Характеристики предмета из правил
===Надето===
Одежда, доспех, и т.д
===Рюкзак===
Содержимое рюкзака
Текущий вес инвентаря: значение
Легкая нагрузка: до (значение)
Средняя нагрузка: до (значение)
Тяжелая нагрузка: до (значение)
Деньги:
Пример готового, заполненного персонажа есть в разделе "персонаж".