Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13061
[
+0
]
, онлайн:
31
Персонажей: 79971
[
+23
]
Игр: 8675
[
+1
]
Игровых сообщений: 2796935
[
+138
]
Активные игры
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
34
/
17
)
-
[FateShot] Эвридика
(
10
/
42
)
-
Дух из машины
(
4
/
0
)
-
МГА: Герой Системы
(
17
/
0
)
-
[PbTA] Поднять паруса!
(
27
/
104
)
-
["Склад"]
(
14
/
6
)
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Звезда империи
(
24
/
0
)
-
[Pathfinder 2R] Kingmaker
(
42
/
18
)
-
<<ꎆꂪꊐꊮꁲꍬꊐꈤꋪ ꃃ ꈤꍬꏿꂅ>>
(
4
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
🌳 Нора под Дубом ☠️
(
2
/
4
)
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
21
/
36
)
-
[D&D 3.5]Гнев
(
3
/
19
)
-
Солнечная Арена
(
85
/
111
)
-
Слышь, привари комбашенку
(
3
/
9
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
1
/
6
)
-
Железный Коралл
(
176
/
133
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
60
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
177
/
33
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
223
/
94
)
-
"Хризалида" ||
(
64
/
262
)
-
Бездна звёзд
(
82
/
123
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
420
/
124
)
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
161
/
1
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
69
/
6
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
13
/
4
)
-
DM2 на прокачку
(
13
/
175
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
20
/
25
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
88
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18582)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43042)
-
Котёл идей
(5458)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21460)
-
Улучшение сайта
(11533)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
[TRAIL OF CTHULHU]
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Кому-нибудь интересна эта система? Думаю попробовать поводить на форуме детектив, но не отказался бы и поиграть в него. Хах
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 14.04.2026 17:51
1
А почему не Зов Ктулху?
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 15.04.2026 11:52
2
Хочется больше детектива. СЫЩИК в этом плане скорее детектив с элементами хоррорности, чем хоррор с элементами детектива, как в Зове Ктулху. Впрочем, это на взгляд человека ни разу по Зову не игравшего, хах.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 15.04.2026 12:32
3
Тут от мастера скорее зависит, куда он игру поведет. ЗК классная система. Играл даже приключение в период гражданской войны по ней со слабой долей мистики. Было забавненько. Если хочется детектива с мистикой, то есть любопытная пбташная система Brindlewood Bay. Я планирую по ней провести что-то, но вот когда... Хотелок много, а вот времени к сожалению не вагон
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 15.04.2026 14:30
4
Тут от мастера скорее зависит, куда он игру поведет.
Ну это рассуждение конечно коварное, оно может далеко нас увести.
Показать содержимое
В общем я не хочу отрицать влияние системы на игру. Влияние мастера конечно сильнее и это отрицать глупо. Но одно другого всё же не исключает.
Если хочется детектива с мистикой, то есть любопытная пбташная система Brindlewood Bay. Я планирую по ней провести что-то, но вот когда...
О, таких я тоже знаю много! Хотя этот хак не видел раньше кажется.
Если вернутся к теме TRAIL OF CTHULHU, я планирую, если возьмусь всё же водить, убрать оттуда боевую систему и заменить её на пбташный хак как раз. Eldritch World, может слышал?
В целом боевая система и в этом варианте СЫЩИКА норм, но несколько пресновата и усложнена. В общем я думал попробовать сделать
франкенштейна
гибрид))
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 15.04.2026 15:17
5
Eldritch World
Не слышал.
Что касается детектива. Классическая проблема, на мой взгляд, из-за чего игра не движется – когда игроки в ключевые моменты игры получают провал. Мы сейчас играем детектив чик пбташный, это здорово портит игру, когда мы получаем провалы и вместо улики или информации получаем щелчок по носу. Если ещё темп вялый, детектив умирает
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 15.04.2026 20:49
6
Мы сейчас играем детектив чик пбташный, это здорово портит игру, когда мы получаем провалы и вместо улики или информации получаем щелчок по носу.
В СЫЩИКЕ на этот случай есть правило полезное: провал не значит отсутствие успеха, провал даёт только осложнения.
Для примера персонаж лезет на стену и проваливает атлетику, но он всё равно перелезает просто он поднимает шум свалившись на сваленные в кучу ящики за стеной. В итоге сюжет не заходит в тупик и последствия провала есть — бросок не обесценен.
Насколько хуже это было бы если провал закончился "ты не смог залезть на стену, сорян".
Мы сейчас играем детектив чик пбташный,
Здесь или в реале?
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 15.04.2026 23:49
7
На форуме.
ссылка
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 16.04.2026 05:22
8
В целом боевая система и в этом варианте СЫЩИКА норм, но несколько пресновата и усложнена.
Мне вот наоборот боёвка нравится, хотя в СЫЩИКЕ она немного разнится от подсистемы к подсистеме. в Swords of the Serpentine, которую я сейчас на форуме веду, там она весьма достойна (но там и сеттинг / подсистема в стиле Sword and Sorcery). Можешь взять оттуда, как минимум общий движок, просто пистолеты прикрути, и всё.
Классическая проблема, на мой взгляд, из-за чего игра не движется – когда игроки в ключевые моменты игры получают провал.
Как Школьнек написал, в СЫЩИКЕ невозможно НЕ получить ключей и информации, она выдаётся без бросков кубиков. Кубики бросаются на прочее — атлетику там и всякое прочее, но вот чем мне именно эта система нравится — тем что пробуксовки из-за того, что игроки-персонажи не понимают, что им делать дальше, потому что на проверке не пробросили успех, априори невозможны.
Автор:
Altan
[
offline
]
, 16.04.2026 07:33
|
Отредактировано 16.04.2026 в 07:34
9
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх