Начинающими приключенцами, велением судьбы оказавшимися в поротовом городе Мессантии — столице Аргоса, славящегося своими мореходами, пиратами, торговцами и мастерами-дуэлянтами. Может, вы уроженцы Мессантии, может, перебрались в неё в поисках лучшей доли — решать вам.
Первое задание будет подразумевать B&E (breaking & entering — взлом и проникновение), а также кражу частной собственности, но у меня есть варианты не только для персонажей, которым такое не в новинку и не вызывает никаких вопросов, но и для тех, у кого подобное может вызвать моральную дилемму. Создавая персонажа вам стоит чётко прописать ваше отношение к преступному миру и выбрать один из вариантов завязки для законопослушных героев — см. "Мотивация" ниже.
Всё же хотелось бы напомнить, что Хайборийская эра — мир серой морали и размытых границ между понятиями «добро» и «зло», это не рыцарский роман о короле Артуре и Круглом Столе. Я не призываю вас создавать откровенных злодеев, просто напоминаю, что отыгрывать как злодея без моральных принципов, так и законопослушного и преисполненного идеалов персонажа в мире, где насилие, деньги и чёрная магия правят всем и вся, — будет и скучно, и неуместно; первые будут слишком напоминать ваших противников, вторые — будут казаться абсолютно не от мира сего.
Кого хотелось бы по профессиям — вполне очевидно, что нужен вор (как минимум один, но много воров не бывает, особенно учитывая огромное кол-во воровских архетипов в этой системе), нужен какой-либо вид воина (благо, их огромное кол-во в системе) и нужен чародей-другой (по архетипам — Учёный, Шаман, Ведьма, Колдун, Мудрец, Шарлатан, Знахарь из основной книги правил и Книги Скелоса). Чародеев пропущу не более двух на партию; колдунство — это круто, но не на старте игры, партию чародеев-новичков выкосят в первую же боёвку.
Но "желательно" — не значит "обязательно"; любая партия сойдёт. Главное — у вас обязательно должен быть общий язык для общения, ибо в Хайборийской эре не существовало "Всеобщего языка" из D&D; учитывая то, что первое приключение будет проходить в Аргосе, думаю, аргосский подойдёт в качестве Lingua franca. В современном мире, по мнению Роберта Говарда, потомком аргосского является итальянский.
При создании персонажа можно пользоваться всеми материалами Conan 2d20, т. е. не только основной книгой, но и Conan the Thief (про воров и их разновидности, куча опций), Conan the Warrior (то же, но про воинов) и т. д.
МОТИВАЦИЯ
Низкий путь
Тут всё просто — вы или преступники, или воры, или наёмники (любых профилей, от воителей до чародеев), готовые на всё ради звонкой монеты или репутации, которая в вашем ремесле порой куда важнее, чем монеты, которые имеют свойство не задерживаться надолго, а вот репутация следует за вами, что вторая тень. Вы узнали (как — решите сами: то ли услышали в таверне, то ли вам подсказал ваш приятель, тоже вхожий в «теневой мир», то ли подслушали чей-то разговор, то ли знаете нанимателя лично и т. п.), что некий купец Публио ищет отряд «преданных делу специалистов» — три слова, которые почти повсюду значат «наёмники, готовые на всё». Он обещает неплохие деньги — по десять золотых монет каждому, да ещё и три десятка всей группе авансом, при этом «окончательная сумма является предметом дискуссии между нанимателем и нанимаемыми». Публио хорошо известен в Мессантии, и обычно наёмники ему доверяют, зная, что он регулярно подкидывает несложную работёнку с достойной оплатой, часто выступая посредником между наёмниками и какими-то вельможами, которые считают ниже своего достоинства нисходить до непосредственного общения с наёмниками.
Высокий путь
Если же вы (вне зависимости от ваших архетипов) просто не приемлете преступной деятельности, или вам претит стиль жизни «я готов на всё ради денег», то вы могли слышать слух или известие о том, что торговец Публио ищет достойных людей, которые смогут сослужить Солнцеликому Богу благую службу. Недавно одну древнюю реликвию, принадлежащую мессантийскому храму Митры, похитил одержимый древностями учёный-антиквар по имени Антей («Ха-ха! все же знают, что все учёные — явно или тайно практикуют колдовство и демонопоклонничество!» ©). Похитил коварно, оставив вместо неё подделку, и потому привлекать городскую стражу бесполезно; жрецы храма обратились к Публио за помощью. Будучи одновременно и посредником, и благоверным и истовым почитателем Митры, Публио вдвойне заинтересован в том, чтобы найти специалистов, способных эту реликвию вернуть.
Альтернативный путь
Также есть возможность выбрать одну из нижеследующих опций:
— Отыгрывать наёмника вельможи, имевшего не всегда законные дела с Антеем и обеспокоенного поведением того в последнее время, а также его внезапным и загадочным исчезновением. Вельможа нанял вас, чтобы вы аккуратно проникли в особняк и разведали, что да как, по возможности похитили все бумаги, касающиеся сделок между Антеем и вашим нанимателем, и доложили вельможе, который боится, что некоторые теневые стороны его взаимоотношений с Антеем могут всплыть, если что-то этакое произойдёт. Вы можете быть даже не наёмником, а «умелым» родственником этого вельможи: сыном, дочерью, племянником, братом, сестрой и т. п., что сделает вашу мотивацию даже более сильной (спасти родственника любой ценой).
— Отыгрывать жреца Митры или же шамана, ведьму, колдуна или иного чародея, у которого есть дар предчувствия (или которому благоволит Митра — в случае жреца). Вас посещают тревожные видения, которые говорят о пробуждении древнего зла и возвращении «Того, Что Уж Вечность Мертво», что бы ни значили эти слова, которые нашёптывает вам загадочный голос в этих видениях. Вы знаете одно: с этим как-то связан учёный-антиквар Антей (возможно, вы узнали его лицо в видении, или ощутили его связь с видением, когда увидели его в храме или на улице), и, воспользовавшись тем, что он куда-то запропастился и в его особняке никого, кроме стражи и челяди не осталось, вы решились на безумный поступок, который вам кажется вполне оправданным — проникнуть в особняк Антея и попытаться найти улики, которые помогут понять сущность видения.
В обоих случаях вы поначалу будете играть «за себя», отдельно от партии, пока не встретитесь с нею в особняке Антея.
Правда, вторая опция (видения / веление Митры) совместима с Высоким или Низким путями: осознавая, что у вас слишком мало навыков для взлома и проникновения, вы могли обратиться к Публио, и тот свёл вас с шайкой / отрядом «специалистов» (сиречь с нашей партией). Просто мотивация в вашем случае — не заработать денег и не вернуть реликвию в храм, но найти знаки, ключи, сведения в особняке, которые помогут верно истолковать видение.
ПОЛЕЗНЫЕ КНИЖКИ
("земли" — это не обязательное происхождение для данного типа приключенца, а указание на то, что чаще всего такие типы происходят именно из этих земель)
🝋 Book of Skelos — для тех, кто хочет играть за чародея | земли: все
🝋 Conan the Adventurer — для выходцев с юга | земли: Дарфар, Кешан, Кордафан, Куш, Пунт, Томбалку, Зембабвей, Стигия, Сухотль, Чёрные Королевства
🝋 Conan the Barbarian — для варваров и выходцев с севера | земли: Асгард, Ванахейм, Гиперборея, Киммерия
🝋 Conan the Brigand — для разбойников и кочевников | земли: Замбула, Зуагир, Туран, Хауран, Юэтши
🝋 Conan the King — для аристократов / знати | земли: Аквилония, Коф, Немедия, Офир
🝋 Conan the Mercenary — для наёмников | земли: все
🝋 Conan the Pirate — для пиратов | земли: Аргос, о-ва Барача, Ванахейм, Зингара, Куш, Шем, Стигия, Чёрное Побережье
🝋 Conan the Scout — для разведчиков и выходцев с Пограничья | земли: Аквилония, Боссонские Топи, Бритуния, Гундерланд, Западная Марка, Немедия, Пограничье
🝋 Conan the Thief — для воров и преступников | земли: все
🝋 Conan the Wanderer — для выходцев с востока | земли: Вендия, Гиркания, Гулистан, Иранистан, Косала, Кхитай