Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13242
[
+0
]
, онлайн:
18
Персонажей: 80451
[
+2
]
Игр: 8747
[
+0
]
Игровых сообщений: 2813370
[
+5
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
-
Обсуждение
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3955)
-
Общий
(18656)
-
Игровые системы
(6558)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43161)
-
Котёл идей
(5593)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21650)
-
Улучшение сайта
(11585)
-
Ошибки
(4565)
-
Новости проекта
(15854)
-
Неролевые игры
(11949)
У вас Европа подгорает | Описание игры
03.07.2026
Статус:
Набор игроков
Количество игроков:
8
Мастер:
Ищущий
[
offline
]
Ассистент:
Нет
Система:
Модернистская
Сеттинг:
La Belle Epoque
Теги:
Альтернативная история
,
Стратегия
,
PvP
Поддержка кубика:
Читатели:
AntoNeo74
#
Игрок
Рейтинг
Присутствие
Имя персонажа
Класс
Ходов
Последний ход
Статус
1
Wolmer
371
/1349
offline
Владимир Дмитриевич Набоков
Российская Империя
0
n/a
Заявка на рассмотрении
Показать шокирующий контент
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
ссылка
– просто хорошая песня, имеющая околонулевое отношение к модулю.
Противоречия между ведущими мировыми державами делают новый конфликт неизбежным. Британия неспособна угнаться в экономической гонке за более населенной и богатой на ресурсы Германией, а тарифная война, в долгосрочной перспективе, была слишком затратна. Германия не может сбыть свои товары в условиях заградительных пошлин Британии и её сателлитов и чувствовала за собой возможность решить разногласия на поле битвы. Франция стремиться отомстить Германии за унижение 1871 года и вернуть себе былое величие. Россия готовится исполнить свое предназначение, данное Иваном Великим еще 500 лет назад – освободить православных от магометанского гнета и объединить славянские народы.
Война неизбежна и способна решить слишком много вопросов слишком приемлемой ценой. Достаточно всего лишь поджечь порох.
Что
?
Псевдоисторический модуль по Прекрасной эпохе и Первой мировой войне на 10 (или меньше, если Первая мировая завершится чьей-то победой слишком рано) ходов (около 3-4 – с 1900 по 1910, еще 2-3 в 1910-1914 и еще 4 в 1914-1918) и от 1 до 8 игроков. Игроки выступают за персонажей, являющихся часть государственной элиты выбранной страны и каждый ход выбирают (или придумывают свое) одно из нескольких решений, когда перед государством встает некая существенная дилемма, которая может определить дальнейшую политику государства. Эти дилеммы могут быть самыми разными: от решения касательно полного пересмотра дела Дрейфуса, строительства Багдадской железной дороги или предоставления статуса доминиона колониям до выбора плана стратегического наступления, определения направления реформы войск или принятие в абсолютной монархии конституции.
Каждое решение игрока (и решения других игроков) влияют на один из четырех показателей: Политическая воля (компетентность руководства стран и воля принимать любые значимые решения, а также проталкивать их исполнение), Общество (уровень лояльности народа правительству, образованности и качества человеческого ресурса), Экономика (консолидированный показатель добываемых ресурсов, объема их вовлечения в хозяйственную деятельности, уровня индустриализации и адекватности распоряжения финансами) или Вооруженные силы (показатель состоит из трех отдельных значений – армии, флота и авиации). Каждый показатель отражает (числом от 0 до 10) относительное уровень развития государства в соответствующей области на период, в течении которого происходит ход. Кроме того, практически каждое решение также добавляет или меняет «статус» для государства, на который Мастер будет обращать внимания в ходе разрешения некоторых спорных дилемм (чаще всего связанных с конфликтом или войной).
Падение показателя (за исключением Вооруженных сил – кризис армии является угрозой только в случае наступления врага на фронте) до 0 в первый раз спровоцирует кризис, в ходе которого вы сможете резко повысить его ценой деградации остальных показателей. Падение политической воли до 0, чаще всего, приводит к перевороту (вроде Февральской революции или переворота младотурков), падение общества до 0 к революции (вроде Октябрьской или Ноябрьской революций), падение экономики до 0 к дефолту. Падение показателя до 0 во второй раз приводит к тому, что группировку игрока оттесняют от власти и он покидает модуль.
Важно – временный периоды одного и того же хода у игроков будут несколько различаться, а сами игроки не будут полноценно управлять политикой государства. Конфликт России и Франции с некоторым участием Британии против Германии и Австро-Венгрии практически неизбежен и конфигурация союзов может быть изменена лишь незначительно (в том числе и потому, что все влияние игроков заключается в том, что они лишь выбирают или продумывают некое решение по одному конкретному вопросу). Соответственно, основные изменения стоит ждать только во время ПМВ и послевоенном периоде.
Генерация
Имя: Исторический или неисторический персонаж на ваш выбор.
Раса: Национальность.
Класс: Желаемое государство для игры.
Мастер может редактировать профиль: Да.
Внешность: Фото или его портрет.
Характер: В пару предложений.
История: Для исторических – ссылка на Википедию и описание политической клики/лобби/фракции, к коей персонаж примыкает. Первый ход для всех игроков будет начинаться в 1900-1901 гг.
Внимание
!
Это модуль Ищущего. Спасибо за внимание.
ссылка
– ссылка на метаэлитный пост-чатик Ищущего в Дискорде.
↑
вверх