Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13278
[
+0
]
, онлайн:
18
Персонажей: 80532
[
+1
]
Игр: 8760
[
+0
]
Игровых сообщений: 2817139
[
+3
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
-
Обсуждение
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3957)
-
Общий
(18658)
-
Игровые системы
(6558)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43191)
-
Котёл идей
(5596)
-
Конкурсы
(19258)
-
Под столом
(21676)
-
Улучшение сайта
(11589)
-
Ошибки
(4565)
-
Новости проекта
(15856)
-
Неролевые игры
(11949)
[PF2] Problem of Evil | Описание игры
17.07.2026
Статус:
Набор игроков
Количество игроков:
4
Мастер:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
Ассистент:
Нет
Система:
Pathfinder 2 Remaster
Сеттинг:
Теги:
Фентези
,
Ужас
,
Выживание
,
Сюжетная
,
Скоростной
,
Фантастика
,
Grammar Nazi
Поддержка кубика:
Читатели:
Allic Gator
,
Francesco Donna
,
PrototypeMan
,
tuchibo
,
uryo
#
Игрок
Рейтинг
Присутствие
Имя персонажа
Класс
Ходов
Последний ход
Статус
1
roloroma
151
/5252
offline
Преда
Предзаявка
0
n/a
Заявка на рассмотрении
2
Ингероид
n/a
offline
Алистер Костерез
Некромант
0
n/a
Заявка на рассмотрении
3
Ингероид
n/a
offline
Church of the Creative
Religion
0
n/a
Заявка на рассмотрении
==== Суть ====
Эта игра – про то, как Инквизитор спускается в ад, чтобы спасти своего возлюбленного. Сеттинг – свой, совсем не Голарион.
Перезапуск моей прошлой игры – если кто-то очень любит спойлеры, их там можно увидеть, но далеко не факт, что здесь будет все так же.
Играем по Pathfinder 2 Remaster. Кому нужны книги ремастера – у меня есть.
Тон – смертельно серьезный. Без стеба. Это не хазбин хотель.
==== Мир ====
Условно-фентезийный. Пиша квенты, можете выдумывать для "верхнего" мира все, что захотите – все равно вся игра будет происходить в аду, с которым никто из персонажей заранее не знаком.
Божество в мире одно, и все персонажи – в него верующие. Инквизитор, подавая заявку, может описать эту религию, в рамках "авраамического" типажа. Заветы довольно гибкие, но ориентируемся на условное христианство или условный ислам. Божество всемогуще, всезнающе, и создало этот мир. Условный элайнмент божества — Lawful Good. Есть ад, рай, ангелы, демоны, понятие греха.
Других планов, кроме материального, ада и рая здесь нет.
==== Генерация: квента ====
Игра на четверых.
Один из четверых – Инквизитор (любого пола). Глубоко верующий человек, находящийся на верхних эшелонах местной церкви. Его inciting incident – что его возлюбленный (любого пола) был похищен демонами и отправлен в ад. И вот он отправился в ад, чтобы его спасти. Один, потому что все остальные сочли его безумцем.
Помимо истории и характера самого Инквизитора, подающему заявку на Инквизитора также придется описать своего возлюбленного. Тут более свободно – им может быть кто угодно (кроме детей, пожалуйста).
Также ему придется описать религию и – главное – его отношение к ней и его понимание ее. Я могу наложить вето на какие-то аспекты религии, если они окажутся несовместимы с предстоящим сюжетом.
Заявка Инквизитора задаст тон всей истории и ограничит генерацию остальных.
Титул "инквизитор" условный – если хотите сформулировать другую позицию в структуре религии, можете его заменить на что-то эквивалентно брутальное.
Остальные трое – грешники, которые попали в ад после смерти. Все они должны быть знакомыми Инквизитора и быть готовыми работать вместе с ним.
==== Генерация: игромехан ====
Четвертый уровень. Опциональные правила: Free Archetype, Proficiency without level.
Фичи, делающие героя частично нежитью или демоном (напр. дампиры, демонические нефилимы) не разрешены.
Расы с сомнительным статусом души, вроде автоматонов, не разрешены.
Воскрешающей магии в сеттинге нет. Как только кто-то умер — душа идет в рай/ад, и оттуда еще никто не возвращался.
Любые фичи, которые связаны с богами, перенаправляются на единого Бога – других в сеттинге нет – но "игромеханически" вы можете брать любое стандартное божество из правил.
Любые фичи, связанные с другими планами – обговорить отдельно, можно ли, и как они будут лорно работать.
Инквизитор начинает со стандатным инвентарем для четвертого уровня и бесплатным trained в навыке Religion (если уже trained – в любом другом навыке). Грешники начинают без инвентаря.
Рекомендую генерировать персонажей, которые хоть немного боеспособны в одиночку, не чистые саппорты. Вам может потребоваться разделиться.
Языки можно игнорировать, в аду все друг друга автоматически понимают.
==== Другое ====
Бои, диалоги, или другие эпизоды, требующие быстрого ответа — отыгрываются в дискорде и репостятся на форум. Темп быстрый.
Вместо опыта, вы получаете уровни на сюжетных вехах. Прогрессия по уровням будет быстрой.
Правило летающих крокодилов — не выполняется. Если мастер сказал что-то не так, исправляйте его. Никогда не стесняемся устроить реткон и исправить что-то уже произошедшее.
Правило кирпича — не выполняется. Если из контекста описания понятно, что где-то рядом должен быть кирпич, его можно подобрать. Если что отретконю; лучше просить прощения, чем разерешения.
Вы не Doom Guys. Ад страшный и опасный, а вы в нем грязь под ботинками демонов. И вам надо превозмогать вопреки, выбирая сражения и пробуя снова, если не получилось (вторые шансы будут). В игре можно победить, в игре можно проиграть.
В аду умереть сложно, Dying 4 это большая неудача, но не значит сразу смерть или поражение. Но умерли – значит умерли, сгенерировать нового персонажа нельзя. Если умер Инквизитор или его возлюбленный, игра окончена поражением.
Первая арка будет исключительно у Инквизитора. Остальные будут вплетены в историю позже.
Grammar Nazi – пишите грамотно, пожалуйста.
Мат – я не верю, что пишу это своими двумя руками, но к минимуму, пожалуйста.
Игра происходит буквально в аду – ожидайте увидеть всякие греховности. 18+.
Дискорд, обязательный к употреблению
:
ссылка
↑
вверх