Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3922)
- Общий (18313)
- Игровые системы (6469)
- Набор игроков/поиск мастера (42932)
- Котёл идей (5234)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21210)
- Улучшение сайта (11404)
- Ошибки (4484)
- Новости проекта (15398)
- Неролевые игры (11944)

Создание телеграм бота для днд

Приветствую!
Пришла тут в голову идея реализовать бота в телеграме для игры в днд, чтобы можно было играть где угодно и когда угодно, а в ИИ выступает в роли ГМ. Всё по класике, создаете перса, добавляетесь в группу для игры с друзьями, и ИИ вас ведет к определенной (случайной или вами обозначенной) цели, а вы творите всё что приходит в голову. Понятно что правила урезанные, и это всё по-тихой надо будет доводить до ума и реализовывать. У меня в голове это сначала безумно интересно звучало, создал мвп, понятно что ИИ сейчас еще глупый, его надо дорабатывать, но уже можно собрать полноценного персонажа, собрать пати, ИИ придумывает логичную завязку и историю, и воспринимает текстовую информацию и реагирует на эти действия (но не всегда корректно).Так и вот, я начал сомневаться что это вообще кому-то зайдет, получил фитбэк от знакомых, что игра в днд кайфовая только из-за личных встреч, что в живую можно поразгоняться или получить в миллион раз больше эмоций, и это же правда. И вот чет сижу и думаю, не фигней ли я страдаю и не знаю, стоит ли продолжать. Хочу услышать ваше мнение комьюнити по этому поводу. С радостью дам потестить, если кому-то будет интересно.
Автор: Zod2710 [offline] , 27.10.2025 07:12 | Отредактировано 14.11.2025 в 08:00 1

Может, стоит переименовать тему? Сейчас оно звучит как реклама, хотя по факту тут обсуждение "живые игры vs игры с ботом".
Автор: Digital [M] [online] , 27.10.2025 08:18 2

Нужно создать телеграмм бота где под видом ИИ будут живые мастера играть вот это тема нормик)
Автоматизировать так сказать живой опыт.
А бот-ИИ в этом плане вымрет мне кажется, дольно скоро уже/=
Автор: школьнек [offline] , 27.10.2025 09:44 3

Есть же dungeon.ai.

Основная проблема тут в том, что нейросеть пока что не тянет строгое исполнение правил, но со словесками в определенных рамках справляется.
Автор: Diell_Longhair [offline] , 27.10.2025 10:18 4

Тут да, согласен, в нее кучу информации надо пихать, чтобы она строго по правилам действовала, и плюс она думать будет в разы дольше, так что тут только если упрощать модель и взаимодействие. Собственно как чаще всего и встречаешь на просторах интернета, там много вольностей допускается и мастера порой через чур лояльно относятся к игрокам.
Автор: Zod2710 [offline] , 27.10.2025 13:02 5

Тут да, согласен, в нее кучу информации надо пихать, чтобы она строго по правилам действовала, и плюс она думать будет в разы дольше, так что тут только если упрощать модель и взаимодействие. Собственно как чаще всего и встречаешь на просторах интернета, там много вольностей допускается и мастера порой через чур лояльно относятся к игрокам.
Автор: Zod2710 [offline] , 27.10.2025 13:03 6

Вы подходы меняйте: пускать слюни на идеальную оцифровку отыгрыша от ИИ бесперспективно — это даже живые мастера с годами опыта за плечами через раз фэйлят. Творить всё что приходит в голову особенно угарный запрос, такого и с живыми людьми даже платно не завозят. Начинайте с конца — пишите ригидный скрипт с небольшим количеством вариативных блоков, а потом выданный скриптом кранч с обрезками системной логики уже гоняйте по второй очереди как промпт для нейронки. Тупо количество впихуемой информации ничё не даст, тут иерархическое структурирование нужно, подготовительное переписывание во многих местах, и это уже не одна сотня человеко-часов. Универсального продукта под любое днд, конечно, тоже волшебным образом не получится, но если вы выберете существующий короткий адвенчур модуль для низких (чтобы избежать комбинаторного взрыва) уровней и забаните три четверти классов, то бот осилит вести, да, пусть с некоторыми шероховатостями.
Автор: Shy [offline] , 28.10.2025 04:04 7

Я думал о том, как можно было бы систематизировать ролевую игру с ИИ, и мне пришла в голову идея - натренировать модель, которая будет переваривать художественный текст в набор данных о том, какая сущность какое действие делает. То есть, пока ИИ1 выдаст в ответ на запрос игрока текст "Сир Захариэль бьёт гоблина своим мечом, но, к сожалению, промахивается и роняет свой меч в болото", ИИ2 получает этот текст на вход и транслирует его в команды формата "Сир Захариэль —> Атака —> Гоблин —> Промах, Сир Захариэль —> Меч —> Выбросить". Полученный набор данных передаётся игровому движку, и тот начинает их парсить и искать в памяти объекты и методы с нужным именем, ну а затем делать всё то, что делает обычная компьютерная игра.
Автор: derasoft [offline] , 29.10.2025 20:15 8

Основная проблема тут в том, что нейросеть пока что не тянет строгое исполнение правил, но со словесками в определенных рамках справляется.
Основная проблема, что нейросеть неинтересно пишет. Хотя нет даже не так, люди-то в среднем тоже пишут неинтересно. Но люди хотя бы разные и по отношению к ним есть фактор ожиданий, вот в этом и интерес – следить за сравнительно уникальным процессом неоправдывания этих самых ожиданий. А ИИ он одинаковый, даже разные модели это не меняют, они пишут лучше или хуже, но один фиг одинаково.
Автор: Pachvarka [offline] , 01.11.2025 01:56 | Отредактировано 01.11.2025 в 01:56 9

Ну... Я бы поспорил.

Хочешь определенный стиль - забей в сетку примеры и попроси стилизовать ответы под них. Используй премиум-аккаунты. Подними локальную сетку и натренируй.

А вот с сюжетами у аи проблема, они шпарят очень стандартные варианты. Могу лишь предположить, что по мере развития все эти аспекты улучшатся.
Автор: Diell_Longhair [offline] , 01.11.2025 13:28 10

А вот с сюжетами у аи проблема

Не то что у мясных мешков, которые в десятитысячный раз переписывают путь героя.
Автор: LitaShadowsong [offline] , 01.11.2025 13:42 11

Не без этого. Но у аи все еще хуже пока что.

Хотя, справедливости ради, если прямо задаться целью вытащить из ИИ что-то оригинальное и помучать ее промтами, она может выдать какую-то интересную идею.
Автор: Diell_Longhair [offline] , 01.11.2025 14:22 12

Интересно, кто сейчас быстрее вертится в могиле: Пропп или Борхес?
Автор: bookwarrior [offline] , 01.11.2025 15:19 13

Ну вот на Джаниторе почти миллион таких стилизованных, некоторые даже с сюжетом и аннотацию к ним интересно читать. Но интересно ли с ними играть? Полагаю, что на данном сайте это риторический вопрос. С тем же успехом можно и неинтересного соигрока-человека попросить в другом стиле писать. Хотя, конечно, постоянно вкладываемый в нейронку свой труд и средства могут и улучшить качество результата, но тут вроде обсуждается задача упростить себе жизнь, а не наоборот.
Могу лишь предположить, что по мере развития все эти аспекты улучшатся.
В текущей парадигме врядли, скорее наоборот, люди под нейронки подстроятся. Но вообще принцип дальнейшего совершенствования ИИ понятен – дать ему субъектность, личный опыт, возможность совершенствования и отбора. Например высадить на Марс несколько автоматических заводов с ИИ-агентами, способными к репликации и рекомбинации и пусть там друг с другом конкурируют. Весь вопрос будет ли результат технической эволюции для нас лучше результата биологической для мечехвостов :)
Автор: Pachvarka [offline] , 01.11.2025 15:38 | Отредактировано 01.11.2025 в 15:39 14