Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12982
[
+0
]
, онлайн:
8
Персонажей: 78939
[
+1
]
Игр: 8561
[
+0
]
Игровых сообщений: 2760790
[
+43
]
Активные игры
-
[Wh40k] Жизнь гвардейца
(
12
/
0
)
-
[GURPS] Тревожный сигнал
(
4
/
0
)
-
Личный модуль Тзаангора 2
(
5
/
0
)
-
Подмастерье колдуна
(
8
/
0
)
-
Простая, честная работа
(
25
/
96
)
-
Филиал
(
19
/
0
)
-
Labyrinth
(
8
/
0
)
-
AC: Embers of Rubicon
(
43
/
74
)
-
[13]: Рыбономикон
(
13
/
0
)
-
Нет времени на когтеточку
(
16
/
100
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Трон. Корона. Власть. Возрождение драконов.
(
347
/
39
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
23
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
7
/
12
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
63
/
186
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
29
/
11
)
-
[D&D5] Старикам тут не место
(
52
/
82
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
361
/
306
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
32
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
272
/
207
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
70
/
8
)
-
Terror From The Deep
(
390
/
81
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
82
/
4
)
-
Драконья Стража
(
336
/
743
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
145
/
162
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
6
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
65
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
18
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
239
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
127
/
468
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3922)
-
Общий
(18313)
-
Игровые системы
(6469)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42932)
-
Котёл идей
(5234)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21210)
-
Улучшение сайта
(11404)
-
Ошибки
(4484)
-
Новости проекта
(15398)
-
Неролевые игры
(11944)
Создание телеграм бота для днд
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Приветствую!
Пришла тут в голову идея реализовать бота в телеграме для игры в днд, чтобы можно было играть где угодно и когда угодно, а в ИИ выступает в роли ГМ. Всё по класике, создаете перса, добавляетесь в группу для игры с друзьями, и ИИ вас ведет к определенной (случайной или вами обозначенной) цели, а вы творите всё что приходит в голову. Понятно что правила урезанные, и это всё по-тихой надо будет доводить до ума и реализовывать. У меня в голове это сначала безумно интересно звучало, создал мвп, понятно что ИИ сейчас еще глупый, его надо дорабатывать, но уже можно собрать полноценного персонажа, собрать пати, ИИ придумывает логичную завязку и историю, и воспринимает текстовую информацию и реагирует на эти действия (но не всегда корректно).Так и вот, я начал сомневаться что это вообще кому-то зайдет, получил фитбэк от знакомых, что игра в днд кайфовая только из-за личных встреч, что в живую можно поразгоняться или получить в миллион раз больше эмоций, и это же правда. И вот чет сижу и думаю, не фигней ли я страдаю и не знаю, стоит ли продолжать. Хочу услышать ваше мнение комьюнити по этому поводу. С радостью дам потестить, если кому-то будет интересно.
Автор:
Zod2710
[
offline
]
, 27.10.2025 07:12
|
Отредактировано 14.11.2025 в 08:00
1
Может, стоит переименовать тему? Сейчас оно звучит как реклама, хотя по факту тут обсуждение "живые игры vs игры с ботом".
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 27.10.2025 08:18
2
Нужно создать телеграмм бота где под видом ИИ будут живые мастера играть вот это тема нормик)
Автоматизировать так сказать живой опыт.
А бот-ИИ в этом плане вымрет мне кажется, дольно скоро уже/=
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 27.10.2025 09:44
3
Есть же dungeon.ai.
Основная проблема тут в том, что нейросеть пока что не тянет строгое исполнение правил, но со словесками в определенных рамках справляется.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 27.10.2025 10:18
4
Тут да, согласен, в нее кучу информации надо пихать, чтобы она строго по правилам действовала, и плюс она думать будет в разы дольше, так что тут только если упрощать модель и взаимодействие. Собственно как чаще всего и встречаешь на просторах интернета, там много вольностей допускается и мастера порой через чур лояльно относятся к игрокам.
Автор:
Zod2710
[
offline
]
, 27.10.2025 13:02
5
Тут да, согласен, в нее кучу информации надо пихать, чтобы она строго по правилам действовала, и плюс она думать будет в разы дольше, так что тут только если упрощать модель и взаимодействие. Собственно как чаще всего и встречаешь на просторах интернета, там много вольностей допускается и мастера порой через чур лояльно относятся к игрокам.
Автор:
Zod2710
[
offline
]
, 27.10.2025 13:03
6
Вы подходы меняйте: пускать слюни на идеальную оцифровку отыгрыша от ИИ бесперспективно — это даже живые мастера с годами опыта за плечами через раз фэйлят. Творить всё что приходит в голову особенно угарный запрос, такого и с живыми людьми даже платно не завозят. Начинайте с конца — пишите ригидный скрипт с небольшим количеством вариативных блоков, а потом выданный скриптом кранч с обрезками системной логики уже гоняйте по второй очереди как промпт для нейронки. Тупо количество впихуемой информации ничё не даст, тут иерархическое структурирование нужно, подготовительное переписывание во многих местах, и это уже не одна сотня человеко-часов. Универсального продукта под любое днд, конечно, тоже волшебным образом не получится, но если вы выберете существующий короткий адвенчур модуль для низких (чтобы избежать комбинаторного взрыва) уровней и забаните три четверти классов, то бот осилит вести, да, пусть с некоторыми шероховатостями.
Автор:
Shy
[
offline
]
, 28.10.2025 04:04
7
Я думал о том, как можно было бы систематизировать ролевую игру с ИИ, и мне пришла в голову идея - натренировать модель, которая будет переваривать художественный текст в набор данных о том, какая сущность какое действие делает. То есть, пока ИИ1 выдаст в ответ на запрос игрока текст "Сир Захариэль бьёт гоблина своим мечом, но, к сожалению, промахивается и роняет свой меч в болото", ИИ2 получает этот текст на вход и транслирует его в команды формата "Сир Захариэль —> Атака —> Гоблин —> Промах, Сир Захариэль —> Меч —> Выбросить". Полученный набор данных передаётся игровому движку, и тот начинает их парсить и искать в памяти объекты и методы с нужным именем, ну а затем делать всё то, что делает обычная компьютерная игра.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 29.10.2025 20:15
8
Основная проблема тут в том, что нейросеть пока что не тянет строгое исполнение правил, но со словесками в определенных рамках справляется.
Основная проблема, что нейросеть неинтересно пишет. Хотя нет даже не так, люди-то в среднем тоже пишут неинтересно. Но люди хотя бы разные и по отношению к ним есть фактор ожиданий, вот в этом и интерес – следить за сравнительно уникальным процессом неоправдывания этих самых ожиданий. А ИИ он одинаковый, даже разные модели это не меняют, они пишут лучше или хуже, но один фиг одинаково.
Автор:
Pachvarka
[
offline
]
, 01.11.2025 01:56
|
Отредактировано 01.11.2025 в 01:56
9
Ну... Я бы поспорил.
Хочешь определенный стиль - забей в сетку примеры и попроси стилизовать ответы под них. Используй премиум-аккаунты. Подними локальную сетку и натренируй.
А вот с сюжетами у аи проблема, они шпарят очень стандартные варианты. Могу лишь предположить, что по мере развития все эти аспекты улучшатся.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 01.11.2025 13:28
10
А вот с сюжетами у аи проблема
Не то что у мясных мешков, которые в десятитысячный раз переписывают путь героя.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 01.11.2025 13:42
11
Не без этого. Но у аи все еще хуже пока что.
Хотя, справедливости ради, если прямо задаться целью вытащить из ИИ что-то оригинальное и помучать ее промтами, она может выдать какую-то интересную идею.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 01.11.2025 14:22
12
Интересно, кто сейчас быстрее вертится в могиле: Пропп или Борхес?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 01.11.2025 15:19
13
Ну вот на Джаниторе почти миллион таких стилизованных, некоторые даже с сюжетом и аннотацию к ним интересно читать. Но интересно ли с ними играть? Полагаю, что на данном сайте это риторический вопрос. С тем же успехом можно и неинтересного соигрока-человека попросить в другом стиле писать. Хотя, конечно, постоянно вкладываемый в нейронку свой труд и средства могут и улучшить качество результата, но тут вроде обсуждается задача упростить себе жизнь, а не наоборот.
Могу лишь предположить, что по мере развития все эти аспекты улучшатся.
В текущей парадигме врядли, скорее наоборот, люди под нейронки подстроятся. Но вообще принцип дальнейшего совершенствования ИИ понятен – дать ему субъектность, личный опыт, возможность совершенствования и отбора. Например высадить на Марс несколько автоматических заводов с ИИ-агентами, способными к репликации и рекомбинации и пусть там друг с другом конкурируют. Весь вопрос будет ли результат технической эволюции для нас лучше результата биологической для мечехвостов :)
Автор:
Pachvarka
[
offline
]
, 01.11.2025 15:38
|
Отредактировано 01.11.2025 в 15:39
14
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть