[D&D5] Старикам тут не место | Описание игры

20.10.2025
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   5
Мастер:   MaRker [online]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D 5 (2014)
Сеттинг:   Условный Forgotten Realms
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   BillyDead, msh, Pahomath, R2R, Uruloce, Амальгам, Криптозоолог
Постов мастера/всего:   9/14

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 OlDDenOlmer 339/6713 online Тиртос Пентатерос Вор 1 25.10.2025 20:26 В игре
2 ShaBlon 16/134 offline Хито Сирану Варвар 1 28.10.2025 09:27 В игре
3 Evgard 20/220 offline Кассиан `Стальной Шторм` Воин 1 25.10.2025 18:19 В игре
4 Десятикратное облако 107/991 offline Леди Ардивия Черноскальная Колдунья 1 29.10.2025 03:28 В игре
5 Тзаангор 346/5715 offline Моргран ‘Старый Камень’ Жрец Прорицания 1 26.10.2025 16:27 В игре

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 MaRker Гаррел Торн Старший в жилом крыле 0 n/a В игре



Буклет пансионата «Последний Покой»
(Реклама для бывших героев)

Официальное издание Империи Аурелии
Под эгидой Министерства Порядка и Устойчивости

🏰 Добро пожаловать в «Последний Покой»
Ваш заслуженный отдых среди достойных.
После десятилетий служения, битв и подвигов вы имеете право на покой, уважение и безопасность.
«Последний Покой» — это элитное учреждение для бывших героев, где вы сможете:

✅ Отдохнуть от шума мира
✅ Сохранить достоинство
✅ Жить в комфорте и безопасности
✅ Общаться с теми, кто вас понимает

🌿 Условия проживания
Просторные комнаты с видом на живописные холмы
Круглосуточный уход от квалифицированного персонала
Ежедневные терапевтические процедуры для улучшения психического здоровья
Здоровое питание, адаптированное под возраст
Безопасная социальная среда — без стресса, конфликтов и авантюр
🎯 Наша философия
"Прошлое достойно почёта. Будущее — порядка. Настоящее — покоя."

Мы помогаем нашим гостям перейти от образа героя к образу мудреца.
Никаких напоминаний о боли, потерях, войнах.
Только спокойные воспоминания, гармония и мир.

🎮 Спешим представить вам единственное в своём роде предложение - ГСС! Групповая Симуляция Сражения.
💠 Симуляция Сражения — уникальная методика, позволяющая безопасно переживать положительные эмоции прошлого.

🛑 Важно!
Все гости находятся под медицинскими рекомендациями.
Выезд за территорию возможен только с разрешения администрации.
Общение с внешним миром регулируется для вашей же защиты.
Хранение боевых артефактов запрещено. Мы обеспечим их сохранное хранение.

💌 Отзывы наших гостей:
"Я был воином. Теперь я — человек. Здесь я наконец-то перестал слышать крики с поля боя. Спасибо за покой."
— Бывший командир, возраст 78 лет.

"Я больше не могу держать меч. Но в симуляции — я всё ещё тот самый зверь. Это не обман. Это — благодарность."
— Ярл племени полуорков, 81 год.


"Здесь я не старик. Я — участник. И каждый вечер я снова выбираю, за что сражаюсь."
— Жрец Латандера, дварф, 307 лет.

📍 Как нас найти?
Резиденция расположена в живописном районе Аурелии-7, в 3х днях езды от ближайшего города.
Доступ строго по приглашению.

✉️ Запросы направлять в Департамент Почётного Отдыха

⚠️ Мелкий шрифт:



_________________________________________________________________________


О чём игра?

Вы — бывшие герои, пережившие свои великие подвиги. Время битв прошло. Вы устали. Мир изменился. И теперь вы оказались в «Последнем Покое» — специализированной резиденции для пожилых авантюристов, созданной Империей для тех, кто служил ей верой и правдой.

Здесь вас обеспечат всем необходимым: безопасность, уход, комфорт и уважение. Жизнь течёт размеренно. Каждый день — распорядок, забота, тишина.

И самое главное — каждый вечер вы принимаете участие в Групповой Симуляции Сражения (ГСС) — уникальной программе, позволяющей снова почувствовать себя героем… хотя бы на время.

— Вы играете за пожилых персонажей, которым предстоит столкнуться с возрастом, потерей силы и утратой себя.

— Вас ждёт социальная обстановка, расследование, моральные выборы и скрытые угрозы.

— Механики игры затрагивают память, старение и идентичность.

⚠️Механика воспоминаний

Важной частью этого приключения будут ваши ключевые воспоминания. Персонажи уже не молоды и живут прошлым. Каждому игроку необходимо придумать 5 ключевых воспоминаний. То что максимально повлияло на личность персонажа и то каким он теперь стал. 5 воспоминаний должны быть связаны с: Силой, Ловкостью, Выносливость, Интеллектом, Мудростью, Харизмой. По ходу игры будет опасность утраты ваших воспоминаний, что повлечёт определённые проблемы при использовании данных характеристик. В случае утраты всех ключевых воспоминаний game over личность персонажа фактически перестаёт существовать.

⚠️ ГСС

Групповая Симуляция Сражения - Предлагаю попробовать вариант, при котором все обстоятельства боя задаются игроками.
5 игроков бросают инициативу и, в выпавшем распорядке, соответственно определяют:

1 игрок) Уровень персонажей - Да, именно уровень персонажей на 1 сражение. Что бы чуть больше укладываться в нарративные рамки, доступные уровни для выбора с 5 по 15.

2 игрок) Вид врагов - Аберрация, Великан, Гуманоид, Дракон, Зверь, Исчадие и т.д. по списку.

3 игрок) Локация - От типа поверхности до других планов, так же предоставляется свобода в выборе.

4 игрок) Задача на битву - битва до последнего врага, захват важной личности, удержание точки, провести ключевого нпс от пункта А до Б, а так же ваши предложения по формату сражения.

5 игрок) Союзник - выберите союзного разумного нпс или неразумное существо из того же вида противника, что выбрал игрок со вторым результатом инициативы. Максимальный уровень существа будет зависеть от уровня сражения.

При подготовке к сражению так же будет возможность выбора магических артефактов. В общем, хочется сделать так, что бы игроки могли кайфануть от битвы)

Кем играем?

Наши персонажи - старички, уже прожившие времена своей славы. Выберите возраст ближе к концу, приведённого в описании рас.

Для более интересного погружения в личность персонажа, его отыгрыш, а так же создание забавных ситуаций во время приключения, предлагаю каждому придумать свою какую нибудь травму или старческую проблему, которая будет срабатывать при определённых обстоятельствах. Штука добровольная, поэтому не настаиваю.

Из-за некоторого количества усложнений - нарративных и механических, новичкам возможно будет сложнее тянуться в процесс игры, поэтому модуль подойдёт более опытным игрокам, кто уже сталкивался с днд 5 редкции.

Уровень персонажей - 4.
Расы - все основные, более специфические возможны после обсуждения с мастером.
Классы, подклассы - без ХБ.
ХП среднее для класса (которое в скобочках)
Распределение характеристик на ваше усмотрение: поинт бай; 15,14,13... ; можно и через мастера накидать, как вам больше захочется.
Поставьте пожалуйста галочку для редакции мастером персонажей.
Снаряжение - вот тут начинаются ограничения. Так как мы с вами уже старички, приехавшие на отдых, то вся наша стандартная экипировка сдаётся. При себе заклинатели могут оставлять магическую фокусировку, которая не будет являться оружием. Учитывайте, что пансионат это место для отдыха, поэтому возможны определённые ограничения по сотворению магии (остановит ли это персонажа, который оочень захочет сотворить какое нибудь заклинание? хмм... )

Однако вы прошли определённый путь и наверняка имеете и снаряжение, и магические артефакты. Составляйте список из стандартного снаряжения для 3го уровня + 2 обычных / 1 необычный артефакт. Всё это сдаётся при попадании в пансионат и в начале игры не доступно.

Как играем

Игра 18+ - возможно присутствие жестких сцен по ходу приключения!

Без мата. Даже самые скверные слова можно красиво обыграть более литературными оборотами.

Частота Мастер-поста 3-4 дня. Если игроки все отписались, то возможно и раньше. Тех же рамок прошу придерживаться и игроков. Если кто то надолго выпадает без предупреждения, игра может двигаться дальше.

По структуре игра скорее рельсовая. Однако способ её прохождения полностью зависит от игроков.
Важно отметить - начальная часть модуля скорее про социальные взаимоотношения и расследования, хоть и разбавляется это всё ГСС. Более классическое приключение тоже будет, но не сразу. Просьба учитывать это, формируя ожидание и представление об игре.