У каждого персонажа есть три показателя:
Физическая форма
Инициатива
Эрудиция
У каждого персонажа в зависимости от профессии, будет 1 сильный показатель со значением 3, 1 средний со значением 2 и 1 слабый со значением 1.
Соответствие профессий и показателей:
Физ. форма 3: Охранник, Механик, Пилот, Уборщик, Радист
Инициатива 3: Лидер, Повар, Химик, Врач, Инспектор
Эрудиция 3: Архивариус, Психолог, Метеоролог, Биолог, Геофизик
Физ. форма 2: Инспектор, Химик, Повар, Геофизик, Психолог
Инициатива 2: Пилот, Уборщик, Архивариус, Биолог, Метеоролог
Эрудиция 2: Радист, Охранник, Врач, Механик, Лидер
Показатели со значением 1 ничего не дают, считается, что человек обладает базовыми навыками в этой области.
Каждый новый уровень показателя разблокирует новые способности, старые сохраняются.
Физическая форма 2+:
Базовая вероятность успеха атаки любым оружием равна 75%.
Устойчивость к холоду повышена на 5 градусов (при -45 персонаж себя чувствует на -40).
Базовое понижение успеха при помехе равно 30%.
Физическая форма 3:
Базовая вероятность успеха атаки любым оружием равна 85%.
Устойчивость к холоду повышена на 15 градусов (при -45 персонаж себя чувствует на -30).
Базовое понижение успеха при помехе равно 40%.
Инициатива 2+:
Разблокированы реакции на действия. Вместе с заявкой можно указать 1 реакцию “Если *произойдет событие*, то меняю свое действие на *...*”
При открытии коробки можно указать, что хочется найти. Если будет найдено что-то другое, кубик будет переброшен.
Инициатива 3:
Перемещение отнимает 1 ОД.
Эрудиция 2+:
При взломе дверей вы также узнаете, какие именно цифры стоят на своем месте.
Нет шанса получить травму при неудачном ремонте.
Разблокирован случайный рецепт крафта.
Эрудиция 3:
Разблокированы все 3 рецепта крафта.
При взломе дверей вы также узнаете, какие из введенных вами цифр отсутствуют в коде.
РассудокУ каждого человека изначально есть 10 рассудка (максимальное значение). У Нечто его нет.
При 7-10 он чувствует себя нормально.
При 4-6 все его действия, не имеющие изначально 100% вероятность, снижают шанс успеха на 10%.
При 1-3 все его действия, не имеющие изначально 100% вероятность, снижают шанс успеха на 20%.
При 0 он испытывает нервный срыв, который будет зависеть от его наивысшего показателя:
Эрудиция 3: "ПЕРЕГРУЗКА" отрубится и весь следующий ход пролежит без сознания
Инициатива 3: "ПАНИКА" бросит все вещи из рук и убежит в другую случайную локацию
Физ. форма 3: "ПАРАНОЙЯ" ударит другого случайного персонажа или предмет в локации.
Нервный срыв отменяет все действия, которые хотел совершить игрок в ход его наступления.
После нервного срыва рассудок снова становится равен 10.
Рассудок понижается от:
1) Ничего не ел в течение 20 ходов (-1 за каждый ход без еды)
2) Начал ход в локации с трупом человека или Нечто (-1)
3) Был атакован (независимо от успеха) (-1)
4) Начал ход в локации с активным Нечто (-1)
5) Тяжело ранен (-1 за каждый ход)
6) Начал ход в темноте (-1)
7) Получил 2 или более метки обморожения в этот ход (-1)
8) Съел холодную сырую порцию (-1)
9) Был успешно заражен (-1 за каждый ход)
Рассудок повышается от:
1) Съел горячую порцию +4
2) Съел холодную приготовленную порцию +1
3) Начал ход в жилом отсеке (при условии что там температура выше 15 и есть свет) (+1 за каждый ход)
Между приемами пищи должно пройти не менее 8 ходов, иначе воздействия на настроение не будет.
По окончанию каждого 5 хода рассудок изменяется на -2...+2 (случайно).