Действия

- Обсуждение (159)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3951)
- Общий (18582)
- Игровые системы (6549)
- Набор игроков/поиск мастера (43039)
- Котёл идей (5416)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21357)
- Улучшение сайта (11530)
- Ошибки (4551)
- Новости проекта (15781)
- Неролевые игры (11949)

💖 Finis vitae, sed non amoris | Обсуждение игры

12345678
С этим не поспоришь. Кстати, а вот вопрос по генерации - собственно, что, как и откуда? Объём, требования? И буклеты же смотреть из второй редакции?
Автор: Redorian [offline] , 13.04.2026 12:34 | Отредактировано 13.04.2026 в 12:41 141

Буклеты из второй редакции, да.

Я предпочитаю такую схему: вы пишете в био то, что считаете важным. Если мне что-то непонятно или кажется слишком кратким - я задаю вопросы, вы отвечаете. Я не люблю выдвигать какие-то жесткие требования, кроме разве что того, что ваш персонаж должен мне нравиться, иначе я не стану его водить. А это значит, что он должен быть +/- человечным, интересующимся жизнью вокруг него, неравнодушным к моим нпс (необязательно всех любить, достаточно: а) идти на контакт, б) мочь сделать выбор в случае необходимости, в) если выбираете какую-то сторону - то последовательно поддерживать ее, г) выполнять квесты, если берете, д) не отказываться вообще ото всех квестов, это мне не интересно, извините). Еще я не люблю жестокость и треш. Т.е. если выбираешь наемника - то окей, если приходится кого-то убивать по заказу, и не окей, если персонаж увлекается пытками, смакует их и т.п., еще и вне заказов. Это +/- легкая игра про жизнь на элитном лайнере, не про пороки человечества ) В общем темный реализм - в топку.

Опять же если у тебя как у игрока есть какие-то предпочтения - то их можно и нужно высказать ) Не факт, что я все сделаю в лучшем виде, но буду иметь в виду. +Не забываем, что в песочнице многое зависит от персонажей. Многие возможности не видны сразу, их надо искать. Игрок, персонаж которого последовательно к чему-то стремится внутри игры, имеет намного больше шансов на успех, чем игрок, который попросил мастера сделать ему красиво и ждет... Мне интересно в диалог с игроком, не в личный монолог и не в монолог игрока.

Я ответила на твои вопросы? )
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 13.04.2026 14:05 | Отредактировано 13.04.2026 в 14:07 142

На всякий поясню: у нас игра про жизнь на "Кристальном рассвете", т.е. если в какой-то момент персонажи решают никогда больше не возвращаться на "Рассвет", то основное условие игры исчезает ) На самом деле персонажи не привязаны намертво к "Рассвету". Окей время от времени сходить, если того требуют квесты, более того: многие Компаньоны будут просить вас о чем-то за пределами "Рассвета", но вы всегда должны возвращаться )
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 13.04.2026 14:26 143

Понял-принял-уяснил. В целом да, ответы получены, особенно, имхо, важна вот эта вот информация: "Это +/- легкая игра про жизнь на элитном лайнере, не про пороки человечества" =)
Окей, чарник из буклета следует целиком передрать в анкету, выбрав 3 спецхода и всё прочее из предлагаемого согласно инструкции?

Автор: Redorian [offline] , 13.04.2026 15:02 144

Окей, чарник из буклета следует целиком передрать в анкету, выбрав 3 спецхода и всё прочее из предлагаемого согласно инструкции?
Да. Копируете всё, что актуально. Что не актуально для ваших персонажей - не копируете.
Выбираете характеристики по инструкции (+2, +1, 0, -1).
Ну и хотя бы пару-тройку предложений в био запишите, чтобы было понятно, откуда ваш персонаж взялся на "Рассвете", чего хочет и т.п. (можно и не пару, тут уж как вы сами решите).
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 13.04.2026 15:16 145

Копируете всё, что актуально. Что не актуально для ваших персонажей - не копируете.
Какая обтекаемая формулировка =D
Автор: Redorian [offline] , 13.04.2026 15:23 146

Просто не хочу отвергнутых вариантов выбора )))
Я к тому, что начальные ходы есть у всех, но даже там иногда надо что-то выбирать, и вот невыбранное переносить не надо )

На всякий еще заострю внимание на том, что "+/- легкая игра" - это я ее так изначально воспринимаю. Уолтер и Ситара задрали себе планку сложности довольно высоко. Я такого изначально не предполагала, но они и пылесосят практически все квесты, какие видят ) (что очень приятно, кстати!) А как будете играть вы - я вообще не знаю ) Так что посмотрим. Но базово я считаю, что если вдруг становится слишком сложно, всегда можно сделать шаг назад. Иногда этот шаг надо будет обсудить, но не вижу тут ничего в принципе невозможного.
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 13.04.2026 15:38 147

Что же, начало чарнику положено, но пока он ещё в работе.
Поскольку я не досконально знаком с системой и влиянием характеристик, Янука, подскажи, пожалуйста, как наиболее разумно их распределить с учётом класса персонажа?
Автор: Redorian [offline] , 15.04.2026 15:34 148

Сейчас гляну буклет, но ты на каком оружии собираешься специализироваться? Ближнего боя или дальнего боя?
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 15.04.2026 15:56 149

Дальнего, желательно на чем-то со средней дистанцией, вроде пистолетов/пп/винтовок.
Автор: Redorian [offline] , 15.04.2026 16:01 150

Так, ну я смотрю у наемника основные проверки по Ярости, поэтому имеет смысл ее брать либо +2, либо +1. Если основное оружие себе берешь дальнего боя - то +2 можно в Контроль. Занижать Репутацию не советую, если собираешься прибегать к ее проверкам. Если не собираешься брать мировой ход на делать что-либо руками или какие-то исследования, не касающиеся людей, то -1 можно в Навык. Но вообще ты смотри, как ты видишь своего персонажа )
Ярость - это всё, что ты делаешь быстро или полагаясь на выносливость. Ближний бой.
Контроль - это всё, что ты делаешь внимательно. Самоконтроль, стрельба.
Навык - это любые знания и умения - всё, чему по умолчанию надо долго учиться.
Науки, взлом, техника и электроника.
Репутация - это социальные взаимодействия, а также попытки обхитрить или понять оппонента, предугадать его действия (в т.ч. в бою).
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 15.04.2026 16:08 | Отредактировано 15.04.2026 в 16:10 151

Дальнего, желательно на чем-то со средней дистанцией, вроде пистолетов/пп/винтовок.
Т.е. все-таки дальний бой.
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 15.04.2026 16:09 152

Ох блин, судя по описанию хорошему хедхантеру нужно ВСЁ =) Но тогда, наверное, более логичным будет распределение 1/2/-1/0
Автор: Redorian [offline] , 15.04.2026 16:14 153

Вообще с учетом специфики игры я бы посоветовала так:
Ярость 0
Контроль +1
Навык -1
Репутация +2
(Потому что я сомневаюсь, что будет много погонь и перестрелок.)

Или если хочется чувствовать себя в большей степени крутым наемником, то так:
Ярость +1
Контроль +2
Навык -1
Репутация 0

Но вообще все эти +1 и +2 не настолько важны ) Что выкатится на кубиках больше влияет )
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 15.04.2026 16:16 154

Так, я перепутала наемника и охотника за головами xD
Пошла читать буклет заново )
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 15.04.2026 16:18 155

Окей, для охотника за головами все несколько более однозначно:
Ярость 0
Контроль +1
Навык -1
Репутация +2
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 15.04.2026 16:20 156

Хорошо, пусть будет так =)
Автор: Redorian [offline] , 15.04.2026 16:24 157

Такс, ну осталось только согласовать связи и добавить историю )
Автор: Redorian [offline] , 16.04.2026 07:11 158

Самая мякотка! ))) Вдохновения! )
Помним, что ни к одному броску нельзя получить бонус, больший, чем +2, и меньший, чем -2.
Автор: Янука [offline] (DungeonMaster), 16.04.2026 10:52 159

12345678