Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13059
[
+0
]
, онлайн:
12
Персонажей: 79931
[
+2
]
Игр: 8678
[
+0
]
Игровых сообщений: 2795617
[
+23
]
Действия
-
Ходы игроков:
Доступная информация
(19)
Мастерская
Сны Ситары
Сны Уолтера
Письмо (Картахена)
[Интерлюдия] Пророчество
-
Архивные комнаты:
(показать)
Неспокойное прошлое (Уолтер)
Незадолго до... (Хел)
Привет из прошлого (Уна)
Мост на Приме (Федерация)
Странники (орбита Прима)
"Кристальный рассвет": начало
Новые испытания ("Рассвет")
Станция Прима
Анемерия Флаббалета ("Рассвет")
Впервые на "Рассвете"
Странности странников
В Цитадели: артефакты и существа
Возвращение на "Рассвет"
Five o'clock с дроном Машины
-
Обсуждение
(159)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18582)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43039)
-
Котёл идей
(5416)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21357)
-
Улучшение сайта
(11530)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
💖 Finis vitae, sed non amoris | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
С этим не поспоришь. Кстати, а вот вопрос по генерации - собственно, что, как и откуда? Объём, требования? И буклеты же смотреть из второй редакции?
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 13.04.2026 12:34
|
Отредактировано 13.04.2026 в 12:41
141
Буклеты из второй редакции, да.
Я предпочитаю такую схему: вы пишете в био то, что считаете важным. Если мне что-то непонятно или кажется слишком кратким - я задаю вопросы, вы отвечаете. Я не люблю выдвигать какие-то жесткие требования, кроме разве что того, что ваш персонаж должен мне нравиться, иначе я не стану его водить. А это значит, что он должен быть +/- человечным, интересующимся жизнью вокруг него, неравнодушным к моим нпс (необязательно всех любить, достаточно: а) идти на контакт, б) мочь сделать выбор в случае необходимости, в) если выбираете какую-то сторону - то последовательно поддерживать ее, г) выполнять квесты, если берете, д) не отказываться вообще ото всех квестов, это мне не интересно, извините). Еще я не люблю жестокость и треш. Т.е. если выбираешь наемника - то окей, если приходится кого-то убивать по заказу, и не окей, если персонаж увлекается пытками, смакует их и т.п., еще и вне заказов. Это +/- легкая игра про жизнь на элитном лайнере, не про пороки человечества ) В общем темный реализм - в топку.
Опять же если у тебя как у игрока есть какие-то предпочтения - то их можно и нужно высказать ) Не факт, что я все сделаю в лучшем виде, но буду иметь в виду. +Не забываем, что в песочнице многое зависит от персонажей. Многие возможности не видны сразу, их надо искать. Игрок, персонаж которого последовательно к чему-то стремится внутри игры, имеет намного больше шансов на успех, чем игрок, который попросил мастера сделать ему красиво и ждет... Мне интересно в диалог с игроком, не в личный монолог и не в монолог игрока.
Я ответила на твои вопросы? )
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.04.2026 14:05
|
Отредактировано 13.04.2026 в 14:07
142
На всякий поясню: у нас игра про жизнь на "Кристальном рассвете", т.е. если в какой-то момент персонажи решают никогда больше не возвращаться на "Рассвет", то основное условие игры исчезает ) На самом деле персонажи не привязаны намертво к "Рассвету". Окей время от времени сходить, если того требуют квесты, более того: многие Компаньоны будут просить вас о чем-то за пределами "Рассвета", но вы всегда должны возвращаться )
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.04.2026 14:26
143
Понял-принял-уяснил. В целом да, ответы получены, особенно, имхо, важна вот эта вот информация: "Это +/- легкая игра про жизнь на элитном лайнере, не про пороки человечества" =)
Окей, чарник из буклета следует целиком передрать в анкету, выбрав 3 спецхода и всё прочее из предлагаемого согласно инструкции?
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 13.04.2026 15:02
144
Окей, чарник из буклета следует целиком передрать в анкету, выбрав 3 спецхода и всё прочее из предлагаемого согласно инструкции?
Да. Копируете всё, что актуально. Что не актуально для ваших персонажей - не копируете.
Выбираете характеристики по инструкции (+2, +1, 0, -1).
Ну и хотя бы пару-тройку предложений в био запишите, чтобы было понятно, откуда ваш персонаж взялся на "Рассвете", чего хочет и т.п. (можно и не пару, тут уж как вы сами решите).
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.04.2026 15:16
145
Копируете всё, что актуально. Что не актуально для ваших персонажей - не копируете.
Какая обтекаемая формулировка =D
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 13.04.2026 15:23
146
Просто не хочу отвергнутых вариантов выбора )))
Я к тому, что начальные ходы есть у всех, но даже там иногда надо что-то выбирать, и вот невыбранное переносить не надо )
На всякий еще заострю внимание на том, что "+/- легкая игра" - это я ее так изначально воспринимаю. Уолтер и Ситара задрали себе планку сложности довольно высоко. Я такого изначально не предполагала, но они и пылесосят практически все квесты, какие видят ) (что очень приятно, кстати!) А как будете играть вы - я вообще не знаю ) Так что посмотрим. Но базово я считаю, что если вдруг становится слишком сложно, всегда можно сделать шаг назад. Иногда этот шаг надо будет обсудить, но не вижу тут ничего в принципе невозможного.
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.04.2026 15:38
147
Что же, начало чарнику положено, но пока он ещё в работе.
Поскольку я не досконально знаком с системой и влиянием характеристик, Янука, подскажи, пожалуйста, как наиболее разумно их распределить с учётом класса персонажа?
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 15.04.2026 15:34
148
Сейчас гляну буклет, но ты на каком оружии собираешься специализироваться? Ближнего боя или дальнего боя?
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.04.2026 15:56
149
Дальнего, желательно на чем-то со средней дистанцией, вроде пистолетов/пп/винтовок.
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 15.04.2026 16:01
150
Так, ну я смотрю у наемника основные проверки по Ярости, поэтому имеет смысл ее брать либо +2, либо +1. Если основное оружие себе берешь дальнего боя - то +2 можно в Контроль. Занижать Репутацию не советую, если собираешься прибегать к ее проверкам. Если не собираешься брать мировой ход на делать что-либо руками или какие-то исследования, не касающиеся людей, то -1 можно в Навык. Но вообще ты смотри, как ты видишь своего персонажа )
Ярость
- это всё, что ты делаешь быстро или полагаясь на выносливость. Ближний бой.
Контроль
- это всё, что ты делаешь внимательно. Самоконтроль, стрельба.
Навык
- это любые знания и умения - всё, чему по умолчанию надо долго учиться.
Науки, взлом, техника и электроника.
Репутация
- это социальные взаимодействия, а также попытки обхитрить или понять оппонента, предугадать его действия (в т.ч. в бою).
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.04.2026 16:08
|
Отредактировано 15.04.2026 в 16:10
151
Дальнего, желательно на чем-то со средней дистанцией, вроде пистолетов/пп/винтовок.
Т.е. все-таки дальний бой.
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.04.2026 16:09
152
Ох блин, судя по описанию хорошему хедхантеру нужно ВСЁ =) Но тогда, наверное, более логичным будет распределение 1/2/-1/0
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 15.04.2026 16:14
153
Вообще с учетом специфики игры я бы посоветовала так:
Ярость 0
Контроль +1
Навык -1
Репутация +2
(Потому что я сомневаюсь, что будет много погонь и перестрелок.)
Или если хочется чувствовать себя в большей степени крутым наемником, то так:
Ярость +1
Контроль +2
Навык -1
Репутация 0
Но вообще все эти +1 и +2 не настолько важны ) Что выкатится на кубиках больше влияет )
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.04.2026 16:16
154
Так, я перепутала наемника и охотника за головами xD
Пошла читать буклет заново )
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.04.2026 16:18
155
Окей, для охотника за головами все несколько более однозначно:
Ярость 0
Контроль +1
Навык -1
Репутация +2
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.04.2026 16:20
156
Хорошо, пусть будет так =)
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 15.04.2026 16:24
157
Такс, ну осталось только согласовать связи и добавить историю )
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 16.04.2026 07:11
158
Самая мякотка! ))) Вдохновения! )
Помним, что ни к одному броску нельзя получить бонус, больший, чем +2, и меньший, чем -2.
Автор:
Янука
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.04.2026 10:52
159
1
2
3
4
5
6
7
8
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх