Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12992
[
+0
]
, онлайн:
5
Персонажей: 79029
[
+0
]
Игр: 8576
[
+0
]
Игровых сообщений: 2764746
[
+21
]
Действия
-
Ходы игроков:
Из Глуши в глушь
(50)
-
Обсуждение
(138)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3922)
-
Общий
(18334)
-
Игровые системы
(6506)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42943)
-
Котёл идей
(5286)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21221)
-
Улучшение сайта
(11404)
-
Ошибки
(4492)
-
Новости проекта
(15401)
-
Неролевые игры
(11944)
Простая, честная работа | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
Я тебе говорю - не заметят. Я забыл про преимущество, и на него-то как раз 20 и выпала. В принципе, это логично - рыцарь так всех напугал своим грохотом, что заметить рядом следопыта уже стало несподручно.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Том Лин), 09.12.2025 19:10
121
Ну, так или иначе, мы уже там и сейчас нам предстоит увидеть, с кем мы имеем дело. Райли, где ты девала своего персонажа? Мы же в критический момент пропадём без тебя.
Это стандартная ситуация в которой партия третьеклашек наламывается на "лагерь орков" и происходит либо очевидный ТПК (три персонажа или четыре, разницы особой нет в прямом противостоянии с ордой), либо ДМ запускает механизм сюжетной эквилибристики чтобы ТПК не допустить. В любом случае становится плохо.
Мне, лично, обидно сливать игру из-за ТПК после такого сочного мастерения Диэля.
Автор:
Райли
[
offline
]
(Кейси Кэссиди), 09.12.2025 19:14
|
Отредактировано 09.12.2025 в 19:14
122
Под ТПК ты имеешь в виду Территориальный Производственный Комплекс или всё же что-то другое?
Мне кажется, нам следует быть более терпимыми друг к другу. Мы-не сыгранная пока группа, если на каждый неожиданный ход разбегаться, далеко не уедем. А уехать хочется - ну, мне хочется, по крайней мере.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Том Лин), 09.12.2025 19:17
123
В реальной боевой ситуации каждый из товарищей, прошедших вместе не один бой, выматерившись, постарались бы вытащить друг друга - точно не стали бы уходить в кусты.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Том Лин), 09.12.2025 19:19
124
Total Party Kill.
У нас партия наёмников, а не рыцарского ордена.
В любом случае, по хорошему Таму надо взять на себя лидерство, так как больше некому, и построить всех. А то разброд и шатания ни к чему хорошему не приведут.
Автор:
Райли
[
offline
]
(Кейси Кэссиди), 09.12.2025 19:27
125
Наёмники защищают своего брата покрепче, чем кадровые - у нас в критический момент никого нет рядом, кроме тебя и меня. Метагеймово я надеюсь на то, что было сказано в начале модуля Мастером - игра прежде всего про боёвку. А поскольку боевых подразделений в деревне нет - значит, эта башня в целом рассчитана на нас четверых плюс собаку и Молчуна. Это метагейм, но это жизненный метагейм. Взять на себя лидерство я готов при условии, что этого кто-то захочет. Нет ничего более жалкого, чем командир, который впустую раздувает щёки :). Но сейчас, хотим мы того или нет, надо как-то отыграть бой - можешь издалека, чтобы не рисковать остаться там.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Том Лин), 09.12.2025 19:32
126
Скрытность по правилам бросается группой. Чтобы пройти незаметно двое должны пройти чек, так что бросок старика не приговор
Автор:
Reki
[
offline
]
(Ша-и-Шин), 09.12.2025 19:43
127
Скрытность по правилам бросается группой. Чтобы пройти незаметно двое должны пройти чек, так что бросок старика не приговор
Результат броска 1D20+5: 7 - "Прятки от наблюдателя из башни на ходу".
Результат броска 1D20: 1 - "Скрытность".
ну что девоньки тогда ваши броски решают =)
Автор:
Фириат
[
offline
]
(`Старик` Теодор Пендрагон), 09.12.2025 19:51
128
To make a group ability check, everyone in the group makes the ability check. If at least half the group succeeds, the whole group succeeds. Otherwise, the group fails.
У нас 1, 14, 21, 25. Мы прошли пооверку
Автор:
Reki
[
offline
]
(Ша-и-Шин), 10.12.2025 20:34
129
Молодцы
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.12.2025 21:06
130
Ну ТПКшнемся дружно зато, как Там и Тео хотели.
Может в следующей игре по другому сложится, кто знает. Послушают сопартийцев может быть. Хз.
Это у меня уже просто вторая игра на откровенный слив пошла, так что я чуть по честному буду говорить (всё равно тут на сайте намёков никто не понимает, но все хотят только ими и общаться). Малость бесит когда силы и страсть игроков и дмов вот так сливаются впустую.
Автор:
Райли
[
offline
]
(Кейси Кэссиди), 10.12.2025 22:08
|
Отредактировано 10.12.2025 в 22:39
131
Мы прошли пооверку
Диэлль не заявлял групповую проверку. Он заявлял стелс на разведку. И Тео побежал на неё со своим фамблом с дизой.
Автор:
Райли
[
offline
]
(Кейси Кэссиди), 10.12.2025 22:13
|
Отредактировано 10.12.2025 в 22:16
132
Да не парьтесь вы так, нормально все будет
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.12.2025 22:32
133
Да не парьтесь вы так, нормально все будет
Будешь думать как облегчить главный энкаунтер модуля чтобы не тпкшнуть?
Автор:
Райли
[
offline
]
(Кейси Кэссиди), 10.12.2025 22:36
|
Отредактировано 10.12.2025 в 22:38
134
Пф!
*расставляет по полю дополнительные фигурки. Задумчиво смотрит на фигурку тараска, затем на фигурку Геральта из Ривии.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.12.2025 22:38
135
Вообще не смешно.
Игра скатывается в трэшатину, что дико контрастирует с роскошным РП, что ты выдаёшь. При этом трэш не заявлен и лично мой перс не под него написан. И так пришлось проявить безмозглый конформизм с подачи Тама и как леминг двинуться на убой с остальными. Что, предсказуемо, не оправдалось.
В общем бесит это всё. И я слишком токсичу так как меня слишком уже душит всё это. Ни одна игра не развернулась как была заявлена. Заявлен хентай-модуль — пришли все играть Берсерка и Анну Каренину. Заявлена региональная политика — пришли все играть пацанов с района, что двигают движняки по понятиям. Заявлена ещё одна политика — пришли играть данжн-кравл. Заявлен данжн-кравл — нате вам месяц душных драм и подсюжетов на первых пяти метрах данжа. У меня уже крыша едет от этого, честно скажу.
Обидно за ДМа и себя. Ждёшь крутой игры про крутых авантюристов, что решают сложные задачи, а получаешь...то, что получаешь в итоге. Потому-что игрокам похер на характер игры — они свою игру играть приходят, а на ДМа и его желания, и желания тех немногих, кто вникает в описание игры, класть.
Бесит уже. Нельзя так!
Автор:
Райли
[
offline
]
(Кейси Кэссиди), 10.12.2025 22:46
|
Отредактировано 10.12.2025 в 23:10
136
Ну, что поделаешь, такое бывает. Сейчас будет мясо, а там посмотрим. Облегчать я ничего не буду, тпк так тпк. Это же ваншот, он и не планировался долгим.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.12.2025 23:06
137
Диэлль не заявлял групповую проверку. Он заявлял стелс на разведку.
Тем не менее был поднят вопрос, стоит ли идти одному, или пойдем все вместе. Выбор пал на второе. Мы пошли все вместе и сделали групповую проверку, как и предполагают правила игры.
И так пришлось проявить безмозглый конформизм с подачи Тама и как леминг двинуться на убой с остальными.
Это не безмозглый конформизм, а экономия времени. Ведь если бы один пошел в разведку, нам пришлось бы ждать его возвращения, а так события произошли быстрее. Причем если бы разведка ничего не дала, это было бы хуже вдвойне. Есть случаи, когда игроки действительно выбирают тупой способ действий, но в этом конкретном случае, мне кажется, ничего лучше мы бы все равно не сделали. Шанс попасться при групповом чеке с помехой чуть ниже, но не настолько, чтобы из этого делать драму. Кинематографически ход нормальный. На мой вкус даже лучше, чем баллистой укрепления разбивать. Мое воображение здесь пасует.
Заявлен хентай-модуль — пришли все играть Берсерка
там не было написано хентай-модуль, а было указано на то, что в игре будут определенные элементы. Все эти элементы есть в Берсерке. Причем Берсерк это, можно сказать, эталон темного фентези, в котором органично есть все эти элементы. Перефразируя, мне бы хотелось, чтобы игра была качественной. Но есть игроки, которым качества не надо, а надо как раз то, что я бы назвал словом трэш. Ирония в том, что ты считаешь скатыванием в трэш попытку других игроков не скатиться в него. Я не уверен, конечно, что мастер не собирался устроить как раз что-то подобное в той игре) Ну, ничего, пусть растет над собой, если так.
Автор:
Reki
[
offline
]
(Ша-и-Шин), 10.12.2025 23:53
138
1
2
3
4
5
6
7
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть