Простая, честная работа | Партия


`Старик` Теодор Пендрагон

В игре

Автор:   Фириат
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Возраст: 63 лет.
Рост: 189 см.
Вес: 97 кг

Характер
Добренький дедушка-кузнец, который любит ворчать: «Вот в мое время мы этим не занимались». В основном помогает всем деревенским, при этом скрывая своё происхождение и статус.

История
Старый рыцарь, доживающий остатки своей жизни на общие королевства.
Годы берут свое, он уже позабыл большую часть своих сил, вдобавок одряхлевшее тело внесло существенный след на его когда-то великую силу и гордость рыцаря.
В деревню он приехал лет пять тому назад вместе со слугами.
Всего их было 3, и все они были его слугами.
Два парня и одна девушка, хоть и были слугами, но для Теодора они были ближе к семье, чем слугам, и, соответственно, также к ним и относился. За такое обращение эти три человека и последовали за ним в это место.

Жизнь в деревне протекала гладко, со всеми познакомившись, а также куя из железа различные изделия, начиная от обычных гвоздей, заканчивая летными доспехами. Хотя последнее для деревни было редкостью, было только пару случаев, и то заказчиком был лорд этой территории. Спокойные деревенские реки медленно успокаивающе проплывали. Теодор вместе со слугами спокойно проживали эти мирные деньки, а что насчёт его семьи, спросите вы? Ну что ж поделать, Теодор так рвался по военной службе от обычного крестьянина к рыцарю, что совсем позабыл об отношениях, но когда он это вспомнил, он уже был дряхлым стариком. На одной из миссий он приютил трёх сирот войны и воспитал их как собственных детей. Эти дети впоследствии и стали теми тремя слугами, которые последовали за ним.
В тайне он хотел передать всё его состояние им после смерти, но почему в тайне? Потому что по законам страны всё состояние после смерти одинокого рыцаря должно быть возвращено короне, и эта страшная тайна могла обеспечить его, но он ничего не жалел.
Навыки
Инвентарь
КД 19
ХП 31/31
Мощь великана 2/2
Влеспк действий 1/1
Второе дыхание 1/1
Огненная руна (Правый меч) 1/1
Каменная руна (Левый меч) 1/1
Латы Рыцарского Братства 1/1
----------------------------------------------
Слуги:
   Эмилия
   Грег
   Оливер

----------------------------------------------
  Снаряжежение:
Длинный меч х2 (1к8) закреплены на поясе в ножнах
Латы Рыцарского Братства (КД 18)
Фонарь, закрытый (Полный 6 часов) закреплён на поясе.
Метательное копьё 20х (1к6) Дис. 30/120 закреплены на спине, рядом с рюкзаком.
кошелёк закреплён на поясе
Комплект отличной одежды
Рюкзак одет на спине.
  Кошелёк: 20 зм. 50 см. 5 мм
  Рюкзак:
Карты
Инструменты кузнеца
Комплект целителя 10/10
Масло (фляга) 20х
Кольцо-печатка
Свиток с генеалогическим древом
Спальник, столовый набор, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.
50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
----------------------------------------------
  Магические предметы
Латы Рыцарского Братства (КД 18)

----------------------------------------------
Изменения

Том Лин

В игре

Автор:   Томми Аткинс
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Высокий и гибкий, с виду молодой ещё парнишка. Блондин, носит распущенные волосы по плечи. В целом вид имеет несколько заторможенный - имеет привычку замирать на месте уставя невидящий взгляд в пространство. В такие моменты часто вокруг него начинают виться жёлтые невесть откуда взявшиеся бабочки.
Другая особая примета - в его присутствии цветы распускаются.

Характер
При всём нелюдимом образе жизни имеет склонность к общению с другими людьми - любит рассказывать сказки и разные истории, что не очень гармонирует с его внешним обликом. В плотном общении с близкими людьми он признаётся, что тяготится своим фейским прошлым и хотел бы максимально раствориться в человеческом обществе, вернуться туда, по возможности забыв своё прошлое в королевстве фей.
Склонен развлечь своих спутников игрой на гитаре, хотя петь при этом совсем не умеет.

История
Волшебным ветром наяву
Дохнуло на меня,
И, околдованный, в траву
Свалился я с коня.
И в королевстве фей живу
С того лихого дня

Теперь уже не в королевстве фей, но довольно близко от него - в удалённом баронстве на краю Великого Леса.
Навыки




Инвентарь

Кейси Кэссиди

В игре

Автор:   Райли
Раса:   Human
Класс:   Artificer/Wizard
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
Personality Traits
I always want to know how things work and what makes people tick.
I'm full of witty aphorisms and have a proverb for every occasion.
Ideal
Aspiration. I work hard to be the best there is at my craft. (Any)
Bond
One day I will return to my guild and prove that I am the greatest artisan of them all.
Flaw
I'm horribly jealous of anyone who can outshine my handiwork. Everywhere I go, I'm surrounded by rivals.
История
Талантливая изобретательница-техномаг, проводящая полевые испытания своих творений, попутно зарабатывая на создание новых.
Навыки
Quick Information

Abilities & Skills

Class: Artificer 1 / War Magic Wizard 2

Race: Custom Lineage

Background: Guild Artisan

Feats

Spellcasting
Инвентарь
Sold:
3 light crossbows - 37.5 gp
20 bolts - 0.5 gp
Total + 38 gp

Bought:
Dagger - 2 gp
Shield - 10 gp
Carpenter's tools - 8 gp
Herbalism kit - 5 gp
Total - 25 gp

a letter of introduction from your guild
a set of traveler's clothes
a pouch containing 15gp
Alchemist supplies
Dagger
Dungeoneers Pack
Thieves Tools
Scale Mail
Traveler's cloth
Shield
Carpenter's tools
Herbalism kit
Uncommon Arcane Grimoire

Finances: 23 gp

Ша-и-Шин

В игре

Автор:   Reki
Раса:   Драконорожденная
Класс:   Чародейка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Высокая (1.90 м), несколько худая для своего роста (75 кг), покрыта белой и слегка голубоватой чешуей. Считает себя потомком белых драконов, т.к. белая чешуя преобладает. Большие выразительные глаза придают "лицу" Ша-и-Шин доброты. А ее простая, монашеская одежда, расшитая в стиле чонтийцев, только усиливает это впечатление. Носит широкополую круглую шляпу, посох и рюкзачок с пожитками.
Характер
Вежливая добрячка. Любопытна, жизнерадостна, немного наивна. Для Ша-и-Шин окружающий мир за пределами родных краев часто оказывается в новинку и несёт для нее много новых впечатлений, которые она записывает в свой дневник. Особенно она любит записывать туда подвиги. Драконье происхождение, как она это видит, требует от нее всегда тянуться к каким-то большим свершениям, а малые она воспринимает как ступеньки к этому.
История
Маленькую Ша-и-Шин подбросили в корзинке под дверь храма Чонти. Родителей она не знает, выросла в храме. Имя получила от монахов, потому что смешно сопела в детстве. Там же получила владение природой и религией, но из-за того, что была любимицей у тамошних детей, больше времени уделяла общению и играм, чем учебе. Выходила за стены храма она только на рынок да погулять по округе в праздники. А когда выросла, монахи погнали ее сами, мол нечего проедать харчи, иди зарабатывай. Тем более, что послушницей Чонти она становиться не хотела. Ша-и-Шин всегда интересовала ее драконья кровь и соответствующее наследие. Поскольку она с детства была способна к магии, сама себе придумала, что любимым божеством у нее будет Керешка, как только пронюхала, что у драконов есть собственный пантеон богов. С такой предысторией она вышла в мир, чтобы исследовать его, защищать слабых и наказывать негодяев.
Навыки
Класс: Чародейка 3 уровня.
Бонус мастерства: +2
Очки здоровья:20
Кости здоровья:д6
Класс Брони:13
Скорость:30 футов
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Кинжал атака +5, урон, 1д4+3, легкий, фехтовальный.
Дальние атаки:
➹ -
Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 3 МОД + 1 Флакон.
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ + 3 МОД +1 Флакон
----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: СИЛА (-1), ЛВК (+3), ВЫН (+4), ИНТ (+0), МУД (+0), ХАР (+5)
Сопротивление урону: Холод
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: ?
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты:
Тёмное зрение: нет
Языки: Общий, Драконий, Эльфийский, Гномский
Навыки класса:
Убеждение
Аркана
Навыки предыстории:
Религия
Природа
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:8(-1)
ЛОВ:16(+3)
ТЕЛ:14(+2)
ИНТ:10(+0)
МУД:10(+0)
ХАР:16(+3)

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:
СИЛ -1,ЛОВ +3,ТЕЛ +4 ,ИНТ +0,МУД +0,ХАР +5

НАВЫКИ
○ Атлетика: -1(-1 СИЛ)

○ Акробатика: 3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: 3(+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: 2 (+0 ИНТ + 2 БМ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0(+0 ИНТ)
● Природа: 2(+0 ИНТ +2БМ)
● Религия: 2 (+0 ИНТ+2БМ)

○ Уход за животными: 0 (+0 МУД)
○ Проницательность: 0(+0 МУД)
○ Медицина: 0(+0 МУД)
○ Внимательность: 0(+0 МУД)
○ Выживание: 0(+0 МУД)

○ Обман: 3( +5ХАР)
○ Запугивание: 3(+3 ХАР)
○ Выступление: 3(+ 3ХАР)
● Убеждение: 5 (+3 ХАР, + 2 БМ)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Особенности предыстории:
Предыстория: Сирота из Храма
Способность:
Приют для верующих
Как послушник, вы заслуживаете уважения ваших единоверцев, и вы можете выполнять религиозные церемонии вашего божества. Вы и ваши спутники-искатели приключений можете рассчитывать на бесплатное исцеление и уход в храме, святилище или другом установленном присутствии вашей веры, хотя вы должны предоставить любые материальные компоненты, необходимые для заклинаний. Ваши единоверцы поддержат вас (но только вас) в скромном образе жизни.

Вы также можете иметь связи с определенным храмом, посвященным выбранному вами божеству или Пантеону, и у вас есть там резиденция. Это может быть храм, где вы служили, если вы остаетесь в хороших отношениях с ним, или храм, где вы нашли новый дом. Находясь рядом со своим храмом, вы можете обратиться к священникам за помощью, если помощь, о которой вы просите, не опасна, и вы остаетесь в хорошем положении со своим храмом.
Особенности расы:
Драконье дыхание:
Ледяной конус 15 футов, спасбросок Выносливости сл. 12. 2д6 урона при провале, половину при успехе. Восстановление при коротком или длинном отдыхе.
Драконье сопротивление(Холод)
Особенности класса:
Происхождение магии: Божественная Душа.
Изучая заклинание или кантрип, можно выбрать из списка чародея либо клерика на выбор. Помимо этого известно дополнительное заклинание Исцеление ран (Добрая). Дополнительное умение Помощь богов: При провале атаки или спасброска можно бросить 2д4 и прибавить к результату, восстанавливается при коротком и долгом отдыхе.
Источник магии (3 очка) (Чародей 2 ур):
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
- Единицы чародейства -
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
- Свободное заклинательство -
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
- Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства - Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Создание ячеек заклинаний -. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Метамагия (Чародей 3 ур.) описание способности.
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.

При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

Выбранные опции метамагии:

- Удвоенное заклинание -
Если вы накладываете заклинание, нацеленное на 1 существо, вы можете потратить Х единиц чародейства, где Х - уровень заклинания, чтобы наложить это заклинание еще на одно существо.

- Непреодолимое заклинание -
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.

----------------------------------
МАГИЯ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Шокирующая хватка ссылка

Расщепление разума ссылка

Погребальный звон ссылка

Лепка Земли

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
Ячеек 1го уровня: 4
Ячеек 2го уровня: 2
Первый уровень:
Лечение ран

Щит
1 Уровень

Приказ

Второй Уровень:
Удержание личности


Духовное оружие ссылка
2 Уровень
Инвентарь
Флакон с кровью

Посох
Мешочек компонентов
Молитвенник
Священный символ
5 палочек благовоний
Риза
Комплект обычной одежды
Пузырек чернил (10 зм)
4 пера для письма
Брусок мыла
Крюк-кошка
Кошель с 2 зм 9 см
Дневник
Набор путешественника:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- пеньковая веревка 50 ф
- бурдюк
Нет ни одного персонажа мастера.