Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43130)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21550)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

AI

1234
 
Активно использую как инструмент для решения второстепенных задач.

Например – генерировал НПС глав администраций Карибского бассейна. Нужно было учесть исторические реалии, принадлежность островов разным государствам, дать какие-то факты об этих НПС. Вышло неплохо – ссылка

Второй пример использования ИИ – создание поселения, точек в нем и НПС для игры Mausritter. Вот здесь можно посмотреть – ссылка

Ну и генерация картинок в стиле сеттинга. В Mausritter шикарно получается
Автор: Dmnr [online] , 30.05.2026 19:00 61

В большинстве случаев неройсеть генерит нечто кринжовое. Но. Есть нюанс, касающийся таких моментов, когда ведущий совсем не умеет в некий тип мышления, в некий шаблон конструкций. А конструкцию такую ему в своей игре иметь надо. Например, я не умею в планы подземных комплексов. Вообще. Но мне нужен в игре такой. Чтобы это не была полная туфта. Тогда можно скормить несколько итераций запроса нейросети, получить кринжовый аляповатый текст, который как бы мимикрирует под ту стилистику, что ты указал, а потом его переписать, используя как скелет. Это реально может работать. Ниже пример того, какой набросок словесочного движка с учётом разницы уровне опасности между персонажем игрока и его противника я получил:
Автор: YellowDragon [offline] , 07.06.2026 02:04 | Отредактировано 07.06.2026 в 02:12 62

1234