Мир гораздо больше чем знают ваши мыши, но даже рядом с поселениями может таиться опасность, что уж говорить о дальних и неизведанных землях.
Помимо мышиных поселений, существуют и другие обители пустошей, как дружественные, так и нейтральные или даже враждебные. Практически всегда враждебно настроены хищники – коты, змеи, орлы, нейтральными чаще всего бывают собаки, лягушки, голуби, вороны и мелкие птицы, насекомые.
Как правило, игроки могут свободно общаться с другими мышами, со сложностями – с представителями близких видов (грызунов). Чтобы понять речь других млекопитающих нужен успешный спасбросок Разума. Язык всех остальных животных для ваших персонажей по умолчанию не понятен.
Опасности повсюду подстерегают ваших персонажей. Это могут быть различные хищники, погодные условия, отравленные источники, техногенные следы человеческого присутствия.
Людей в нашем мире нет, хотя иногда мыши и могут найти человеческий костяк в помещении или густой траве. Из-за чего погибли люди – неизвестно. Гораздо интереснее то наследие, которое они оставили после себя – многие обитатели пустошей пытаются поставить человеческие технологии на службу себе, но преуспевают в этом далеко не все.
Многие знания людей скрыты в текстах, книгах и записях, однако читать человеческие тексты могут лишь некоторые мыши обладающие соответствующими умениями. Позаботьтесь, чтобы в вашей партии была хотя бы одна такая мышь, однако игра и в абсолютно непознаваемом мире будет не менее интересна