Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12982
[
+0
]
, онлайн:
10
Персонажей: 78939
[
+0
]
Игр: 8561
[
+0
]
Игровых сообщений: 2760789
[
+42
]
Активные игры
-
[Wh40k] Жизнь гвардейца
(
12
/
0
)
-
[GURPS] Тревожный сигнал
(
4
/
0
)
-
Личный модуль Тзаангора 2
(
5
/
0
)
-
Подмастерье колдуна
(
8
/
0
)
-
Простая, честная работа
(
25
/
96
)
-
Филиал
(
19
/
0
)
-
Labyrinth
(
8
/
0
)
-
AC: Embers of Rubicon
(
43
/
74
)
-
[13]: Рыбономикон
(
13
/
0
)
-
Нет времени на когтеточку
(
16
/
100
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Трон. Корона. Власть. Возрождение драконов.
(
347
/
39
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
23
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
7
/
12
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
63
/
186
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
29
/
11
)
-
[D&D5] Старикам тут не место
(
52
/
82
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
361
/
306
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
32
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
272
/
207
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
70
/
8
)
-
Terror From The Deep
(
390
/
81
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
82
/
4
)
-
Драконья Стража
(
336
/
743
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
145
/
162
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
6
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
65
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
18
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
239
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
127
/
468
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3922)
-
Общий
(18313)
-
Игровые системы
(6469)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42932)
-
Котёл идей
(5234)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21210)
-
Улучшение сайта
(11404)
-
Ошибки
(4484)
-
Новости проекта
(15398)
-
Неролевые игры
(11944)
[Гипотетическая проверка интереса] Литературный соло-модуль интересен кому?
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
В целом, соло-модули не то чтобы вершина моего теоретического интереса... но, возможно, я мог бы создать адекватную своему интересу игру, ведя такой, при достаточном уровне литературного погружения игрока.
Показать содержимое
Я привык к вождению партии (и играть люблю в партии), потому что это а) даёт большее число связей между игроками б) улучшает социальный контракт ролевых игр, то есть занимает игрой большее число игроков, а играть - и есть наш род деятельности тут.
Но в последнее время люди (за некоторыми исключениями, с которыми я всё равно по факту не пересекаюсь в играх) будто бы специально пытаются себя/меня убедить, что не понимают, о чём я говорю, когда имею в виду "достаточно глубокие игры". И вывод из этого не утешительный: чтобы реально сыграть в игру с литературным погружением, есть только один серьёзный вариант: найти хотя бы одного человека, который в этом заинтересован. Правда, я не уверен, что опыт мастера тут способен заменить желаемый опыт игрока, но... это гораздо реалистичнее, чем набрать партию или попасть с кем-нибудь в партию, которая реально будет обрабатывать мир игры интересующим меня образом (это не какие-то сложные техники, но если у игрока восприятие не включается в смыслы своего персонажа, то ничего просто не работает на слое литературного погружения).
Как в моём представлении выглядит соло-игра.
Показать содержимое
Мастер определяется по миру и жанру игры. Игрок предоставляет варианты персонажей, которыми хотел бы сыграть (конечно, возможны взаимные предложения по обеим позициям мир-персонаж). Потом мастер пишет набросок сюжета. К примеру, мир пост-киберпанка, в котором крутой корпоративный хакер теряет своё тело в процессе малопонятного ему гамбита, становясь, по сути, андроидом и пытаясь вернуть свою жизнь обратно. Или персонажу в голову подселяют китайский искусственный медицинский интеллект (не псевдо-ИИ, а полноценный экспериментальный), который своим вмешательством позволяет персонажу не отъехать от охотников за головами, заодно пытаясь повлиять на него согласно своей программе взгляда на мир. Или - персонаж - избранник своего фентази-мира, путешествующий по нему с целью исполнения пророчества и подбирая по дороге спутников-НПС, которые сначала пытаются получить от всего этого выгоду, а потом проникаются сутью духовного смысла пророчества, по мере общения с героем истории.... В общем, по такой вот фабуле становится понятно во что предлагается играть. Либо мастер создаёт первую сессию "песочницы", то есть прямо в игре помещает персонажа в один день его жизни и смотрит, с кем идёт взаимодействие, кто угрозы, каковы цели и т.п... А в последующих сессиях (главах) эскалирует конфликты первого дня.
На такое, конечно, надо настроиться, смотря как по силам будет перед/после нового года. Но сама по себе методика может оказаться рабочей. Только, мне кажется, игрок реально должен понимать, кем он хочет поиграть и в каком мире (если это вообще совпадёт) и уметь в литературную игру. То есть писать литературно не ради увеличения числа символов и, тем более, не ради "долга" мне, а ради своего же интереса. Есть у кого мысли/идеи по этому поводу?
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 25.11.2025 21:54
|
Отредактировано 25.11.2025 в 22:16
1
Не играл в соло-модули, поэтому сложно, что-то обещать, но идея выглядит интересно. В жанре какого-нибудь классического фэнтэзи я бы не прочь попробовать. Графоманией не страдаю, постами в одно предложение тоже.
Идей, как таковых, нет. На мой взгляд сложные миры и завязки редко дают хорошие плоды. А вот банальный путь героя со временем обрастает различными слоями, формируя интересную историю.
Автор:
Вельрадот
[
online
]
, 26.11.2025 00:49
2
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть