Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12977
[
+0
]
, онлайн:
33
Персонажей: 78892
[
+15
]
Игр: 8551
[
+1
]
Игровых сообщений: 2758826
[
+235
]
Активные игры
-
Личный модуль Тзаангора 2
(
1
/
0
)
-
Подмастерье колдуна
(
7
/
0
)
-
Простая, честная работа
(
12
/
86
)
-
Филиал
(
12
/
0
)
-
AC: Embers of Rubicon
(
34
/
66
)
-
[13]: Рыбономикон
(
10
/
0
)
-
Нет времени на когтеточку
(
13
/
73
)
-
The Snowflake's Last Reward
(
3
/
0
)
-
[Morrowind] Пепельной походкой
(
43
/
36
)
-
Кандалы для дракона
(
5
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
13
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
7
/
12
)
-
Безличная мафия IV
(
358
/
22
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
49
/
177
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
28
/
11
)
-
Альтернативный мафик 4
(
930
/
44
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
30
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
233
/
140
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
59
/
7
)
-
Terror From The Deep
(
352
/
81
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
82
/
3
)
-
Драконья Стража
(
315
/
678
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
140
/
160
)
-
Поэтический квартет
(
106
/
489
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
6
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
64
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
18
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
235
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
127
/
468
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3922)
-
Общий
(18305)
-
Игровые системы
(6469)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42897)
-
Котёл идей
(5199)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21192)
-
Улучшение сайта
(11404)
-
Ошибки
(4484)
-
Новости проекта
(15398)
-
Неролевые игры
(11944)
[Идея] "Ускоренный мир" никто не хочет поводить?
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Смотрю я на ажиотаж вокруг идеи литр-рпг
и снова не понимаю, во что там играть, кроме цифирок, наверное.
.
Но по ассоциации я вспомнил несколько иной концепт из этих наших анимаций.
Есть мир будущего с нейро-интерфейсами.
В нём есть местные школьники/студенты/джуниор-журналисты (привет Майе Амано), которые по местной городской легенде поставили на свой нейроинтерфейс "пиратский софт". И вместо того, чтобы получить горелые мозги или майнд-контроль от хакера получили доступ к илитной игре "Ускоренный мир", где игроки бросают друг другу вызов на дуэли за очки. При этом время раунда ограничено, а для остальных в этот момент пролетает менее секунды, пока кибер-котлеты рубятся в полном погружении на местности, преображённой ИИ в арену.
А очки можно тратить на развитие своей аватары в этом виртуальном мире (аля Персоны, замоделенной ИИ после типирования и прочих извращений над пользователем в фоне). И ещё на кое-что: на включение сандевистана-ускорителя для своего разума вне игры. Проще говоря, остановил время, прочитал страницу, включил время... делай внутри своего разума что хочешь, пока реальное время [почти] стоит. Но если проиграешь в схватках на все деньги, ММОшечка тебе сотрёт память и тебя ребутнет, будто и не было тебя никогда с игрочками в пати... Неприятно, но даже не сам факт потери памяти, а потеря возможности быть внутри своего внутреннего мира остановленного времени: от этого мало кто откажется по своей воле, когда попробует.
А теперь, крамольную вещь скажу. Всё, что выше описано, это не сама игра (о чём часто забывают в форумных лит-рпг, как мне кажется), это описание сеттинга. А играть предлагается не в тру-ПвП с выколачиванием дури из рандомных одноклассников/курсников/гопников, а в сюжет вокруг этой системы. Например, про то, что кто-то начал её эксплоитить, и игрочкам лучше бы объединиться, чтобы не проиграть этот свой ускоренный мир к совсем... а заодно узнать бы друг друга по-лучше, чтобы понять слабые места и прикрыть их против серьёзного противника-манипулятора... такие дела.
Показать содержимое
Если что, такие типы игры - не бред воспалённого воображения. Я Sword Art Online так водил (
ссылка
). Получилось очень даже ничего как для поддержки со стороны одного, по сути, игрока. А если бы настойчивых участников игры, которые знают, во что они хотят поиграть, было бы больше... ну, вы поняли, получился бы, возможно, живой сюжет с межличностными взаимодействиями.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 17.11.2025 20:59
|
Отредактировано 17.11.2025 в 21:36
1
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть