Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13294
[
+0
]
, онлайн:
21
Персонажей: 80574
[
+2
]
Игр: 8770
[
+1
]
Игровых сообщений: 2818528
[
+14
]
Активные игры
-
Yuna
(
8
/
0
)
-
Пески Медного Бога
(
67
/
268
)
-
[PbtA] 🔪💀 Убийства к чаю 🫖
(
6
/
5
)
-
Куда исчезают мужчины? (DnD)
(
113
/
99
)
-
[DW] Риск и разбой
(
10
/
35
)
-
Тот мир, что звался домом...
(
181
/
728
)
-
[18+] Торжество зла
(
65
/
9
)
-
[IK] Waragatari
(
4
/
65
)
-
How to run a tavern
(
93
/
225
)
-
Backseat Driver: No One Rides Alone
(
40
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Мистический лес
(
1
/
2
)
-
[Kr] Тэджонский блюз
(
7
/
3
)
-
[WH40K] Кроссовер вселенных со словом War
(
13
/
4
)
-
[PF2] Problem of Evil
(
0
/
0
)
-
Безличная мафия V
(
0
/
3
)
-
The Long Dark
(
46
/
100
)
-
[18+]Хроники Кемо в потерянной системе Альвион
(
13
/
1
)
-
[SF 2e] Guilt of the Grave World
(
3
/
10
)
-
EMCON
(
5
/
45
)
-
У вас Европа подгорает
(
5
/
0
)
-
[Conan] 𒋢 Завет Восьми Вдов 𒐍
(
5
/
14
)
-
[Мафия]Приватная мафия-1
(
0
/
7
)
-
Петля трагедии
(
18
/
5
)
-
[GURPS] Invasion Inc
(
0
/
23
)
-
Fate/Cataclysmic Variable
(
23
/
40
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Switcher водит Dungeon World
(
5
/
2
)
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
80
/
24
)
-
DM2 на прокачку
(
16
/
233
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
25
/
47
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3957)
-
Общий
(18660)
-
Игровые системы
(6558)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43196)
-
Котёл идей
(5596)
-
Конкурсы
(19276)
-
Под столом
(21694)
-
Улучшение сайта
(11589)
-
Ошибки
(4567)
-
Новости проекта
(15857)
-
Неролевые игры
(11949)
[Идея] "Ускоренный мир" никто не хочет поводить?
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Смотрю я на ажиотаж вокруг идеи литр-рпг
и снова не понимаю, во что там играть, кроме цифирок, наверное.
.
Но по ассоциации я вспомнил несколько иной концепт из этих наших анимаций.
Есть мир будущего с нейро-интерфейсами.
В нём есть местные школьники/студенты/джуниор-журналисты (привет Майе Амано), которые по местной городской легенде поставили на свой нейроинтерфейс "пиратский софт". И вместо того, чтобы получить горелые мозги или майнд-контроль от хакера получили доступ к илитной игре "Ускоренный мир", где игроки бросают друг другу вызов на дуэли за очки. При этом время раунда ограничено, а для остальных в этот момент пролетает менее секунды, пока кибер-котлеты рубятся в полном погружении на местности, преображённой ИИ в арену.
А очки можно тратить на развитие своей аватары в этом виртуальном мире (аля Персоны, замоделенной ИИ после типирования и прочих извращений над пользователем в фоне). И ещё на кое-что: на включение сандевистана-ускорителя для своего разума вне игры. Проще говоря, остановил время, прочитал страницу, включил время... делай внутри своего разума что хочешь, пока реальное время [почти] стоит. Но если проиграешь в схватках на все деньги, ММОшечка тебе сотрёт память и тебя ребутнет, будто и не было тебя никогда с игрочками в пати... Неприятно, но даже не сам факт потери памяти, а потеря возможности быть внутри своего внутреннего мира остановленного времени: от этого мало кто откажется по своей воле, когда попробует.
А теперь, крамольную вещь скажу. Всё, что выше описано, это не сама игра (о чём часто забывают в форумных лит-рпг, как мне кажется), это описание сеттинга. А играть предлагается не в тру-ПвП с выколачиванием дури из рандомных одноклассников/курсников/гопников, а в сюжет вокруг этой системы. Например, про то, что кто-то начал её эксплоитить, и игрочкам лучше бы объединиться, чтобы не проиграть этот свой ускоренный мир к совсем... а заодно узнать бы друг друга по-лучше, чтобы понять слабые места и прикрыть их против серьёзного противника-манипулятора... такие дела.
Показать содержимое
Если что, такие типы игры - не бред воспалённого воображения. Я Sword Art Online так водил (
ссылка
). Получилось очень даже ничего как для поддержки со стороны одного, по сути, игрока. А если бы настойчивых участников игры, которые знают, во что они хотят поиграть, было бы больше... ну, вы поняли, получился бы, возможно, живой сюжет с межличностными взаимодействиями.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 17.11.2025 20:59
|
Отредактировано 17.11.2025 в 21:36
1
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх