Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3928)
- Общий (18342)
- Игровые системы (6533)
- Набор игроков/поиск мастера (42974)
- Котёл идей (5364)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21283)
- Улучшение сайта (11414)
- Ошибки (4521)
- Новости проекта (15488)
- Неролевые игры (11949)

[Проверка интереса] Тропико-песочница

Хочу запилить форумную игру по некоторым мотивам. (сеттинг Тропико, часть механик из Клинков во Тьме - но это вообще не Клинки)
Игра будет проходить на тропическом острове - бедной (изначально) колонии на Карибах. Вдохновение, в т.ч. игрой Тропико, где по твоему острову ходят почти "живые" персонажи с мыслями, потребностями, но в данном случае с игровыми условностями.

Игроки играют не «отрядом», а отдельными людьми острова. У каждого - своё положение, интересы и амбиции. Игра семикооперативная: можно сотрудничать, можно конфликтовать, можно (и порой нужно) совместно бороться против событий. Технологически, мир начнётся на этапе колониализма, а по пути игры может прогрессировать до современности.

Система авторская.
У персонажа обычно одно значимое действие на раунд. Дополнительные действия и усиление бросков возможны за счёт стресса. Стресс - основной ресурс давления: он даёт влияние здесь и сейчас, но со временем ломает персонажа, приводя к «страстям» (зависимости, идеи-фиксы, пороки). Четыре страсти - персонаж уходит из игры, оставляя после себя наследие, а игроку предстоит создать нового персонажа, тратя заработанные баллы, полученные от прогрессии выполнения амбиций предыдущих персонажей.

Каждое действие имеет риск и эффективность. Ход будет проходить примерно по следующей структуре: заявка - дача оценки риску и эффективности - использование игроком стресса для повышения эффективности - бросок 1д100 - ослабление последствий игроком - обработка всех ходов и какое-то общее событие/развитие уже имеющихся. И так по циклу.
Игра рассчитана на долгую кампанию, медленное развитие, политические и социальные конфликты, а не на героический экшен.
Автор: asterix7 [offline] , 11.01.2026 20:15 | Отредактировано 11.01.2026 в 20:18 1

Идея с механикой стресса в целом стройная и интересная.
Автор: школьнек [offline] , 11.01.2026 20:29 2

Форумные симуляторы – это всегда интересно. Подробнее отреагирую когда увижу систему.
Автор: bookwarrior [offline] , 11.01.2026 20:42 3

Любопытно. Сам делал политический симулятор по Тропико, но пока отложил на потом. Посмотрел бы с удовольствием реализацию
Автор: Dmnr [online] , 11.01.2026 23:40 4

А какой темп постов?
Тег Литературная будет? :-)
Автор: qweo [offline] , 12.01.2026 14:05 5

А какой темп постов?
Я думаю, темп "основных" постов - с целью, действиями персонажа - раз в 3-4 суток. Можно и чаще. Остальных - аля закинуться стрессом для эффективности, снизить последствия, отписаться мастеру про эффективность и общее событие - по +- сутки на каждое.
Тег Литературная будет?
Сам не понимаю, с одной стороны, объемные посты - здорово, с другой стороны, критерий объемности может варьироваться. Но это точно не будет чистой стратегией-настолкой, где идёт просто "фишка сюда, фишка туда". Всё-таки определённый литературный стиль будет нужен.
Автор: asterix7 [offline] , 13.01.2026 05:08 6