Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3951)
- Общий (18579)
- Игровые системы (6549)
- Набор игроков/поиск мастера (43037)
- Котёл идей (5404)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21290)
- Улучшение сайта (11524)
- Ошибки (4551)
- Новости проекта (15778)
- Неролевые игры (11949)

Поиск мастера: классическое фэнтези

Можно над этим посмеяться, но у нас на ДМе есть куча приключений по странным системам, подвальчик с ЕРП, Бутылка и, прости Господи, Мафия, а также модули по пятёрке с целым зоопарком рас и классов. А классики фэнтези практически нет.

Я бы отметил дварфомодуль, но, увы, он набрался максимально быстро, я не успел.

Собственно, я надеюсь вписаться в приключение в стиле "файтер, клирик, маг и вор", со столь же ограниченным набором рас, с некоторой долей героики и обязательно с тавернами. Система не так уж важна, но хотелось бы, чтобы у мага в этой системе не было кучи хитов и способности сражаться в доспехах с оружием, а воин не умел колдовать.

Возможно, я старомоден, but I want to believe.
Автор: HappyKender [offline] , 01.04.2026 21:24 1

А этот чем не подходит? Там, кажется, как раз одного не хватает для полного набора: ссылка
Автор: Digital [M] [online] , 01.04.2026 21:28 2

Хотя бы классами персонажей. По-моему, очевидно, что это не классическое фэнтези
Автор: HappyKender [offline] , 01.04.2026 21:40 3

Не очевидно, получается
Автор: школьнек [offline] , 01.04.2026 21:50 4

Ну, из-за упоминания дварфов (которые вроде тоже не прям классическое "клирик, маг и вор") я решила что "классическое" тут скорее в смысле "простой сюжет без заморочек". Раса там только человек, приключение вроде классическая чистка подземелья, таверны поди будут. Поэтому решила что может подойдёт.
Автор: Digital [M] [online] , 01.04.2026 21:55 5

У Алтана модуль по PF2, не подходит?
Автор: Dmnr [online] , 01.04.2026 22:30 6

Там 14 человек уже, мне кажется, этого на два модуля хватит. Так-то ок, да
Автор: HappyKender [offline] , 01.04.2026 22:38 7

У меня ближе всего к запросу есть такой - ссылка

Сеттинг классический, стиль возможно не очень. Герои + обыватели. Есть открытые места что на героев, что на обывателей. Днд 5, тоже классика)
Автор: MaRker [offline] , 01.04.2026 23:49 8

Маркер, сорян, но вот у тебя же все было прекрасно в идее, я даже в проверке обещал прийти...

А потом ты навалил грибов. Собственно, потому я и не пошел, стало стремно. Ну и буду честен, сверкающий паладин меня фрустрирует, но это не к тебе вопросы, конечно
Автор: HappyKender [offline] , 01.04.2026 23:52 9

Вот так люди в оср и приходят, когда игра в зоопарк из рас и игромеханических рюшечек надоедает :3

Из моих двух текущих игр могу предложить давно идущий кампейн-песочницу по Worlds Without Numbers (ссылка). У нас там:
- Только люди
- Три класса и некоторое количество их сочетаний (типа "воин-маг" и "воин-вор")
- Таверна
- Большой регион, напичканный точками интереса, фракциями и сокровищами
- Полная свобода действий
- Настоящая опасность и отсутствие сюжетной брони
Автор: Moonflower [offline] , 02.04.2026 05:32 10

Я скоро (к следующей неделе, может, раньше) собираюсь Дольменлесье реанимировать. OSE-based (Old School Essentials, тот же автор), не совсем классика жанра, но более-менее.

Расы: люди, эльфы, кот(е)ни (котоподобные фейри), мох(о)ни (существа из мха, грибов и плоти), коз(е)ни (антропоморфные козы и козлы) и жут(е)ни (нечто, смахивающее на смесь летучей мыши и гнома). Дворфов не подвезли, по дороге потерялись в одной из многочисленных таверн региона.

Классы — воин, бард, чародей, клерик, монах (не шаолиньский, а как брат Тук), охотник (рейнджер), рыцарь (а-ля паладильник), маг, вор.

Сеттинг — огромный древний лес, некогда бывший вотчиной фейри, но потом их изгнали в Иномирье, из которого они порой проникают обратно, чтобы портить жизнь тутошним смертным. Со времени их изгнания лес заселили всякие разные: люди, козни, чудовищная иномирная Хтонь, постепенно захватывающая лес, словно распространяющаяся плесень, древние ведьмы, всякие монахи, основавшие свои монастыри и варящие в них пиво, гоблины, как дикие, так и не очень, призраки, и уйма прочего всякого. Ну и естественно — древние руины, загадочные дольмены, давшие название лесу, чудовищные чудища.

В этот раз сюжет не планирую, карта и без него полна увлекательных гексов. Сюжет можно будет прикрутить чуть попозже, а так — слушать слухи, выполнять задания на доске объявлений, зачищать гексы от нечисти и т. п.
Автор: Altan [online] , 02.04.2026 06:59 | Отредактировано 02.04.2026 в 07:08 11

Автор: HappyKender [offline] , 02.04.2026 07:01 | Отредактировано 02.04.2026 в 07:02 12

Увы, у Муна не вписался. Данжэнкраулы я очень плохо играю словами. Так что... снова в поиске
Автор: HappyKender [offline] , 02.04.2026 10:37 13

Это не dungencrawl, это hexploration, это абсолютно разные вещи. Вот ссылка на модуль, посмотри, что я успел уже написать и выложить:
ссылка
Автор: Altan [online] , 02.04.2026 11:29 14

Ну, для тех, кто разбирается в этом, разные. Для меня все азиаты одинаковые.
Автор: HappyKender [offline] , 02.04.2026 11:46 15

Для меня все азиаты одинаковые.
Это буквально то, что здесь в доброй половине всех игр делается, только чаще всего без гексов: герои берут задание (в таверне, на доске объявлений, у заказчика, подслушав слухи и сплетни и т. п.), а то и просто бредут по карте и внезапно находят приключение себе на пятую точку. Ну и начинают приключаться — сражаться, социализироваться, расследовать, исследовать, лутить и т. п.

Но ваша Галя балувана нет — так нет, моё дело было предложить ^^
Автор: Altan [online] , 02.04.2026 12:25 | Отредактировано 02.04.2026 в 12:26 16