1. Архетип
Для начала определитесь, кем примерно вы хотите видеть персонажа в будущем.
Это может быть уличный самурай, маг или шаман, декер, риггер, лицо, инфильтратор или что-то своё.
Сейчас архетип нужен скорее как направление развития. Полностью собирать под него механику заранее не требуется.
2. История персонажа
Чем персонаж занимался раньше, где работал, чему успел научиться, с кем общался и как вообще дошёл до того, что начал проводить вечера за одним столом с этой сомнительной компанией.
История будет влиять на будущий чар-лист. Работа механиком вполне может однажды превратиться в хороший технический навык, годы в охране — помочь с оружием, а слишком бурная молодость тоже наверняка чему-нибудь научила.
Роман на двадцать страниц писать не требуется.
3. Снаряжение
Контейнер с последним хромом, арсеналом Ares и новеньким кибердеком на старте никто не выдаёт.
Но у персонажа уже есть обычная жизнь, а значит, могут быть и вещи, которыми он действительно пользуется: оружие, рабочие инструменты, бронекуртка, старый дрон, транспорт, медицинский набор или что-нибудь ещё, подходящее его истории.
Укажите то, что считаете важным. Без попытки заранее вынести со склада половину Шестого мира.
4. Что представляет собой персонаж
Подумайте, откуда вообще берутся его будущие возможности.
Есть ли у него склонность к магии? Интерес к Матрице? Хорошо ли он разбирается в технике? Уже имеет импланты? Или это пока совершенно обычный человек, который привык полагаться на собственные навыки?
Можно описать это своими словами. Если вы хорошо знаете Shadowrun и уже представляете конкретный вариант — спокойно используйте игровые термины.
Точные характеристики, навыки, заклинания, импланты и остальную механику будем добавлять позже, по мере развития персонажа.
При создании персонажа обязательно поставьте две галочки:
b]☑ Мастер может редактировать персонажа
☑ Мастер может редактировать посты