Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13375
[
+0
]
, онлайн:
43
Персонажей: 80857
[
+44
]
Игр: 8806
[
+6
]
Игровых сообщений: 2824837
[
+168
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
-
Обсуждение
(53)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18673)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43258)
-
Котёл идей
(5667)
-
Конкурсы
(19362)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11600)
-
Ошибки
(4572)
-
Новости проекта
(15906)
-
Неролевые игры
(11955)
«Бутылка 1 Remake» | Описание игры
21.08.2026
Статус:
Набор игроков
Количество игроков:
200
Мастер:
Morte
[
offline
]
Ассистент:
Нет
Система:
Сеттинг:
Теги:
Альтернативная история
,
Выживание
,
Комедия
,
Трэш
,
Песочница
,
Авторская
,
Боевик
,
Наши дни
Поддержка кубика:
Читатели:
Akkarin
,
Alpha-00
,
Blacky
,
BygiYgi
,
Fiona El Tor
,
VladOS
,
Дороти
,
школьнек
#
Игрок
Рейтинг
Присутствие
Имя персонажа
Класс
Ходов
Последний ход
Статус
1
Diell_Longhair
342
/3401
offline
Вася Гвоздь
Бык
0
n/a
В игре
2
Ratstranger
933
/5557
online
Гога Нахичеванский
Вор в законе
0
n/a
В игре
Долгожданный ремейк нашумевшего в своё время модуля. Наша творческая команда учла пожелания игроков, и представляет новую версию классической игры.
***
Вселенная N#THX 1138. Пятьдесят лет назад закончилась ядерная война, едва не уничтожившая человечество. Отныне войны прекращены, и все территориальные споры между нациями решаются при помощи
поединков гигантских боевых роботов
, которыми управляют
лучшие бойцы мира
.
События игры разворачиваются в ИК-1984— исправительной колония близ города Усть-Пыпинска, затерявшегося где-то на бескрайних просторах Конфедерации.
Игрокам предстоит примерить на себя роль арестантов и отсидеть на зоне, сохранив при этом жизнь и честь (опционально), пока не произойдёт Событие.
Преимущественный жанр игры — повседневность, быт,
школа
трагикомедия.
***
Игровой процесс строится на базе т.н. "очков действий" — их количество на ход ограничено, так что игроку необходимо подходить к распределению дел с умом.
Некоторые действия (на которые и тратятся очки действий, далее - ОД) являются обязательными. Но, поскольку игра командная, закрытие обязательных действий требует вложения определенного количества ОД.
Например, действия "уборка территории" или "работа в цеху" могут требовать 10 очков действий. Конкретные затраты ОД на действия зависят от количества игроков.
При этом, в игре предусмотрен достаточно гибкий подход к менеджменту очков действий; например, часть игроков может потратить все свои ОД на обязательные действия, в то время как другие будут отдыхать или заниматься ещё какими-то своими делами.
Помимо вышеуказанного «События» — которое ознаменует собой окончание игры и может случиться в неопределенное время — существуют и обычные события, которые влияют на доступность слотов, создают определенные условия и задачи.
Примеры таких событий: «сучья война», «бунт
петухов
в колонии». Действия игроков сами по себе могут приводить к наступлению определенных событий.
Наконец, на количество слотов влияет Администрация колонии в лице кумов (старших надзирателей) и вертухаев (надзирателей) — они накладывают штрафы, вводят санкции и иные ограничения. Исключением тут являются «суки», т.е. арестанты, сотрудничающие с Администрацией — на них такие штрафы не действуют. Сучить и становится суками могут и игроки.
Никаких ограничений по поводу пола игрока-персонажа нет. То есть да, кросспол и различные гендерные вариации (я не слишком в этом разбираюсь) разрешён.
Если вы хотите по-настоящему острых ощущений — подавайтесь женщиной. Но вы должны понимать возможные последствия и игровой опыт.
Ну и в целом напомню, что речь идёт про колонию, зону, тюрьму, а не про пионерский лагерь. Элементы чёрной комедии тоже имеют место быть.
Если вы не можете допустить и мысли, что с вашим персонажем произойдет нечто очень плохое (смерть, например), то не стоит сюда подаваться.
Игра лишь моделирует некий исправительный, режимный объект, а не достоверно передаёт возможный реальный опыт.
***
В ИК-1984 — колония, которая была создана совсем недавно под определенные задачи. Таким образом, персонажи игроков — первые «поселенцы» этой колонии. Допускается, что персонаж игрока может быть как осужденным совсем недавно («первоход»), так и опытным арестантом, переведенным в ИК-1984 из другой колонии. Игромеханически это ни на что не влияет, но влияет на отыгрыш игрока. ИК-1984 — это место, где все начинают с начала, с чистого листа, так сказать. Поэтому допускается, что персонаж игрока может даже намеренно врать о своём происхождении, т.е. вполне может прикинуться "бывалым" или наоборот, новичком. Один из игроков, по согласованию с мастером, может быть тайной сукой с самого начала. Такая опция доступна только при достаточно большом количестве участников.
***
Генерация
. Тут всё очень просто. Главный куб - d10. Для успешного прохождения скилл-чека необходимо выбросить требуемое количество кубов с показателем равным или большим чем 6 (в подавляющем большинстве случаев достаточно всего одного успешного куба). Ваш дайс-пул равен уровню развития навыка. Всего у вас есть 16 (12, если вместо рейтинга используете метод броска) очков на распределение; все навыки по умолчанию равны нулю. Каждый навык должен быть минимум 1 и максимум 6.
Некоторые проверки могут требовать более одного успеха. Если соревнуются два персонажа - сравнивается количество успехов. У кого больше, тот и победил.
Навыки определяют поведение и/или облик персонажа. Они также определяют некоторые особенности персонажа. Например, высокий показатель Жажды практически наверняка означает, что у персонажа есть какая-либо зависимость.
Персонаж не может быть полным кретином, обладая высоким значением Сияния чистого разума (или просто Разума), пусть и с оговорками (например, персонаж может быть т.н. савантом).
Навыки:
Престиж
- определяет физическую и моральную мощь. Перекачав данный параметр ты будешь настоящим средоточием стойкости и характера, но никогда не познаешь истинной силы людей: единства и товарищества. При низких значениях параметра ты будешь ни на что не способной тряпкой и слюнтяем. Из тех, с кем не разделят ложе даже из жалости. Начиная с третьего уровня престижа другие мужчины начнут видеть в тебе оппонента, с которым стоит считаться, со всеми вытекающими последствиями.
Жажда
- страсть и животные влечения. При слишком высокой прокачке любая привязанность, от женщины до свёртка табака и капли алкоголя, станут твоими императорами и Богами, вертящими тобой как куклой. При слишком низких значениях ты станешь тем самым хмурым и депрессивным телом, не способным радоваться жизни. Никто таких не любит. Вдобавок ты будешь слишком наивен и не сможешь распознать чужую предрасположенность к бычьему кайфу.
Сияние чистого разума
- самое космическое и человеческое что в тебе есть. Интеллект, мечты, мысли. Углубись в данный атрибут слишком сильно и не сможешь ни на чём сосредоточиться: всё станет мелочами жизни, не достойными твоего внимания. Не докинь сюда очков и получи тягостное, горестное и бессмысленное пребывание в своей скучной упругой оболочке.
Мясная коробка
- суровая реальность такова, что великие дела невозможно совершить, предварительно не покушав, не пописев и не покакав. Тело у тебя всего одно и его стоит беречь. Не прокачай этот параметр и очень быстро просрёшь свою смертную оболочку, стремясь за её пределы. Вкинь сюда слишком много очков и навсегда будешь скован мясом и кожей.
***
Заполнение чарника
:
Аватар
- фото либо реалистичное изображение. Никакого аниме, само собой.
Имя
- погоняло. Может быть только прозвище, или только имя, или имя и фамилия, или всё это вместе.
Внешность
- точно указанные в цифровом формате рост/вес, возраст в диапазоне 18 и так далее лет, краткое описание внешности.
Характер
- парой строк.
История
- распишите историю персонажа, +- согласно описанному вначале сеттингу.
Умения
- в будущем вписывайте сюда перки, если таковые будут.
Инвентарь
- у вас ничего нет (но есть какие-то очевидные вещи, вроде тюремной робы). Но кое-что может быть выдано в начале игры.
Поля истории, умений и инвентаря скрыты по игровым причинам. Вы можете указать там какую-либо чувствительную информацию, которую должен знать только мастер.
***
Традиционное предупреждение:
↑
вверх