Крушение | Описание игры

14.08.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   4
Мастер:   DeadManEat [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Словеска с кое-какими цифрами
Сеттинг:   (Не)научная-фантастика
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   JasperCorax, msh
Постов мастера/всего:   2/2
Последний пост мастера:   14.08.2026 13:16

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 mysterious_whale 12/58 offline Предзаявка Предзаявка 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 OlDDenOlmer 513/8118 offline Шон Полански Бортмеханик 0 n/a В игре
3 AnkhHatar 123/1491 offline Григорий `Нос` Миллер Говностроитель, механик общеподдерживающего отдела. 0 n/a В игре



  Из сна вас выдрал громкий, бьющий по вискам и заставляющий гудеть голову пронзительный вой сирены и мерцание красных ламп. Попытки осознать себя, сложить по кусочкам ускользающие обрывки памяти и вцелом вникнуть в то, что происходит заняли не меньше пяти минут, однако голова за это время прояснилось, а адреналин начал стучать в голову не слабее раздражающего звука сигнала аварийной тревоги.

–[Тревога!]–
–БИП-БИП–
–БИП-БИП–
–[Внимание, аварийная ситуация третьей категории!]–
–БИП-БИП–
–БИП-БИП–
–[Всем пассажирам немедленно покинуть капсулы криогенной фуги и направиться к ближайшему эвакуационному шатлу!]–

Пассажир. Шатл. Эвакуация...

Корабль. Точно, вы были на корабле! Научно-исследовательский космический спин-крейсер "Апогей", следовавший на двигателях Хоукинга в сторону рукава Персея галактики Млечный путь в целях исследовать несколько потенциально пригодных для колонизации экзо-планет...
Но сейчас было не до размышлений о том, что пошло не так, добрались ли вы до цели и куда именно высадит вас шатл. Если ИскИн корабля вырвал вас из фуги таким варварским образом, значит причина серьезная, вероятней всего критическая ,и стоит поспешить, пока еще осталось время.

[Ядро корабля нестабильно.]
–БИП-БИП–
–БИП-БИП–
[Тревога!]
–БИП-БИП–
–БИП-БИП–
[Внимание, аварийная ситуация третьей категории!]
–БИП-БИП–
–БИП-БИП–
[Всем пассажирам немедленно покинуть капсулы криогенной фуги и направиться к ближайшему эвакуационному шатлу!]
–БИП-БИП–
–БИП-БИП–
[До распада ядра приблизительно...]
[7 минут...]
[33 секунды...]

  Итак, вы - члены экипажа крупного научного крейсера, следовавшего в дальний рукав галактики для исследования планет. Очевидно, что что-то пошло не так, и теперь вы трясетесь в спасательных капсулах, приближаясь к планете, скудные отчеты о которой указывают на то, что вы определенно совсем не в том секторе галактики, в котором планировали оказаться. У вас с собой стандартное снаряжение и кое-что, что вы успели захватить с собой, будуче в полуобморочном состоянии выхода из фуги.
Перспективы выжить - туманны, но перспективы остаться на корабле еще менее оптимистичны и надежны, так что эвакуация это фактически единственный, пусть и призрачный шанс спастись.

Как, от чего и чем все кончится - именно про это и будет игра.

Дисклеймер (честно своровано у моего товарища AnkhHatar)
Игра рассчитана на взрослых и психически стабильных игроков. Более чем вероятны сцены всяческого разного и шокирующего содержания. Пожалуйста, воздержитесь от участия в ней, если это для вас неприемлемо.


‼‼‼НЕБОЛЬШОЙ ДИСКЛЕЙМЕР‼‼‼

❗За обсуждение политики бан и на выход из игры.❗

❗За разведение срача об бытовухе бан и на выход из игры.❗

❗За насилие над мозгом мастера предупреждение, за вторую попытку бан и на выход из игры.❗

❗Мастер всегда прав, если не прав, то смотри начало предложения. Если вежливо, то можно попытаться убедить, что не прав.❗


Система: Словестка с [у мастера что-то там под капотом кидается]
Жанр: Экшн, выживание, социалка, песочница
Как: 2-4 игрока, пост в два дня, лучше чаще, боевка - ежедневный пост (лучше - чаще), при задержках - автоход (не всегда в пользу персонажа). Мастер постарается держать темп, но имеет свойство тонуть во фрустрации, так что подергивание мастера на предмет мастер-поста также приветствуется.
Еще раз - если мастер готов дать пост по истечении таймингов, а ваших постов нет, то я долго ждать не буду, если же вы уже все отпостились, а мастер чет застрял - теребите мастера, чтобы он не расслабляся.
Как пишем: У меня иногда случаюстя приступы словоблудливости, тогда посты большие (и иногда даже красивые), но я ни от кого художественных изысков не прошу, главное оставайтесь в персонажах. Для меня важна прежде всего игра как процесс, так что пишите как можете/умеете/хотите, главное - пишите.

Мир: Совокупность Кира Булычева и его "Поселок", Джеймса Кори с его циклом "Пространство", "Светлячок" + немножко generic-фантастики разного пошиба. Общий вайб это эдакий поздний NASA-панк, когда люди уже активно бороздят космос на околосветовой скорости (сталкиваясь с субъективным и объективным понятием течения времени и прочими приколами), но все еще не прыгают за секунды из галактики в галактику, ибо нет такой технологии.
Также в этом мире нет кинетиков, джедаев, спейсмаринов, хаоситов, магов и прочего, что свойственно некоторым популярным космическим фентези-вселенным. Если вы и встретите что-то инородное и чуждое, то для вас оно будет из разряда "неизвестное, непонятное и абсолютно чуждое".
Кто вы: Инженеры, ученые, механики, вояки, обслуживающий персонал типа уборщика - кто угодно, кто подойдет цели и назначению корабля. Нюансы по генережке (их немного, правда) описаны в соответствующем разделе этой игры.

Во что играем?
  В выживание на незнакомой и неизвестной планете с туманными перспективами спастись. Исследование, страдания, диллемы и прочие прелести прилагаются. У нас тут как-бы научная фантастика, но слово "как-бы" тут ключевое. Я не физик, не химик, не биолог и не астроном, а значит все мои познания и представления будут формироваться исключительно на прочитанных книжках и отсмотренных фильмах. Возможны неточности, странные, физически невозможные в реальности явления и прочие вещи, которые у настоящих знатоков настоящего космоса вызовут "руку-лицо", прошу отнестись к этому с пониманием.

Как играем?
  Словеска, в которой вы будете просто заявляться, отталкиваясь от описанной мной ситуации. У меня под капотом есть какое-то количество бросков в этой игре на всякое-разное, но вам бросать не придется фактически ничего (разве что изредка d100).
У ваших персонажей будут какие-то показатели, оформленные в художественном ключе, которые мне помогут понять ваших персонажей (детали тож в генерации), но в остальном мы просто играем с вами словами в буквы, создавая постепенно из них историю (не всегда счастливую).