[PbTA] В лъто 6661... | Обсуждение игры

<<...70717273747576777879
 
Не иначе как злое колдунство действует какое-то...
Автор: Diell_Longhair [offline] (Хома Строгий), 26.09.2026 21:34 1561

Ну что, похоже и их осталось двое, и Индике нашлось кого лечить.
Автор: fil211 [online] (Соловей Охотник), 27.09.2026 12:39 1562

Сколько ран у волка? Может его вначале подлечить, а то жалко будет, если убьют.
Автор: Masticora [online] (Индика Теяна), 28.09.2026 14:12 1563

Ну убить его не убьют, если мы сейчас не добьем плечистого, то Соловей его отзовет. А так он может получить максимум 4 раны, сейчас у него 2.
Автор: fil211 [online] (Соловей Охотник), 28.09.2026 14:32 1564

Ничего не бросаю, пока не скажут, что надо. 😅
Автор: Haru [offline] (Белозар Накликатель), 28.09.2026 19:46 1565

Мастер, у Скворца не три умения, а четыре. Четвертое за левелап получено. Так что одно умение еще осталось.
Автор: fil211 [online] (Соловей Охотник), 29.09.2026 08:35 1566

Мастер, у Скворца не три умения, а четыре
А, да, принято
Автор: Dmnr [online] (DungeonMaster), 29.09.2026 11:20 1567

Вопрос к Мастикоре или к мастеру. Умение Индики лечит раны. Бинты и припарки тоже лечат раны. Ноу Скворца было три раны, а не две. В результате они все исцелились или только две из трех?
Автор: fil211 [online] (Соловей Охотник), 29.09.2026 14:29 1568

Кстати, вопрос: а племянник Войдилы технично слился с нашего сопровождения? Или так, не отсвечивает просто, пока взрослые разбираются?
Автор: Diell_Longhair [offline] (Хома Строгий), 29.09.2026 17:39 1569

Без разницы. Войдила за своего племянника ответит.
Автор: fil211 [online] (Соловей Охотник), 29.09.2026 17:44 1570

Я помню, что тут среди основных лидеров третий претендент был (Радагаст, да?), но ничего про него не помню. И мы, вроде о нём только слышали, не видели?
Автор: Haru [offline] (Белозар Накликатель), 01.10.2026 06:21 1571

Да, местный оппозиционер, мы не встречались.
Автор: Diell_Longhair [offline] (Хома Строгий), 01.10.2026 09:05 1572

оффтоп:
Автор: Haru [offline] (Белозар Накликатель), 02.10.2026 19:40 | Отредактировано 02.10.2026 в 19:40 1573

И еще, что автор вроде обитает на ДМе.
Сочувствуем этому добряку(=
Автор: школьнек [online] , 02.10.2026 22:45 1574

Это Nalia (
ссылка
) же ж. Она давно тут не обитает, но в прошлом была активным игроком и мастером; в частности, я обожал читать её игры по вселенной Dragon Age, например, вот эту:
ссылка


Помимо этого, у неё есть весьма качественные обзоры различных сеттингов и игромеханик на разных ролевых сайтах (форумах).
Автор: Altan [offline] , 04.10.2026 11:39 | Отредактировано 04.10.2026 в 11:40 1575

Ну и тот ход, о котором Хару спрашивает, не изменился в версии 1.0:

Неожиданное видение: когда у тебя хотя бы на одном из кубиков выпадает 1, делай этот ход вместо того, что ты делал. Ты застываешь на месте, парализованный неожиданным видением; брось +стойкость. При успехе восстанови 1 предчувствие. На 10+ к тому же не попадаешь в затруднительную ситуацию изза того что неожиданно оцепенел.
Автор: Altan [offline] , 04.10.2026 11:46 1576

Я общался с автором по этому поводу. Ее мнение таково – статистическая частота этого умения это не баг, а фишка. Да и играется хорошо – сами видите, сколько тайного видит и замечает Белозар. Сколько тайного явным становится. Просто поставщик информации, который переводит мета в ингейм
Автор: Dmnr [online] (DungeonMaster), 04.10.2026 21:01 1577

С позиции игрока тут спасибо мастеру, что сопровождает этот ход и самими видениями, и иногда всё же оставляет место для изначально заявляемого хода. А вот механика всё же разочаровывает тем, что треть заявленных ходов просто не происходит. Получается не совсем "поставщик информации", а "проводник информации", жертвующий третью своих выборов.
А, например, чисто ведуновский Сглаз можно только в начале боя использовать и второго шанса в том же бою не предвидится. Но и вне этого хода пока что получается так, что это я угадал, что особо на участие в боях и не рассчитывал (не планировал) - всё равно не получается даже замахнуться в большинстве случаев. :)
К слову это пока еще, видимо, мастер снисходительным был и за Видения с 9- на кубах последствия не прилетали.

Если перефразировать: становится сложно (или правильнее, наверное, будет сказать - некомфортно) строить ситуативные планы, которые в трети случаев просто не случаются. Т.е. даже задумываться над тем, как действовать в ситуации, когда задумка потом просто не играет в сцене - не провал с вытекающими интересными последствиями, а вовсе "этого не было". Опять же, спасибо мастеру, что иногда всё же не оставляет изначальную заявку за бортом.

p.s. И это ведь еще почти на старте Прошлое изменили, там вообще на половину бросков это распространялось.

p.p.s. Зато дополнительный повод для радости, когда Видение не выпадает (особенно второй раз подряд). :) И получается аж двойной, если при этом еще и успех. :D
Автор: Haru [offline] (Белозар Накликатель), 05.10.2026 06:37 | Отредактировано 05.10.2026 в 06:40 1578

Я когда посмотрел на этот ход, подумал, что было бы логичнее давать игроку право контроля над своим персонажем: чтобы игрок выбирал, то ли его персонаж отдался нахлынувшим видениям и пошёл по пути "бросил +стойкость, если чё — восстановил 1 предчувствие", то ли позволить ему совершить заявленное действие, мол, отмахнулся от шёпота Прядильщиц Доли, как от назойливой мухи. Ну или даже за игнорирование видений дать штраф (или совершаешь заявленное действие с -1 к результату броска, или застываешь на месте, отдавшись потоку видений и предчувствий). Поскольку RAW — согласен с Хару на 100% — это всё же баг, а не фича. Отбирать у игрока контроль над его персонажем просто потому что так кубы упали — имхо, некомильфо.

Но я так, мимокрокодил, игнорируйте меня, если что.
Автор: Altan [offline] , 05.10.2026 15:33 | Отредактировано 05.10.2026 в 15:34 1579

<<...70717273747576777879
↑