Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43138)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21631)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[Проверка интереса] Игра по GURPS. Детективы, археологи, безумцы и немного ктулху для атмосферы.

12
 
Думаю мы и правда можем взять за основу что игроки члены какой-нибудь банды/организации/кулуба по интересам и подавать задачи как выжные для этой организации или для её отдельных членов, думаю это облегчит подачу тех заданий, что не будут так или иначе завязаны на самих персонажей. Возможно такие группки вообще достаточно распространены в рамках сетинга и к ним обращаются для решения связыных с мистикой проблемм, и ввиду полезности на власть имущие закрывают глаза ни их дейтельность пока они не переходят определённую черту. ( не уверен что хочу делать вас прям по умолчанию вне закона, тут определённо должен быть выбор игроков. )

А по "Путям" думаю мы можем взять механику для жреческой магии и от неё играть. И будем повышать основное умение по мере продвижения по ним, беря остальное нарративом. Один источник, ограничение на разнообразие спелов, ограничения налагаемые на поведение, по мне так механика подходит. Но обычную систему магии через магичность я хочу оставить тоже.
Автор: Баззати [offline] , 12.06.2026 20:50 | Отредактировано 12.06.2026 в 20:58 21

На самом деле многие Пути имеют улучшения более присущие варвару или воину там. Есть путь повышающий восприятие, так и напрашивающийся на "чувство опасности". Так что обычная около дндшная партия легко влазит в сборище потусторонних разных путей. Но есть ещё момент что можно потерять контроль, когда пьёшь зелье(повышаешь уровень) и просто сойти с ума превратившись в монстра, чем больше уровень тем с большей вероятностью. Как это обыграть с точки зрения механики я не уверен. Ещё насчёт магии, ритуальная там была бы очень в тему, доступная всем. А ещё запечатанные артефакты — проклятые магические предметы, которыми можно пользоваться если соблюдать осторожность и знать в чём проклятье.
Возможно такие группки вообще достаточно распространены в рамках сетинга и к ним обращаются для решения связыных с мистикой проблемм, и ввиду полезности на власть имущие закрывают глаза ни их дейтельность пока они не переходят определённую черту.
Вполне. В сеттинге распространены тайные общества и разные мистические секты. Особенно в колониях на них смотрят сквозь пальцы как и на пиратов. Но если хочется совсем чтобы быть на правильной стороне закона, тогда можно сделать персонажей одним из церковных подразделений, но тогда ограничится парой или тройкой схожих путей(то есть персонажи могут быть чутка однообразными) и нужно быть встроенными в церковную иерархию, подчиняясь догмам того или иного бога.
Автор: школьнек [online] , 12.06.2026 22:55 22

12