Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13295
[
+1
]
, онлайн:
39
Персонажей: 80585
[
+23
]
Игр: 8773
[
+4
]
Игровых сообщений: 2818620
[
+107
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната (1)
-
Обсуждение
(708)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3957)
-
Общий
(18660)
-
Игровые системы
(6558)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43196)
-
Котёл идей
(5596)
-
Конкурсы
(19276)
-
Под столом
(21694)
-
Улучшение сайта
(11589)
-
Ошибки
(4567)
-
Новости проекта
(15857)
-
Неролевые игры
(11949)
Неразборчивые заметки на обороте старого чарлиста | Обсуждение игры
Обсуждение данного модуля ограничено только для участников этого модуля
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
Заметка № 3292
Это потрясающее ощущение, когда Скварениксы послушали лично тебя и все исправили.
По ссылке страница игры PARANORMASIGHT: The Mermaid's Curse на Стиме.
ссылка
Про первую игру я писал тут в заметке №5063
ссылка
. Игра мне в целом понравилась, но к сюжету была претензия. Одна, но здоровенная. Потому что, ну действительно, кто хочет, чтобы вся пережитая история, все эти драмы персонажей, пропали бесследно после 'правильного' прохождения?
В этот раз игра поступает иначе. Если ты начнешь 'проходить' её линейно, да, ты упрешься в 'плохой конец'. Но после этого сюжет сразу раскроется во все стороны. В прошлое! В будущее! Вбок! И я не хочу спойлерить, но даже 'плохая концовка' тут имеет значение.
Игра вновь показывает происходящее от лица целой кучи персонажей. Тут и наш главный герой (который в этот раз не будет мертв большую часть игры), и островные девочки, и самая обычная домохозяйка, и даже, как принято, token loud American. Толпа персонажей бегает и конфликтует интересами. И все хотят русалок, без русалок не жизнь.
Фон повествования немного поменялся. В первой игре была буквально ночная битва экстрасенсов в Хонжо, во второй же у нас живописный залив Исе, ныряльщицы, туристические активности и вообще очень солнечно. Проблема только, что на остров главного героя скоро обрушится злобное проклятие. Может даже два. И придется что-то с этим делать.
История нелинейная, её мотает по времени и персонажам, и она построена специально, чтобы максимально шокировать игрока. В любой момент может открыться вотэтоповорот, о котором сами персонажи на самом деле давно знали. Но это не недостаток. Формат вполне работает, повествование затягивает. Плюс, как бы странно это ни звучало, такие скачки по истории, а также меню и интерфейс игры - обоснованная часть сюжета. Да, серьезно, и я не могу сказать больше. Спойлеры.
А еще игру можно нормально осознавать, не играв в первую часть. Из персонажей первой части тут только вездесущий Рассказчик. Хотя некоторые знакомые элементы сеттинга упоминаются, но их не обязательно знать.
Есть еще один позитивный момент. В первой игре серьезный долбеж в четвертую стену начался уже к концу сюжета, и в самом финале тебе вдруг задавали концептуальный вопрос, ответ на который ты должен был не просто выбрать, а ваще напечатать сам. К такому жизнь буквально не готовила. В этот раз в повествование довольно рано вкрапляют всякие головоломки и наборы текста, чтобы ты сразу был готов. Да что там, сам Рассказчик может вдруг выдернуть тебя из сюжета в самый ответственный момент и протестировать, понимаешь ли ты, что вообще творится.
Но даже с такой подготовкой очень тяжело не потерять рассудок, пытаясь решить головоломку, за которой скрывается истинная концовка. Хохма с голосом ног из первой части в этот момент уходит курить и не возвращается, а четвертая стена окончательно сдается и топится в море, оставив красивую прощальную записку.
Вообще, я не ждал, что у игры будет продолжение. Но видимо народу в целом понравилось, разработчикам дали еще бабла, и они сделали опять. И в этот раз у меня вообще нет претензий. Прекрасная визуальная новелла для любителей мозголомных таинственных повествований, в стиле первой части, но с яркими отличиями. Решительно рекомендую.
Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.
Если еще не ясно - игра про русалок.
Показать содержимое
Японских русалок, напоминает Сквареникс.
Показать содержимое
С чего все начинается.
Показать содержимое
Обычная домохозяйка.
Показать содержимое
Обязательный пляжный эпизод.
Показать содержимое
Битвы экстрасенсов все еще случаются.
Показать содержимое
Буквально
ссылка
Показать содержимое
Он писатель, он знает.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 19.04.2026 14:22
701
Заметка № 4695
Сегодня мы вновь празднуем самую важную дату на сайте, и празднование это начинается с проверки страшного счетчика.
Под спойлером маленькое изображение, визуализация неотвратимого хода времени.
Показать содержимое
Год назад на таймере было 168 дней, 10 часов и 12 минут. В целом, я все еще не лечусь. Хотя, может, стоило бы.
В прошлом году я жаловался на разные неудачи. В этом можно жаловаться на победы.
Ровно перед моим отъездом мы добили последнего босса второго рейда в экспаншене, обязательные 7 реклиров я делал уже чуть позже, из совсем другой страны. Как я писал в заметке год назад, в этот раз я активно участвовал в придумывании тактик. В частности, я решил, наверное, самую сложную механику второй фазы последнего босса. Не то чтобы без меня статик не справился, но я собрал все воедино, нарисовал безумную картинку, и это сработало. Горжусь собой изо всех сил.
Где-то в районе лета разработчики выкатили традиционный летний ивент, в котором на этот раз поменяли джамп-пазл. Вместо башни нужно было лезть на мачту большого корабля. По ощущениям, в этот раз джамп-пазл был не настолько ломающий тело и душу. Но все равно, пришлось попрыгать.
Под спойлером скриншот, вершина близка, но далека.
Показать содержимое
И конечно же, если ты залез, ты будешь сидеть на платформе с другими залезшими, сколько позволяют приличия.
Под спойлером скриншот, ночной праздник.
Показать содержимое
Но летний отдых длился недолго. Вскоре после завершения второго рейда мы снова накинулись на Ультимат. Потребовалась пара недель на вспомнить механики, которые мы уже проходили, и мы двинули дальше. Как я и предполагал, в бою 5 фаз, и нам до перерыва оставалась одна последняя механика в четвертой фазе, на которой мы раковали еще недели две. После чего мы наконец-то увидели катсцену Нежной Женской Дружбы перед последней фазой. В пятой фазе, к сожалению, на танках лежит огромная ответственность - ты не только ловишь урон от босса и правильно принимаешь танкбастеры. Есть моменты, где, если ты повернешь босса неверно, ляжет вся пати. Не то чтобы это супер-сложные механики, и в ультимате уже хватало такого, но когда позади 15+ минут боя, прошедшие в полном напряжении, легко сломаться и зафейлиться в самом финале.
Мы таки справились, вписав себе победу над пятым ультиматом. Одним из самых сложных в игре. Который мы, как тотальные раки, прошли вслепую. Громадное достижение, даже среди тех, кто в принципе проходит эти бои.
Увы, цена величия высока, и если ты слишком близко подлетел к солнцу, ты получишь рак кожи. Три раза в неделю рейдить вслепую ультимат - занятие, убивающее желание существовать. Настолько, что после победы над Женской Дружбой я какое-то время не был уверен, смогу ли я играть в Финалку дальше вообще. И я чуть было не свалил из статика, так я в итоге удолбался.
Надо сказать, я вообще несколько перенапрягся в игре: крабил релики прошлых экспаншенов, много гриндил Евреку и Бозжу и даже начал рыбачить. И это вдобавок к основным рейдам. Неудивительно, что в итоге я сильно устал в игре. Опасное чувство, с таким можно не только статик, но и всю онлайновку дропнуть.
К счастью, статик сам удолбался об ультимат, и мы решили поменять график с трех дней в неделю на два, потому что всем нужен был отдых. Собственно, после ультимата мы взяли перерыв и ломанули только одну небольшую штуку. В прошлой заметке я жаловался, что пытался наскочить на 'глубокий' данжон и обломался. Соло их проходить утомительно, и это развлечение таки не для меня. Но наш рейд-лидер проходит их соло, все, легко. И когда к концу года открыли следующее глубокое подземелье, мы пошли туда небольшой группой из статика, чтобы раскачать всех перед потенциальными соло-забегами и траями усиленной версии финального босса. Так что, пусть не соло, но я прошел все сто этажей самого последнего глубокого данжа.
После была возможность бить усиленную версию босса, но от этого развлечения я уже отказался. После Нежной Женской Дружбы траить ничего сложного уже не хотелось.
Параллельно с моими страданиями, в рейд-коммуне, к которой мы были приписаны, развивалась своя драма. Там как-то понемногу набралась критическая масса проблем. С одной стороны, срачи внутри администрации относительно рейд-планов, с другой - отдельная группа элитариев, включая некоторых рейд-лидеров, унижающих новых игроков, с третьей - отдельные общепризнанно плохие игроки, которые тянут коммуну вниз вот уже многие годы, делая процесс прохождения рейдов совершенно унылым... В какой-то момент стало казаться, что все друг с другом собачатся, и каждый рейд-вечер какая-то драма.
Я в драмах, разумеется, не участвовал, потому что я не из тех, кто лезет в драмы и скандалит. Я - профессионал. Но я в нормальных отношениях с девушкой директора коммуны, и потому до меня долетали отголоски многих скандалов.
В результате общего неудовлетворения процессом народ начал разбегаться. По пути директор задолбался, рейд-лидер нашего статика задолбалась, они эпично разосрались, в результате чего рейд-лидер свалила из коммуны и открыла отдельный дискорд-канал для нашего статика. Так что теперь у нас свой дискорд-канал. А потом директор коммуны собачился еще с кем-то и сам свалил из собственного дискорда.
Короче, это было странное время. Наш статик формально перестал быть частью рейд-коммуны при том, что 7 человек из 8 оставались там, включая девушку директора, который сам свалил в неизвестном направлении.
В таком вот состоянии коммуна встретила очередную годовщину и 24-часовой марафон в ноябре. Который из-за отсутствия директора и четверти руководства был слегка неофициальным. Так что, хотя я не спал в этот раз полные 24 часа, официальных результатов и таблицы победителей не было, и мы не могли рейдить полным статиком, так что приходилось шастать по более случайно набранным группам.
Мое эпичное участие, конечно, все равно отмечали, и даже называли меня EverTank нашей коммуны. Очень уважительное прозвище, ибо оно созвучно с EverKeep - важным местом в нынешнем экспаншене и названием второго триала. Да и приятно было наконец-то пробежать все 24 часа, без отключений света. Но в остальном к концу года ощущение было такое, что вот-вот все развалится. Не развалилось. В начале этого года директор официально вернулся к управлению коммуной и занялся переделкой всяких внутренних порядков. А пару месяцев назад даже рейд-лидер моего статика опять начала рейдить с коммуной. У статика, впрочем, все равно теперь отдельный дискорд. Таким образом, у меня уже 4 разных дискорда для разных целей в Финалке. И это я еще недавно удалил два.
Ну и теперь, после перерыва, мы снова рейдим. Снова вслепую. И вчера, как раз перед моей годовщиной в игре, мы убили последнего рейд-босса экспаншена. Последние боссы - это всегда особенная боль, и поскольку мы рейдили по два дня в неделю, процесс занял изрядно времени. Но звезды сошлись и мы ему таки вломили.
Помимо основных рейдов я недавно прошел свой первый критерион - это цепочка из трех боссов, и бои рассчитаны не на 8, а на 4 человека. Личная ответственность у каждого тут значительно выше. Механики лютые, а атмосфера приятная, ибо критерион в этот раз на тему сказок типа 1001 ночи. Сражаешься с птицей Рух, джиннами и русалками. Захотелось даже перечитать что-нибудь про Синдбада-морехода.
Пока я получал от разных боссов по лицу, в игре начался патч 7.5. Это завершение нынешнего альянс-рейда, и новый рейд на 48 идиотов, который откроется чуть позже в этом году. Это также следующий ультимат. На этот раз будет драка с Кефкой (это злодей из ФФ6), и мне заранее больно. К счастью, в статике уже решили, что мы не будем проходить его вслепую в этот раз, спасибо хоть на этом. Но страдания все равно будут изощренные. Я обязательно буду громко выть в чате.
Но патч 7.5 означает, что следующим большим апдейтом игры станет новый экспаншен - Evercold. В январе следующего года обещают версию игры 8.0, с викингской стилистикой, и Господь и Спаситель уже показал кипу довольно подозрительных изменений. И новый альянс-рейд в кроссовере с, страшно сказать, Евангелионом. Чудовищно. Как они узнали, что я сейчас пересматриваю это проклятое аниме...
Но главное - грядет переделка боевой системы. Новые стили для всех классов. Старым классам, правда, оставят и прошлые стили. Новая боевая система уменьшит количество кнопок до неприлично малых 16 или меньше. И обещают, что каждый класс при этом получит больше индивидуальности. С другой стороны, выглядит все, как сильное упрощение. Неприлично сильное упрощение, я бы сказал. Сложно оценить по кратким демонстрациям, но я пока отношусь с подозрением.
Что точно можно сказать - от "двухминутной меты" разработчики избавляются. Сейчас почти каждый класс имеет какой-то крутой куллдаун раз в две минуты, который определяет его бурст. Это важно, так как обычно в это время персонажи могут включить наиболее сильные баффы, и для себя, и для партии. Поэтому все стараются синхронизировать бурст. Теперь же эти баффы уберут, и в новой боевой системе каждый будет независимо работать со своей ротацией.
К этому изменению добавили две новости, которые особенно заставляют задуматься. Во-первых, сказали, что новая система у классов будет "чуть-чуть" сильнее старой. То есть, если ты хочешь хорошо ломить в рейде, тебе придется перейти на новую систему. А во-вторых, среди танков произвели сегрегацию, разделив их в новой системе на мейн-танков и офф-танков. То есть, если раньше два танка могли спокойно выполнять любую роль в бою, то в новой системе однозначно один танк будет лучше в удержании босса, а другой, видимо, хуже. И ворриора - мой любимый класс - назначили в офф-танки. Такого унижения я не испытывал за все время в игре. Как все это будет реально выглядеть, пока что никто не знает, но я уже заранее готовлюсь бухтеть в январе. Любимый класс жены - паладин - записан при этом в мейн-танки, так что теперь она главная в семье. Так это и происходит.
В целом неровный год, полный побед и трудностей. И будущее выглядит неясным, как в самом сюжете игры, так и в дальнейших апдейтах. Но, как полагается Воину Света, я готовлюсь встретить все грядущее неизвестное. И запинать его ногами.
Ну и пусть тут напоследок будет картинка Тулиолала, поскольку скоро мы переедем из этого города в совершенно другой мир.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 09.05.2026 10:12
702
Заметка № 9562
Эта игра весит 40 гигов.
По ссылке страница игры Planet of Lana II в Стиме.
ссылка
Неожиданное продолжение. Я уже писал про первую часть в заметке №8302 (
ссылка
), и разумеется я взялся играть и вторую игру. Там котик.
Как и первая игра, Лана - для любителей Limbo, Inside и прочих таких. Надо путешествовать, в основном слева направо, по пути скрываясь от всякой подозрительной фигни. Головоломки присутствуют. Этот игровой процесс известен всем давно. Но вообще игру можно похвалить: она помнит о наработках первой части, активно использует их и добавляет в геймплей новое.
Сама Лана в первой части нашла аппарат, с помощью которого она может управлять роботами. Это есть сразу. Кроме того, в первой части котик раскрыл в себе разные таланты, так что во второй части котик доминирует разных живых существ планеты (как и положено котикам), а также иногда фонит радиацией. Нет, если ваш кот внезапно вызывает странные физические реакции у радиоактивных изотопов - это нормально, и его не нужно вести к ветеринару.
В этот раз Лана не тащится почти всю дорогу пешком до финала, её подвозят на летающей барже, и это позволяет посещать разнообразные локации - от заснеженной горы до подводных руин. Геймплея не много, игра занимает часов 5-6, и это время довольно плотно забито разными головоломками умеренной сложности. В целом, хороший представитель жанра, без каких-либо проблем.
Но проблема есть в сюжете. Персонажи говорят на непонятном, и разработчики прямо указывают, что ты сам должен предположить, что происходит в истории. С этим у меня проблем нет. У меня также нет проблем с развитием персонажа Ланы. В первой игре она просто вынуждена была идти спасать родное племя. В этой же некоторые события происходят именно из-за её любопытства и желания узнать историю людей. Также, не ударяясь в спойлеры, она часто принимает исключительно эмоциональные решения. Это нормально.
Но вот сеттинг терпит удар. В первой игре создавалось ощущение, что людей на планете очень мало и у них очень слабо развитая цивилизация. Мы видим одну деревню, наверняка есть еще несколько, но в целом люди разрозненны и относительно примитивны. Во второй же части с деревней практически соседствует развивающаяся цивилизация, которая занимается добычей ресурсов в индустриальных масштабах (разумеется, по пути делая хуже природе). Они большую часть игры работают главными врагами.
И главное... я не хочу ударяться тут в спойлеры... но создается ощущение, что эта развивающаяся цивилизация зародилась в начале второй игры и или прошла глобальную индустриальную революцию, пока мы 6 часов проходили игру, или где-то в игре есть гигантский тайм-скип, который совершенно неочевиден.
К сожалению, из-за того, как странно сеттинг во второй части выглядит в сравнении с тем, что мы знаем из первой части, иногда создается ощущение, что лучше бы эта игра не была продолжением.
Тем не менее, рекомендую всем любителям някать котиков и ходить слева направо.
Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.
Самый важный квест в мире.
Показать содержимое
Рыба.
Показать содержимое
Зимнее бурение.
Показать содержимое
Сюжет.
Показать содержимое
Внезапно Мононоке Химе.
Показать содержимое
Котик в розыске.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 20.05.2026 16:13
703
Заметка № 2668
В этой игре не встретится ни одного живого персонажа.
По ссылке страница игры Kena: Bridge of Spirits на Стиме.
ссылка
Игра вышла уже лет пять назад, и я иногда говорил о ней людям, сам при этом так и не взялся как следует. Но недавно я увидел объявление о том, что планируется продолжение. Причем теперь конкретно под крышей Плейстейшен. Так что первая игра таки оказалась успешна и двинула студию в люди.
Графика у игры приятная, но выглядит, как будто игра сделана для детей. Меня такое не беспокоит, я знаю что это не показатель. Очень по-детски выглядящая Legends of Mana - до сих пор одна из моих самых любимых игр в мире. Но кого-то дизайн может отпугнуть.
А еще там есть тленыши - так, оказывается, в переводе называются The Rot. Мелкие духи угольного цвета, которых надо собирать по всей игре, и с их помощью сражаться и решать всяческие головоломки.
Но игра мне далась как-то неожиданно тяжело. Она не сложная, не слишком длинная, там нет запутанных головоломок. Но иногда как будто надо продираться через нее. Может, это только мое ощущение такое. Да, по лесам и деревням раскидано очень много секреток, которые иногда устаешь искать, но вроде не до такой степени, чтобы начиналась усталость от самой игры.
По сути своей Кена - это типичная нарративная экшен-рпг. Типа Годовара или Горайзона, но которую можно давать играть детям всех возрастов. Ключевое слово тут - типичная. Игра не то чтобы выделяется на фоне всего остального в жанре. Может, потому и идет туго - я все это уже видел и делал.
Но если еще подумать, ни один элемент игры не ощущается сделанным идеально. Нормально - да, иногда. Идеально - нет. Поэтому нет чувства, что тут потрясающий сюжет или персонажи, или что боевка ощущается круто, или что пространства исследовать интересно. В этом основная беда.
Отдельные интересные элементы, впрочем, есть. Тленыши забавные и добавляют разнообразие в процесс усиления персонажа. Игрок не просто ищет какие-нибудь склянки увеличения здоровья или силы, а собирает армию помощников, которые вместе сильнее делают бдыщ.
И сюжетная концепция не совсем обычная. Кена прибывает в деревню, в деревне уже давно нет ни одного живого человека. Чернобыль рядом бахнул или еще что. И все встреченные персонажи, хоть они и выглядят, как живые, на самом деле духи разной степени усталости. Некоторым надо помочь двинуть в загробный мир, некоторым и так ок. Тоже, наверное, хорошо, в качестве игры для детей - объяснить ребенку, что такое смерть, не заморачиваясь с покупкой в дом хомячка.
Короче говоря, экшен для всех возрастов, без особых изысков, но зато игру можно советовать людям с детьми.
Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.
Медитация.
Показать содержимое
Ходишь, а на тебя тьма со всех сторон смотрит.
Показать содержимое
Кажется что-то тут пошло не так.
Показать содержимое
Кастомайзинг который нам нужен.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 02.06.2026 14:50
704
Заметка № 1890
Мне придется нарушить обычный порядок написания заметок об играх. Все ради очень важного сообщения.
По ссылке страница игры Lobotomy Corporation на Стиме.
ссылка
Ни в коем случае не играйте в эту игру.
Это все, спасибо за внимание.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 17.06.2026 19:27
705
Заметка № 1449
Думаешь, это недалекое киберпанковое будущее, а оказывается - это альтернативное прошлое.
По ссылке страница игры Replaced на Стиме.
ссылка
Америка, 80-е, после череды дистопичных событий в стране осталось не так много мест, где можно хорошо жить. В частности, хорошо жить можно в городе. Или хотя бы выживать. А если ты успешный, то в случае проблем со здоровьем тебе полагается замена барахлящего органа на более рабочий. Откуда они их берут? Разумеется, из других людей. Никому не нужных отщепенцев, которые мерзнут за городской стеной.
Распределение донорских органов, как и поиск наиболее подходящих кандидатов, регулируется центральным ИИ. К ИИ иногда, для тестов и настроек, напрямую подключается его создатель - Варрен Марш. Во время одного из таких подключений в лаборатории произошел сбой, и ИИ перенесся в тело человека. Последующая вполне логичная паника привела к тому, что и ИИ, и занятое им тело оказались за городской стеной. Зато с оружием. Вот только вопрос - против кого это оружие наиболее эффективно использовать, чтобы вернуться назад?
Лайтовый полу-платформер полу-браулер в модном ныне 2.5D стиле. Персонажи пиксельные, пейзажи трехмерные. Мрачное киберпанковое прошлое старается показать себя, как водится, с самой депрессивной стороны. Стиль присутствует, игровой процесс вроде бы даже тоже.
Сама история относительно типична для таких повествований. Вот ИИ - вон он внезапно в человеке и ощущает все, как человек. Вот ему ожидаемо приходиться сотрудничать с местными бомжами, на которых охотятся корпораты. Все это обязательно приведет к осознанию человеческих проблем, переосмыслению всякого и последующей борьбе против системы. Обычное дело. Но я одобряю тот факт, что ИИ до определенного момента настаивает, что абсолютно все его действия - чтобы вернуть тело создателя домой и выбраться из него на родной сервер. Это правильно. Также, я не буду тут спойлерить, но в игре нашлись сюжетные повороты, которые мне понравились.
Платформинг красивый. Не сложный, но приятный. Персонаж цепляется за всякое, совершает кувырки, карабкается по шахтам и трубам. Тут происходит взаимодействие 2Д и 3Д. Как водится, по ходу игры открываются новые возможности перемещения, плюс игра иногда подсовывает небольшие головоломки. Большую часть времени персонаж рыскает по живописным локациям, и платформинг хорошо вплетается в этот процесс.
Иногда, впрочем, надо бить морды. Разработчики явно вдохновлялись идеей фильма Upgrade, который наглядно показывает, что будет, если дать ИИ контроль над человеческим телом во время драки. Все будет происходить с максимальной эффективностью и безжалостностью. Собственно, в игре есть сцена, которая очень сильно напоминает фильм.
В плане механики все просто. Можно бить людей, можно уворачиваться от ударов, можно парировать. Есть атаки, от которых можно только уворачиваться. Есть враги, с которых надо сдирать броню, чтобы начать наносить им урон. Как и с платформингом, по ходу игры добавляются новые способности.
Проблема с боевкой в том, что она не дошлифована. На боссах это не заметно, но во время обычных битв с группами людей ты зачастую, правильно выполнив действия и уклонившись от одного удара, попадаешь под атаку другого противника. И мне кажется, так быть не должно, ибо ты вроде все делаешь верно, но все равно получаешь по башке. Не знаю, может это так задумано, как часть геймплея, но мне кажется странным. В результате бой с обычными противниками для меня худшая часть игры.
В целом неплохая игра, с ок сюжетными поворотами и нормальным моральным посылом. И стиль, стиль не отнять, конечно. Рекомендую всем любителям дистопичных сеттингов и 2.5D.
Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.
Приоритеты.
Показать содержимое
Вопрос.
Показать содержимое
Есть котики, котики это хорошо.
Показать содержимое
Не трогать рабов!
Показать содержимое
Красивое.
Показать содержимое
Классика.
Показать содержимое
Когда вместо гугла телефонный справочник.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 30.06.2026 14:52
706
Заметка № 2002
Пора серьезно поговорить о хентайных тэгах.
Началось все, как водится, с аниме. С типичным дурацким аниме-названием - From Old Country Bumpkin to Master Swordsman. Нет, не надо паниковать, я его не посмотрел. По крайней мере, не полностью. Во-первых, я не смотрю гаремники, во-вторых, я знал, что это полная фигня со скудно-одетыми девками. Но мне было интересно узнать две вещи: насколько это полная фигня конкретно и есть ли там хоть что-то, оправдывающее весь процесс?
Я кое-как посмотрел две серии. Было нелегко. Но я понял, что все именно настолько дурацкое, как я представлял. И каких-либо крутых боевых сцен я там не заметил. Хотя надежды были, учитывая сюжет. Разобравшись с этим, я с большим удовольствием удалил аниму с компа.
После просмотра осталась одна мысль - им нужно было просто идти до конца и сделать из этого хентай. Все хотя бы было бы честно. Первоисточник у аниме тоже не хентайный, так что в целом все произведение можно отбросить, как заведомо неудачное.
Но тут я вдруг задался вопросом - а есть ли вообще такой хентай? Многие остановились бы на этом, но я решил идти до конца и проверить.
Итак, задача: найти хентайную визуальную новеллу про мужика, который обучает других персонажей (разумеется няшных похотливых девочек) боевым искусствам.
Инструменты: целеустремленность, незамечание препятствий, а также сайт vndb с отличным поиском по тэгам, системой фильтров и рейтингом.
И я сразу скажу, картинок и ссылок на игры тут не будем. Там порнуха. Захотите - нагуглите сами.
С самого начала я натолкнулся на стену - на сайте почему-то нету тэга "протагонист боевой инструктор". Гигантское упущение, потому пришлось взять за основу банальный Teacher Protagonist. Тут надо сказать, что у тэгов часто есть под-тэги, и вот эти подтэги я хочу вам показать.
Под спойлером небольшое изображение, скрин vndb с тэгами.
Показать содержимое
Это трагедия. Это подтверждение популярности Блю Архива, мать его так. И отдельные подтэги тут весьма говорящие. "Протагонист физрук", это определенно не то, что я ищу. А игры под тэгом "протагонист тренер" красуются с примерно такими описаниями:
Осторожно, под спойлером описание какой-то порнухи.
Показать содержимое
Onimaya Gomon has gathered 10 girls for his sport team. He demands absolute obedience on his training sessions. He is absolutely sure that virginity is a hindrance during the training and must be cast away as soon as possible.
Я уверен, аудитория у этого есть, но...
Тем не менее, наблюдательные читатели наверняка заметили выделяющийся тэг Teacher of Magic Protagonist. Не то, что я ищу, но это наверное наиболее близкий тэг к 'учить девочек в фентези сеттинге' из имеющихся.
Тут еще надо сказать, что я, когда ищу что-то на сайте, сразу фильтрую игры по оригинальному языку (японский) и языку перевода (английский). С таким фильтром я получил всего две игры.
Одна из них - Little Witch Romanesque. И, черт побери, когда-то я в это даже играл, лет десять назад. Не самый плохой симулятор обучения девочек, основанный на шестигранниках. Как метатель кубов со стажем, я не мог пройти мимо. У игры какое-то дикое количество концовок, которое я так никогда и не раскопал. А еще, надо признать, хотя в игре есть женщины более-менее легального возраста, девочки-ученицы - очень лоли. Вот очень. Я предупредил. Вообще рисовка в игре узнаваемая, и дизайнер персонажей там потом ваял персонажей для Eiyuu * Senki. Но я отвлекаюсь.
Вторая в списке игра с подозрительным названием Wizard's Climber, на которой помимо всех уже известных тэгов, стоит (как и на Little Witch Romanesque) тэг Raising Simulation. Так что, я полагаю, игра в похожем стиле.
Вообще, могло бы показаться, что Raising Simulation - многообещающий тэг. Но этот тэг вместе с учительским дает совсем неприличные сочетания, и вновь не такие, как нужно.
Продолжив путь разочарований, я попытался совместить тэг Teacher Protagonist с другими. К примеру, на vndb есть тэг Combat with Bladed Weapons. Но этот тэг вовсе не означает, что сам протагонист-учитель тоже размахивает ковырялом. Кстати, с такой комбинацией тэгов все равно нет японских игр, переведенных на инглиш.
Схожая проблема и с тэгом Fictional World, который охватывает сразу много возможных сеттингов. Никакой гарантии, что персонаж в другом мире учит тому, что надо.
Поэтому добавлять тэги надо с фокусом на протагониста. Учитывая, что я хотел найти мастера меча, я использовал тэг Sword Wielding Protagonist, который в комбинации с учительским тэгом в английском переводе дал мне... ноль результатов.
К счастью на vndb есть замечательный тэг Fighting Protagonist. Как и учительский тэг, он вмещает в себя очень много разных вариантов. И комбинация их дает в английском переводе аж... еще две игры. Правда и тут все не очень хорошо.
Первая - Angel Tear: Goddess Betrayed - вообще не подходит никоим образом, и играть в это не надо. По описанию это одна из тех хентайных игр, где на роли гг какая-то девочка, которую всю игру психологически и физически, извините, насилуют. Определенно не наш выбор.
Вторая игра - Kunado Chronicles - формально подходит под тэги. Но дух запроса тут тоже не соблюден. Персонаж сражается, и он также учит присутствующих девочек. Но учит он их не сражаться, а тому, какой мир был раньше. Так что это совсем не сюжет про тренера боевых искусств.
Кстати. В дурацком аниме этот несчастный мужик был еще и сильно старше всех похотливых девок вокруг (тут я его понимаю, ибо я сам уже практически не молод). И на vndb есть и такие тэги, включая поэтично названный May-December Romance - роман между персонажами с сильной разницей в возрасте. Я смотрел в сторону этого тэга и других, но я даже не буду приводить варианты игр с такой отметкой. Найдете сами, если хочется запретных извращений.
Так вот, разочаровавшись в итоге всеми возможными результатами поисков, я махнул рукой и отключил фильтр на перевод. Не могу сказать, что выбор сильно увеличился, и менее странным он точно не стал. К примеру, тэгам соответствует какой-то Fate/Empire of Dirt, про который я понятия не имею, о чем эта фейтуха в этот раз. Или нечто под названием Evil Woman Executive 2. Гуглите сами эту наркоту. Однако на вершине списка, с самым высоким рейтингом, нашлась игра Akatsuki Yureru Koi Akari.
Наконец-то я, сам не зная зачем, нашел то, что искал. Ну, почти. Игра про турнир мечников, для подготовки к которому в академию приглашают протагониста как временного учителя фехтования. Практически идеально, не считая того, что учитель тоже не то чтобы сильно взрослый. А, и еще маленькая деталь. Сеттинг - альтернативное недалекое будущее, а не фентези.
С другой стороны, похоже, эта игра - действительно самое близкое к тому, что я пытался найти. Она не только игра с самым высоким рейтингом в комбинации тэгов Teacher Protagonist + Fighting Protagonist. Она также в топе игр в комбинации тэгов Teacher Protagonist + Combat with Bladed Weapons. А в списке игр с комбинацией тэгов Teacher Protagonist + Sword Wielding Protagonist эта игра вообще единственная.
Такая вот жизнь: чтобы найти честную игру про обучение нерадивых девок настоящему Пути Меча нужно продираться через тонны подозрительной порнухи про физруков, долго искать нужные комбинации запросов, а потом все равно понять, что искомого попросту не существует. А если и существует, то даже не в переводе. Потыкавшись по интернету, я нашел страницу группы Daybreak Translations, судя по которой перевод игры почти мог начаться в позднем 2024-м, но за него, видимо, не проголосовали. Такие дела.
По ссылке страница апдейта группы вн-переводчиков и Америка.
ссылка
После всех поисков, должен сказать, я даже как-то разочарован. Конкретно Японией. Видимо, пока что главным и самым известным местом, где учат Пути Меча и жизненным мудростям в хентае, так и останется знаменитое Тайга Додзе.
Лет через 5-10 надо будет опять попробовать поискать. Может, кто-то за это время переведет игру.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 13.07.2026 19:12
707
Заметка № 9471
Унесенные Призраками для тех, кому за сорок.
По ссылке страница игры OPUS: Prism Peak на Стиме.
ссылка
Жизнь у главного героя не задалась. Вырос в семье, которая рано распалась, устроился на работу, которая вскоре закрылась, начал свой бизнес, но разорился, был женат, но развелся, друзья в жизни были, но с большинством разругался. И, что совсем страшно, ему стукнуло сорок. Никаких перспектив в жизни у него нет, и винить он может только себя. Он пал так низко, что даже родной фотоаппарат стал в ломбард. А ведь фото - это вся его жизнь. Была вся его жизнь. Нету у него больше никакой жизни. И в таком состоянии он едет в родную деревню. Вот только доехать нормально тоже не получается.
Довольно редко делают игры, целевая аудитория которых лично я. Такие надо ценить.
Начну с геймплея. С одной стороны, его не то чтобы много, с другой - это все-таки намного больше игра, чем, например, теллтейловские квесты. Основа геймплея - активное фотографирование всего, что кажется интересным. Чем больше нафотографировал, тем больше понял про себя, жизнь и окружающих. И от этого зависит финал истории.
По ходу игры выдают возможность настраивать фокус, навешивать разные линзы и регулировать выдержку в зависимости от освещения. Тут геймплей немного хромает. С фокусом все понятно, а вот с освещением... Тяжело заранее угадать нужную настройку. Даже когда ты находишь улучшение, которое показывает, верная настройка на фото или нет, это не помогает. Ты делаешь фото, видишь, что оно неправильное, и вынужден делать второе, уже зная, как надо.
Фотографии надо не просто делать, их надо еще и уметь использовать. Часть снимков применяется по ходу основного сюжета, часть служит ответами на вопросы, еще часть вообще выстраивается в отдельный рассказ. Но все так или иначе связано с историей, которую нам тут рассказывают. Тут никаких проблем, мир исследовать интересно, и это неплохой квестовый процесс, только с набором фото вместо обычного инвентаря.
Сюжет в принципе простой. Как я уже писал в начале, это Унесенные Призраками для взрослых дядей. Депрессивный мужик то ли попадает в мир богов и духов, то ли умирает и оказывается в загробном царстве, то ли он просто в коме, и ему это снится. Важно то, что все духи зверей, которых он там встречает, как-то связаны с его собственной жизнью. Кроме одной девочки, которая тоже оказалась в этом странном мире. И несчастный герой должен, как ответственный взрослый, проводить её домой.
Игра, кстати, позволяет поступать не как ответственный взрослый. Девочку можно кинуть и уйти, и это приводит к одной из плохих концовок. Их в игре штук 20. Правда они все неинтересные - просто текст о том, что все кончилось плохо. Основных концовок, вроде, три штуки - нормальная, хорошая и истинная. Как полагается, чем больше всего открыто по ходу игры, тем все лучше. Хотя так и не всегда кажется. Правда тут далеко не всегда приятная.
Вообще, с написанием рецензии на игру есть огромная проблема. Самое офигенное в Опусе это, разумеется, история и персонажи. Но я не могу ничего рассказать, потому что все спойлеры. Суть игры в том, чтобы прийти, увидеть, сфотографировать и понять. А еще я не могу говорить о темах сюжета, потому что это вскроет мои собственные жизненные проблемы, нашедшие свое отражение в игре. Сколько их у меня? Все. Все, сколько есть у главного героя, и даже больше.
Разумеется, чтобы история понравилась, не нужно быть депрессивным мужиком среднего возраста, хотя это и помогает. В общих чертах повествование стандартное - заблудившийся в собственной жизни герой находит себя - но подано хорошо. Думаю большинство игроков история чем-нибудь да зацепит.
Рекомендую в основном всем, кто хочет узнать, есть ли жизнь после сорока. Ну и любителям аниме-историй в стиле Миядзаки и немножко Синкая.
Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.
Учимся фотографировать.
Показать содержимое
Нам туда.
Показать содержимое
Что угодно, лишь бы не использовать метрическую систему.
Показать содержимое
Не все тебе рады.
Показать содержимое
Неудачник по жизни.
Показать содержимое
Рыба.
Показать содержимое
Медведи на велосипеде.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 24.07.2026 12:46
708
1
2
3
4
5
6
7
8
Вверх
Вернуться в раздел
Писать сообщения могут только участники игры
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх