Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13371
[
+2
]
, онлайн:
44
Персонажей: 80820
[
+23
]
Игр: 8800
[
+1
]
Игровых сообщений: 2824245
[
+86
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
Секретные правила ОЛ
Бывшие правила модуля
-
Обсуждение
(12)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18673)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43254)
-
Котёл идей
(5658)
-
Конкурсы
(19344)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11600)
-
Ошибки
(4572)
-
Новости проекта
(15906)
-
Неролевые игры
(11955)
[Мафия]Приватная мафия-1 | Обсуждение игры
Вниз
Наверное, никто не заходит, потому что я не открыл набор).
Если вы (из своих) не хотите заходить из-за слишком простых правил, пишите, есть много идей, которые хочется реализовать:).
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.06.2026 23:40
1
Оценка уровня корявости формулировок правил приветствуется тоже.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.06.2026 12:15
|
Отредактировано 30.06.2026 в 12:15
2
Не понял
Босс получает абилки киллера после смерти последнего или наоборот?
Автор:
Nekr0
[
offline
]
, 30.06.2026 12:46
3
Босс получает способности Киллера, в дополнение к своим. Но использовать может всё ещё одну способность в фазу.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.06.2026 14:38
4
Так как здесь набор не идёт, я закрою игру и создам новый модуль по другим правилам?
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.07.2026 14:57
5
наверное да, есть смысл
Автор:
OlDDenOlmer
[
online
]
, 13.07.2026 21:58
6
Эту игру скоро закрою. Желающих приглашаю в следующую игру:
ссылка
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.07.2026 14:39
7
Планирую переоформить модуль под другие правила.
Если нашим играм суждено прерваться, то мне очень хотелось бы реализовать концепцию Закона против Нейтралов, которая была придумана ещё в 2016 но так, насколько помню, не была воплощена. Было несколько фановых многонейтралок, была игра с нейтралами без доминирования Закона, но хотелось бы именно с большинством Закона.
В обсуждении буду кидать идеи нейтралов из обсуждов (и игр, где они были реализованы лишь однажды), а также из старых игр и моей многонейтралки. Ещё когда-то была концепция трёх шпионов, которым то ли нужно было устранить двух других шпионов, то ли двум одного... Не помню, но пусть будет упомянута.
Например, на 9 игроков вижу концепцию так:
- Есть ли отдельные день и ночь или совмещённые фазы на 2 дня - вопрос открытый.
- Голосование есть точно, в этом и суть игры
- Чтобы была не слишком быстрой, можно реализовать идею Фикса с циклом голосований. На голосовании можно проверить, раскрыть или посадить, и пока цикл не пройдёт, снова казнить нельзя.
- Явные роли, конечно, будут. Конечно, личка, в этом и суть. Если проведёт кто-то другой, чтобы я мог поучаствовать, не против:).
- Закону нужно убить лишь некоторых нейтралов. Например, мафию, маньяка, бандитов. С кем-то они могут сотрудничать. Но каждый нейтрал или играет строго за Закон (вроде маньяка), или его победа с Законом не так проста.
- На 9 роли примерно такие:
1) Босс. Из урона один пистолет, зато есть проверки и звонок для поиска и связи с Предателем. Цель - убить Сыщика и Карателя.*
2) Закон: Сыщик. Ищет информацию для закона, зато им самим просто притвориться. Цель Закона - убить Босса и Предателя *
3) Закон: Каратель. Обычно защищает или пользуется общей способностью для проверки. Но имеет право один раз покарать того, кто явно на его взгляд голосует против воли Закона. Может, вообще имеет двойной голос. Но при вскрытии крайне уязвим. Если карает Закон, умирает вместо него сам и проигрывает. Если нейтрала-не врага Закона, то умирает с ним - наказывает и себя за плохой выстрел и его за то, что так похож на зло.
4) Закон (или Нейтрал, но за Закон): Гражданский. Слаб в начале (может, умеет контратаковать, но часто просто использует общую разведку), но в конце умеет снайпосажать. А ещё хочет выяснить, не Предатель ли он.
5) Закон (или Нейтрал, но за Закон): Гражданский.
6) Предатель. Сначала считает себя Гражданским. Но когда внезапно его снайпосажалка нанесла урон и вообще сработала в первые дни, или когда его Босс проверил и связался и он зайдёт к нему на ковёр, осознаёт себя. Условия победы как у Босса.
7) Дьявол. Или суккуб. Цель - найти отчаявшегося, навязать услуги, а потом победить за него.
8) Инквизитор. Хочет уничтожить нейтралов без других врагов, Дьявола и ???
9) ??? Ещё кто-то, кто лучше впишется.
*Может быть, ещё и Инквизитора. Чтобы слишком просто не было.
То есть в начале есть Сыщик, Каратель и 3 условно Закона - большинство у Закона. Ближе к концу Предатель перестаёт быть Законом, но Закону, возможно, начинает помогать Дьявол. Это позволяет использовать 5 незаконных ролей на 9 игроков (6 на 11-12, 7, не считая мага, на 13-14 и т.д.), то есть больше разнообразный нейтралов.
Идеи и пожелания всегда пишите. Особенно, когда буду реализовывать - хорошо бы примерить на себя каждую роль и сказать, что ей не хватает.
Upd:
- Всем надо убить Инквизитора.
- Инквизитору надо убить карателя. Взамен, тот может победить и после смерти.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 10:29
|
Отредактировано 18.08.2026 в 11:51
8
И ещё сеттинг. Нужно не забыть про сеттинг
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 10:41
9
Канонические Нейтралы:
- Маньяк. Должен всех убить, по крайней мере Закон и "Мафию"
- Злой Гений. Должен дожить до момента победы. Возможно, убив Супермена. Возможно, момент победы зависит от планов.
- Джокер. Побеждает, узнав все роли. Единолично. Раздаёт карты.
- Маг. Играет за Закон, но должен убить Колдуна. Зато побеждает при смерти.
- Колдун. Должен убить Мага и дожить до конца игры. Возможно, не до победы Закона.
- Дьявол. Предлагает дары. Побеждает вместо принявшего дар.
- Чумной Доктор. Для победы должен заразить всех. Зараза передаётся ночными действиями в обоих направлениях. Возможно, персонажи знают о заразе на них и не могут с ней победить.
- Подменыш. Перенимает на сутки роль мёртвого. Побеждает за неё. Остальные не побеждают.
- Трикстер. Умеет всё, должен помочь Нейтралу победить, хотя бы одному.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 12:19
|
Отредактировано 18.08.2026 в 13:43
10
Неканонический Дьявол Райзена, цель которого - чтобы остались только принявшие сделку).
Туда же мой Вампир/Дед мороз, который умеет снайпокусать, атаковать обычным образом + предлагать сделку.
О каноничном маге, питающемся маной, забудем.
Ведьма(Н)
Алхимия (Г,Т) — может иметь "ингредиенты", соответствующие Тайным ролям. Знает, какие ингредиенты имеет.
Ловец снов (Г) — ночью может выбрать цель. В эту ночь и следующий день цель считается проклятой. Если у Ведьмы есть ингредиент, соответствующий роли цели, то цель считается проклятой до конца игры. Если другой персонаж применяет активные способности, кроме Голосования, на проклятую цель, Ведьма получает ингредиент, соответствующий Тайной роли применяющего. Атаки проклятых не наносят урона Ведьме, а их голоса против Ведьмы тайно не учитываются.
Жатва (Г) — ночью может выбрать мертвую цель. Получает ингредиент, соответствующий ее Тайной роли.
Wunschpunsch! (Г,Т) — если имеет ингредиенты, соответствующие всем остальным Тайным ролям, выигрывает.
Инквизитор(Н)
Аутодафе (Г) — ночью может назвать цель и Тайную роль Нейтрала. Если угадал, цель умирает. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности).
Защитный круг (Г) — если другой Нейтрал применяет свою ночную способность на Инквизитора, то этой ночью его активные действия не срабатывают, аналогично Допросу. Нейтрал узнает об этом.
Чистка (Г,Т) — если все остальные Нейтралы мертвы, выигрывает.
Охота! (считается "ночной" и имеется у всех персонажей, независимо от роли) - один раз за игру ночью может выбрать цель. Если цель является Лепреконом, то она получает 1 урона, а применяющий наутро публично получает +1 к силе голоса ("горшочек с золотом"). Если Лепрекон умер по результатам ночи, то все, кто применял на него Охоту в эту ночь, получают еще один горшочек с золотом.
Лепрекон!(Н)
Несметные богатства! (Г,Т) — имеет +1 жизнь. Попадает в Госпиталь при 2 жизнях.
Сначала догони! (Г) - ночью может выбрать цель. Если цель применяет Охоту на Лепрекона в эту ночь, то она не срабатывает, как если бы была сыграна не на Лепрекона. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности).
Переполох! (Г) - ночью, если на Лепрекона одновременно применили Охоту больше персонажей, чем у Лепрекона ХП, то все они не срабатывают, как если бы были сыграны не на Лепрекона.
So long, suckers! (Г,Т) — в момент победы другого персонажа также выигрывает.
От Джакки, предок Подменыша:
Шут
Дурацкая шутка (Г, Т, М) - любая ночная способность, примененная на Шута, имеет 50% шанс сработать не на нем, а на случайной живой цели.
Наряды (Г) - ночью может выбрать любую тайную роль. До конца следующего дня считается данной ролью с точки зрения всех проверок ролей. Имеет меньший приоритет, чем Контршпионаж, но больший, чем Заговор. Не может выбирать роли из одной и той же фракции две ночи подряд.
Невинные развлечения - может в любой момент выбрать способность виджиланте так, словно является Мирным Жителем. Может менять способность виджиланте неограниченное количество раз.
Чужие заслуги (Г) - побеждает, если в момент победы другого персонажа Шут с точки зрения проверок роли считается той же ролью, что и победитель.
От Ырдена:
Вампир (Н) (Гражданский (1), Злой Гений (1), Агент (1), Криминалист (1))
Воскрешение (Т) - ночью может выбрать один труп. Счетчик упырей увеличивается на 1. Повторно извлечь упыря из трупа невозможно. Количество упырей неограниченно.
Воля лорда (Г, Т) - ночью, если не использует Воскрешение, может использовать упыря, чтобы нанести 1 урон цели. Счетчик упырей уменьшается на 1
Обращение - ночью, если не использует Воскрешение и Волю лорда, может укусить цель на 1 урона. Цель узнает, что была укушена. Днем цель может решить встать на сторону Вампира, вылечив урон от укуса. Иначе счетчик упырей Вампира увеличивается на 1, а с укушенным ничего не происходит. Обращенный теряет свойства своей тайной роли, но получает способности Повелитель ночи и Обращение.
Высшее существо (Г, Т) - +1 хп, попадает в госпиталь при 2 хп. Вампир не получает урон от обращенных. Голоса обращенных не учитываются против Вампира и обращенных, об этом никто не знает. Вампир всегда знает всех обращенных и количество упырей.
Повелитель ночи (Г, Т) - если количество обращенных плюс сам Вампир равно количеству живых целей, Вампир и обращенные побеждают.
Версия Молотка:
Лорд-вампир
Укус(Г) - наносит цели 1 урона. Цель получает личину Вампира и способность Укус. Один раз за игру может при использовании Укуса восстановить 1 здоровья.
Вливание крови (Г) - Если не использует Укус, восстанавливает цели 1 здоровья. Цель получает личину вампира.
Раствориться в тумане - в эту ночь имеет иммунитет ко всем ночным способностям и не может совершать действий. Нельзя применять две ночи подряд.
Гуль - первый раз за игру вместо казни его роль публично раскрывается. После этого не может действовать днем.
??? (Г,Т) - побеждает, если у каждого оставшегося в живых есть личина Вампира.
От Райзена:
Сумасшедший доктор (нейтрал)
Болезнь - наносит цели, не находящейся в госпитале, 1 единицу урона и отправляет её в госпиталь на следующий день. Нельзя применять в первую ночь.
Обследование (Г) - если не использует болезнь, может выбрать до 2 целей. Следующий день они проводят в госпитале, а доктор узнаёт по 1 личине каждого.
Выписка (Г) - в конце для цель выходит из госпиталя на 1 ночь.
Врач (Г) - если находится в госпитале, блокирует 1 единицу урона каждую ночь.
Эпидемия (Г) - если в начале дня все оставшиеся игроки, не считая самого доктора, находятся в госпитале, единолично выигрывает.
От Максимиллиана:
Террорист (Н)
Закладка бомбы (Г) — закладывает бомбу на следующую ночь.
Взрыв бомбы (Г,Т) — активирует заложенную бомбу, которая наносит N урона. Каждая единица урона наносится случайно выбранной цели(включая себя). Если умирает в эту ночь, урон от бомбы не наносится.
Fire in the hole (Г) — если не использует "Закладка бомбы" и "Взрыв бомбы", наносит единицу урона случайно выбранной цели(включая себя)
Бронежилет — на следующую ночь блокирует первую единицу урона.
Задание выполнено (Г,Т) — если убил M человек/все мертвы, выигрывает.
Тюремщик
1) (Г,Т) Узнает личину каждого, попавшего в тюрьму
2) (Г) Может посадить в тюрьму на дневную фазу
3) (Г,Т) Если угадал тайную роль сажает на день\ночь. Нельзя применять дважды на одну цель.
4) (Г,Т) Может отправиться в тюрьму и выйти по собственному желанию. Добавляет +3 выбранные личины.
5) (Г,Т) Может блокировать способности цели, действующие из тюрьмы, если цель находится в тюрьме. Нельзя применять дважды на одну цель.
5) Побеждает, если каждый из оставшихся в живых попадал в тюрьму
От Ингероида:
Чумоносец:
1: побеждает, когда все живые, кроме него, заражены.
2: ночью может назвать Явную и Тайную Роли, если угадал, заражает цель. Можно применять до трёх раз за ночь на одну или разные цели.
3: голоса против него от заражённых не считаются при голосовании.
4: если заражённый может узнать Личину или Тайную Роль Чумоносца, он узнаёт выбранную в начале игры Личину или Тайную Роль.
От Молотка:
Колдун
Метка смерти - ночью может выбрать цель. Если на следующий день она повешена, Колдун получает 1 силы.
Шепот в ночи - ночью может выбрать до трех целей и предложить им продать свой голос за один из даров. Если они согласятся, то на следующий день их основной голос будет тайно перенесен на цель метки смерти, если откажутся - колдун узнает их личину.
Атам - ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона и если по итогам ночи цель умирает, получает 1 силы. Нельзя использовать дважды на одну цель.
Похищение души - ночью, если не использует Атам, может выбрать цель, находящуюся в морге. Получает 1 силы и 10 личин, соответствующих её тайной роли.
Призыв повелителя - если имеет 7 силы, в начале ночи побеждает единолично.
От Ищущего:
Бессмертие - если есть души, то при повешении и нанесении урона тратятся именно они, а не ХП. И души при этом возвращаются владельцу. Но при смерти они забираются Дьяволом.
Ловушка душ - ночью может использовать Ловушку душ. Души погибших персонажей передаются Дьяволу. Если, конечно, у них они есть. Нельзя использовать две ночи подряд.
Магия душ - ночью может за души использовать заклятье. Души возвращаются владельцу, если он жив.
- Эдо Тенсей - если у Дьявола есть душа погибшего персонажа, он может воскресить его и узнать его Тайную роль. Персонаж не может голосовать против Дьявола и неуязвим к повешенью. -1 душа
- Аматерасу - выбирает цель. На следующую ночь персонажу наносится 1 урон. -1 душа
-;Сусано - ночью может игнорировать весь урон. -1 душа.
Твоя душа принадлежит мне - при наличии душ всех живых персонажей, побеждает.
От Москита:
Сатанист/Еретик/Фанатик (Н) / Сатанист(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Гражданский(1)
Культ (Г,Т) — ночью может узнать Личину цели.
Обращение (Г,Т,Б) — ночью, если не применяет Культ, может выбрать цель и назвать 2 личины. Если угадал и цель - Гражданский, то выбранная цель становится Культистом. Все способности Культиста аналогичны Гражданскому. Культист должен всеми силами пытаться привести Сатаниста и других Культистов к победе. Можно использовать на мертвых.
Пропаганда (Г,Т,Б) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Сатаниста".
Апокалипсис сегодня (Г,Т,Б) — если все три Гражданских в игре обращены в Культистов, Сатанист и все обращенные в Культистов Гражданские побеждают.
Злой Гений от более современного Москита, вероятно, утерян.
От Эрена:
Суккуб/Похититель душ (Н):
Вуайеризм: начинает подглядывать за персонажем. Персонаж узнает, что за ним подглядывают, но не знает кто именно. Суккуб узнает какие способности играет персонаж и какие способности применяются на него. Одновременно можно подглядывать за двумя персонажами.
Чутьё на заговоры: Если на персонажа было использовано больше 1 способности, узнаёт что это были за способности и(или?/но не?) кто их применил.
Похитить душу: Называет явную и тайную роль. Если не угадывает соответсвтие, то получает 1 урон и ничего не происходит, если угадывает - то похищает душу (и получает 1 дополнительный ХП за каждые 2 души (?). Фракция цели при этом меняется на нейтрала (с условиями победы - убить всех остальных), а сам суккуб получает дополнительные способности.
Если похищена была душа гражданского, то гражданский получает дополнительню способность "Ярость": может атаковать любую цель на 1 урон
(либо, по варианту, сам Суккуб не получает души, потому что всем известно что у гражданских нет души ^_^)
Если похищена душа нейтрала, то взамен отбирает у этого нейтрала одну из его способностей:
У джокера - Ход
У ЗГ - Похищение
У маньяка - "скользкий ублюдок"
Нельзя называть одну и ту же явную роль дважды.
Перерождение: если набирает 7 душ, то побеждает единолично. Если умирает, то отпускает все души обратно своим владельцам.
Рофл Ищущего, что за роль ему пришла:
Змеиный саннин(З)/Босс(1), Киллер(2), Агент(3).
Дзюцу огромной змеи - наносит 1 урона цели.
Эдо Тенсей: Возрождение - использует способность умершей Тайной роли.
Кремнийорганический дракон - публично объявляет эту способность и получаете +5 ХП и способность Дыхание Дракона.
Дыхание Дракона - наносит цели и всем, кто применял на неё какие-либо способности, 1 урона и ещё 1 урона на следующую ночь.
От Фрезимки (не исключаю, что кого-то упустил):
Ангел (Н)
Хранитель – дает защиту на ночь (если не использует Лицемер) (получает+1помощь)
ЛицеМер –узнает накинутую личину на цель, цель тоже узнает, какую личину на неё накинули. (если не использует Хранитель.). (получает +1 помощь)
Обрыв веревки – может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, веревка обрывается и умирает персонаж, который набрал следующее количество голосов. Если все голоса были на одной цели, то никто не умирает. (получает +1 помощь)
Интуиция – ночью называет явную и тайную роль, если угадал, то цель получает иммунитет (компенсацию за то, что его узнали;) к одной проверке своей личины, т.е. проверив её, проверяемый получит личину: «аноним». (получает +1 помощь)
Вознесение – если умирает, то может воскреснуть через трое суток (если доживет игра))) и
Выигрывает вместе с той фракцией, которой больше всего помог.
Вот, до 46-й вроде всё.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 13:42
|
Отредактировано 18.08.2026 в 15:34
11
Ещё из интересных фактов:
Текущего Сыщика в ОЛ придумал Эрен.
Была идея провести игру с законниками 4*2 или 3*2+2*1. Были проведены в итоге 3*2 и 2*2+4*1
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 15:36
12
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх