[Lēx Arcāna] В поисках Атлантиды | Обсуждение игры

 
Не то, чтобы я хотел подгадить себе и другим потеницальным игрокам, но
Только pointbuy: 45 пунктов распределяем между 6 Достоинствами; минимальное допустимое значение = 2, максимальное = 12.
несколько отличается от количества очков по рулбуку (стр. 30):
Standard method. The player fills the empty square boxes on the top part of the worksheet assigning the following standard values to the six scores: 11, 9, 7, 7, 5, 3.
Мы имеем 45 очков по данным информатория против 42 по книге правил. Это мастерский подарок или просто ошибка в вычисления закралась?)

По остальным пунктам генерации расхождений между информаторием и рулбуком не увидел, так что есть подозрения, что всё же второй вариант.
Автор: Rogvold [offline] (Tertius Caepārius Aper), 04.05.2026 16:45 1

Никаких ошибок. Если встречаешь расхождения — приоритет всегда у Информатория. Мне просто лень было описывать отдельно все мелкие нюансы, которые я в качестве хомяков привнёс )))
Автор: Altan [offline] (DungeonMaster), 05.05.2026 07:17 2

Мне просто лень было описывать отдельно все мелкие нюансы, которые я в качестве хомяков привнёс
Прекрасно понимаю! XD
Автор: Rogvold [offline] (Tertius Caepārius Aper), 05.05.2026 08:24 3

Ты постарайся, пожалуйста, в Дискорде появиться, обсуждение всего и вся будет там проходить.
Автор: Altan [offline] (DungeonMaster), 05.05.2026 08:26 4

Я попробую, если вспомню логин. Я сейчас без личного компа, только с рабочим, где у меня нет прав администратора на установку ПО. Так что я только через веб-версию через vpn)
Автор: Rogvold [offline] (Tertius Caepārius Aper), 05.05.2026 08:33 5

Так что я только через веб-версию через vpn)
Ну, это тож норм.
Он ещё и на смартфонах нормально работает (через VPN, кнешн).
Просто контуберний уже устоявшийся, раскрывший несколько дел, потому будет хорошо, если все игроки пообщаются между собой и найдут общие моменты в предыстории и отношениях, а это всё-таки куда удобнее делать в чатике (типа Дискорда), а не тут.
Автор: Altan [offline] (DungeonMaster), 05.05.2026 08:38 | Отредактировано 05.05.2026 в 08:40 6

если все игроки пообщаются между собой и найдут общие моменты в предыстории и отношениях,
Нам нужен генератор предыстории из Traveller!)
Автор: Rogvold [offline] (Tertius Caepārius Aper), 05.05.2026 12:04 7

Здравствуйте. Я пришел сюда по приглашению в разделе Набор игроков / поиск мастера, заинтересован в участии в игре, но есть несколько вопросов, которые я хотел бы уточнить у вас и моментов, о которых я должен предупредить перед подачей заявки. Начну с себя.
Мастер, я читал некоторые игры, которые вы вели раньше и мне очень нравится то, как вы пишете - очень образно, с большим количеством описаний и метафор, а так же глубоким погружением в мир игры. Но я сомневаюсь, что способен писать так же, и поддерживать заданный вами уровень и стиль игры. Если я все таки решусь подать заявку, а вы ее одобрите, то скорее всего я завалю вас вопросами и уточнениями, как лучше написать, потому что на мой взгляд любые описания мира, персонажей, его населяющих - это прерогатива мастера, и я не имею права как игрок сюда вмешиваться без его разрешения. А без этого вряд ли получится написать достойно вашей игры.
Другой момент заключается в том, что я могу резко и на долго выпасть из игры. Я сейчас прохожу срочную службу, при чем неподалеку от Москвы. В результате я не всегда могу воспользоваться телефоном в принципе, в добавок у нас регулярно отключают интернет из-за опасности беспилотной атаки, в это время работает только Макс и ВК.
Если вас все это устраивает, то перед подачей заявки на участие я хочу уточнить несколько моментов. Самое главное - сколько есть времени на подготовку персонажа? Я пока что только закончил изучать быстрый старт на вашем Дискорд канале, а так же прочитал весь информаторий. Система интересная, но для проработки даже одной лишь механической стороны персонажа мне понадобится изучить базовые правила, в добавок нужно прописать вместе с другими игроками историю персонажа, в результате все может затянуться.
Ещё один вопрос, осталась роль Ученого и все? В принципе меня это устраивает, я сам изначально хотел взять либо его, либо разведчика, но если выбора нет, то я просто пропущу в изучении правил все остальные офисы, чтобы не задерживать игру.
Автор: Lander [offline] , 31.05.2026 18:29 | Отредактировано 31.05.2026 в 18:30 8

Дедлайн поста когда? На выезде, но в Пятницу должен вернуться.
Но я смотрю еще не все отписались
Но если надо раньше - напишите, я вечером напишу как вернусь
Автор: LeonardoAngelo [offline] (Lūcius Cornēlius Scīpiō), 24.06.2026 17:35 9

Дедлайнов нет, но чем раньше все отпишутся (остался ты и Альфа), тем раньше я выдам МП.
Автор: Altan [offline] (DungeonMaster), 25.06.2026 08:10 10

@ТЕРЦИЙ:  Ты вообще с нами? А то учитывая количество и размеры твоих двух постов я вообще забыл в процессе написания МП, что у нас ещё и шестой персонаж есть. Ну и учитывая то, что ты так и не выдал поста, я понятия не имею, что всё это время делает Терций, потому я ничего о нём не написал, да и писать не буду — я пока что вообще не понимаю, что это за человек, какой у него характер, как он воспринимает происходящее, новый контуберний, задание и т. п. — а не понимая и не ощущая персонажа (обычно это понимание и это ощущение развивается по мере прочтения постов), я не умею отыгрывать не моих персонажей. Определись, пожалуйста, играешь ли ты или просто читаешь. Ну, типа, все персонажи общаются друг с другом и с неписями, делятся своими мыслями и чувствами касательно всего, а Терций пока что просто присутствует, молчит и мрачно дуется.

Ну давай обсудим по порядку.

Ты вообще с нами?
Я-то да, а вот со мной ли модуль пока как-то непонятно. За месяц, прошедший со старта, мы даже к точке начала квеста не выдвинулись. Я не против медленного темпа, тем более он был явно обозначен заранее, но когда вокруг ничего не происходит, не очень понимаю претензий конкретно ко мне. У нас есть куча персонажей-социальщиков, они ожидаемо и социалят, заполняя провисающее повествование. Мой персонаж не про это. Если нужно было, чтобы прямо все были социально активными, стоило это указать отдельно в условиях генерации. Но этого там нет. Я даже специально перечитал всё по генерёжке в процессе написания этого абзаца, чтобы убедиться, так ли это, или я сам себе придумал. Нет, не придумал.

А то учитывая количество и размеры твоих двух постов я вообще забыл в процессе написания МП, что у нас ещё и шестой персонаж есть.
А у нас было про что писать посты? Пока за всё время, что идёт модуль, мы потолкались в приёмной и доехали до корабля, который должен нас отвести к точке начала задания. Про что тут можно написать? Не было ни одного события, которое требовало хоть какой-то развёрнутой реакции. Получили формальный приказ -взяли под козырёк - поехали. Какая тут рефлексия на десять листов А4?

Ну и учитывая то, что ты так и не выдал поста, я понятия не имею, что всё это время делает Терций, потому я ничего о нём не написал, да и писать не буду — я пока что вообще не понимаю, что это за человек, какой у него характер, как он воспринимает происходящее, новый контуберний, задание и т. п. — а не понимая и не ощущая персонажа (обычно это понимание и это ощущение развивается по мере прочтения постов), я не умею отыгрывать не моих персонажей.
Какого поста ты от меня ждал? Опять же, происходящее пока настолько тривиально, что на него просто нечем реагировать. Формальный брифинг от командира, не предполагающий обсуждения и какие-то прохладные истории про чувака, унаследовавшего корабль после смерти бати, который по сути просто персонаж-функция, призванный персонажей доставить на место. Братья-акробаты туда же: кто вы? я вас не знаю, идите на хрен. О чём бывшему строевому офицеру с ними разговаривать мне решительно непонятно. Ну попутчики и попутчики. Мало что ли таких было за двадцать лет службы? Через две недели сойдём на берег и больше никогда не встретимся (даже если по сюжету модуля это не так, то персонаж воспринимает их именно подобным образом). Поэтому переливать из пустого в порожнее какую-то за уши притянутую рефлексию, просто чтобы был пост, я не вижу смысла. Чтобы персонаж раскрывался, нужна внутриигровая ситуация, которая этому будет способствовать. А её пока нет, есть только бессодержательное топтание на месте. Задание? Да, есть какое-то, но пока мы до него даже не добрались. И пока что оно - всего лишь несколько коротких тезисов из брифинга.

Что касается части про контуберний, то тут пока тоже мимо: ни одной ситуации, где требовалось бы командное взаимодействие пока что не возникало, поэтому оценить, что за товарищи достались - сложно. Пока что получается как в этом известном меме:

Только вместо известной надписи должно быть "Социальте!" Да, иногда такой подход работает, чтобы заполнить стартовую паузу, но в этой игре - однозначно нет. Коллеги, конечно, молодцы, что развлекают себя сами написанием многостраничных постов, пока игра, фактически, не движется, но это не тот sort of fun, за которым лично я обычно прихожу в игры, сорян.

Определись, пожалуйста, играешь ли ты или просто читаешь.
А ты определись, пожалуйста, ведёшь ты игру, или ждёшь пока игроки сами найдут себе развлечение и тебя развлекут длиннопостами заодно. Потому что если второе, то я, наверное, действительно лучше перейду в читатели.

Ну, типа, все персонажи общаются друг с другом и с неписями, делятся своими мыслями и чувствами касательно всего, а Терций пока что просто присутствует, молчит и мрачно дуется
Ну, типа, может стоит тогда создавать внутриигровые ситуации, когда все персонажи могут раскрыться, а не только те, которые любят общаться со всеми вокруг и даже сами с собой, когда вокруг никого нет? Все три с половиной встреченные NPC пока что выглядят скучными и проходными, никак не относящимися к сути задания и просто заполняющими затянувшуюся паузу. Даже если потом они будут очень нужны и важны, сейчас это абсолютно не выделяется (возможно авторами модуля так и задумано специально), по факту пока они являются случайными попутчиками (читай: персонажами-функциями в литературном смысле) и не предполагают какого-то осмысленного с ними взаимодействия, кроме убиения времени, как я уже писал выше. Сопартийцы туда же: этих людей мой персонаж знает всего-ничего, старше их лет на двадцать - о чём им разговаривать? Ну, то есть, можно было бы поговорить об обустройстве лагеря, осадных машинах и тому, как можно пройти лишние пару часов на марше, и вообще, что раньше было лучше, не то, что сейчас, но... Повода нет. Единственный пока момент во всей игре, когда это можно было описать - путь верхом до порта, но он был перемотан, а диалоги во флешбеках выглядят упорото и ненатурально, о чём ты сам частенько и говоришь, призывая всех играть в реальном времени. Вот я и играю.

Вообще, конечно, очень странно видеть такую базовую ошибку со спотлайтами от такого опытного мастера как ты, да ещё и сопровождённую такими претензиями. Если мой персонаж не подходил по стилю (всё же было видно, что он не про социалку), ты должен был сказать об этом на этапе генерёжки, а не пропускать его в игру. С учётом того, что я сгенерился первым у тебя ещё месяц был на это до старта. И я бы тогда что-то переиграл, разумеется. И да, можно выдавать отыгрыш и боевым персонажем, без вопросов. Но для этого должен быть хоть какой-то внутриигровой повод. То, что сейчас происходит в игре, выглядит для меня как максимальная рутина, на которую идёт такая же рутинная реакция.

Если ты ожидал постов в духе "ух ты, префект! такой же строгий и суровый, как мой батя! И как мой первый декан! Ух и железные у того были кулачищи! Как же мощны его лапищи! служить ему - великая честь, я ещё ого-го, всем покажу, кто тут лучший кустодий тайной когорты! ух ты, лошадки! в детстве всегда хотел лошадку! поэтому и записался в армию. всю жизнь служил в пехоте, хоть на старости лет покатаюсь! Ух ты, какие виды! Вот в Трасии таких видов не было, там унылые горы да холмы, а это вот настоящая Италия, всем италиям италия! Ух ты, кораблик! Бедный капитан, его батя умер, а мой-то старик ещё жив. Никогда столько раньше не плавал на кораблике, уииии! Ух ты, какие замечательные у нас попутчики! И телохранители у них интересные!..", то я тебя разочарую, наверное. Совершенно не в моём духе выдавать подобные эскапады по настолько проходным поводам, ну и за 10+ лет, что мы с тобой играем совместно, я не думаю, что ты был об этом не в курсе. Отчего твои претензии, повторюсь, выглядят максимально странно.
Автор: Rogvold [offline] (Tertius Caepārius Aper), 08.07.2026 14:45 11

1. Претензий не было, были вопросы, и если ты их именно как претензии воспринял — прошу прощения, я не хотел произвести такое впечатление. Мои претензии обычно именно как претензии и звучат: "мне не нравится, что...", "меня бесит, что...", "я не преемлю, что" и т. п. То, что ты кучу раз повторил слово "претензия", меня серьёзно удивляет. Как и твой анализ моего подхода к мастерению. В любом случае — ты читал мои игры многократно и знаешь, как оно происходит, поэтому твоя пассивная агрессия выглядит удивительной вдвойне. Что же до того, какие эскапады ты выдаёшь, то последний раз мы играли вместе (до новоиспечённой игры у Бейна) — десять лет назад или около того. Мои игры, с другой стороны, ты время от времени за этот период почитывал. Потому — прошу прощения, но я не помню твой modus operandi в плане постинга и содержания. Я искренне, без сарказма, если что.

2. Как должна "двигаться" игра в твоём понимании? Каждый МП — новая боёвка, новая социалка, новое развитие сюжета? Ты серьёзно?! Тут у меня вообще no comments. Сюжет двигается так, как вы его двигаете; если за месяц игры по своим причинам игроки смогли выдать столько постов, сколько выдали — в том нет ни их вины, ни моей; перекручивать ингейм время просто потому что тебе скучно и рутинно — эммм... судя по всему, так только тебе, остальные выдают посты, и очевидно, что им нравится и не скучно (независимо какой длины посты, кстати; я писал скорее не про размер, а про кол-во информации в твоих постах. Например, у Мыша и порой у Лео они не сравнятся с постами Франчески или Альфы по количеству текста, но равнятся по содержанию, в постах же за твоего персонажа как раз всё было "скучно и рутинно", как ты написал).

3. Даже если бы я включил дикие рельсы и сразу вас до первой боёвки или внутриигрового конфликта продвинул бы, лично мне такое было бы неинтересно, равно как и — я уверен — большинству других игроков, потому что старт in medias res — это круто, когда ты чётко понимаешь контекст и/или сеттинг. Когда это новая игра, новый мир, новые игроки (друг для друга) — швырять всех в горячку боя, не дав шанс отыграть то, как персонажи привыкают друг к другу, в каком мире они живут и т. п. — вот как раз такое от меня было бы странно увидеть.

4. Это игра в основном не про боёвку. Это игра в основном про социалку, поиски тайн и древностей, расследования (которые тоже подразумевают социалку); боёвка тут — лишь 30% сюжета, как правило. Кмк по прочтению книги правил это само собой становится, и потому если "Мой персонаж не про это" — тебе, наверное, стоило бы как-то обозначить, про что именно твой персонаж. Потому что я не понимаю, если честно. Опять же — без сарказма или язвительности, я реально не понимаю, а про что именно твой персонаж? В подавляющем большинстве игр, в которые я играл или которые я вёл, это раскрывается на протяжении как раз (почти всегда) безсобытийного начала игры, когда все притираются друг к другу, узнают друг друга, как ингейм, так и метагейм. Я вот пока что вообще не понимаю, про что Терций, как я и написал в своём комментарии к МП. "Читай предысторию"? Так там тоже не особо густо, чтобы понять, что это за человек, что ему интересно, что его может зацепить, какие спотлайты ему дать и т. п.

5. Ну и про внутриигровые поводы и спотлайты. Я описываю мир и происходящее в нём, игроки, желающие спотлайта, сами его находят. Если я ещё и под райдер каждого игрока буду прогибаться — ну извините, вы мне денег за развлечение вас не платите, мы тут все друг друга развлекаем, а не только мастер игроков. Если бы играл за твоего Терция, я бы уже уйму причин взять спотлайт нашёл бы — как во время брифинга, так и тут, на корабле, ибо триггеров тут полно. Как и возможностей завязать социалку с другими игроками ингейм, познакомив персонажей, сделав их не просто членами контуберния, которые друг другу безразличны, но членами контуберния, которые осознают, что отныне они работают вместе, а значит, должны притираться друг к другу, знакомиться, узнавать и т. п. Вон тот же Люций уйму сингалов и возможностей подавал, есть Клавдий, который тоже не многословен, но задаёт интересные вопросы и т. п.

В общем, мне крайне неприятно было прочитать эту твою простыню.

Если тебя что-то не устраивает — об этом стоит говорить проактивно, а не реактивно; пассивная агрессия — далеко не самый конструктивный стиль коммуникаций. И вместо детального анализа того, какой из меня мастер, можно было не искать претензий или негативного к тебе отношения, а воспринять как вопросы от приятеля, с которым 10+ лет (пусть и виртуально, но) знаком. Например: на моё "ты играешь или читаешь?"; можно было просто ответить: "пока читаю, потому что играть пока что не во что, а социалить мой персонаж не привык". Чётко, ёмко, необидно и вполне мотивирует меня как мастера, волшебный дружеский пендель. "Терций пока что просто присутствует, молчит и мрачно дуется" — "именно так, он такой и задуман, вот только он не дуется, а просто характер у него такой. Чтоб не молчал — сделай так, чтоб он разговорился". Ясно и понятно, я учитываю на будущее, что нужно вкидывать в МП триггеры, которые или будут радовать Терция, или раздражать его ещё больше и т. п. "Я пока что вообще не понимаю, что это за человек, какой у него характер, как он воспринимает происходящее, новый контуберний, задание" — "Терций то-то сё-то, про это и про то". Всё, я понял, принял, учту на будущее, спасибо. Ну и так далее.

В ответ же ты выдал... вот это.
Автор: Altan [offline] (DungeonMaster), 08.07.2026 15:35 | Отредактировано 08.07.2026 в 16:19 12

Для человека, который буквально начал с агрессии обращение ко мне в мастер-посте, слишком много обвинений в пассивной агрессии в мой адрес. Ты буквально начинаешь с захода, который я даже вынес в цитату в предыдущем сообщении, и вынесу ещё раз:
Ты вообще с нами?
Если это не агрессивная претензия, то что? Так говорят во фразах вроде "ты вообще охренел?", "ты вообще нормальный?", "ты вообще как, не попутал ничего?". Ок, ты сейчас пояснил, что это другое, и что твои претензии выглядят иначе, но изначально этой ремарки не было, и читалось в контексте изначального поста это совершенно в другой коннотации, альтернативы которой без дополнительных пояснений разглядеть как-то не получилось. При том, что я нахожусь в дискорде, куда ты всех призываешь присоединяться, и ты знаешь, что я держу руку на пульсе, такое начало выглядит очень странно.

Потому — прошу прощения, но я не помню твой modus operandi в плане постинга и содержания. Я искренне, без сарказма, если что.
Справедливо, согласен.

2. Как должна "двигаться" игра в твоём понимании?
Игра может двигаться как угодно, у меня вообще не было претензий, пока ты

Каждый МП — новая боёвка, новая социалка, новое развитие сюжета? Ты серьёзно?!
Этого я не говорил, это ты сам себе придумал.

Сюжет двигается так, как вы его двигаете; если за месяц игры по своим причинам игроки смогли выдать столько постов, сколько выдали — в том нет ни их вины, ни моей;
Так я никого ни в чём и не винил. Играли себе нормально и играли, пока ты не выдал то, что выдал в мою сторону в своём посте.

перекручивать ингейм время просто потому что тебе скучно и рутинно — эммм... судя по всему, так только тебе, остальные выдают посты, и очевидно, что им нравится и не скучно (независимо какой длины посты, кстати; я писал скорее не про размер, а про кол-во информации в твоих постах. Например, у Мыша и порой у Лео они не сравнятся с постами Франчески или Альфы по количеству текста, но равнятся по содержанию, в постах же за твоего персонажа как раз всё было "скучно и рутинно", как ты написал).
Наверное, это потому что у меня скучный и рутинный персонаж? Ещё раз повторю: ты видел концепцию при генерации, и если она не подходила под стиль игры, ты мог предложить внести соответствующие коррективы и не принимать его в игру без правок, а не удивляться потом, почему по-военному чёткий персонаж не рефлексирует направо и налево в ситуациях, которые для него не предполагают такой рефлексии. Я вполне допускаю, что как-то не так прочёл твои мастер-посты и там, на самом деле, было полно таких возможностей, но я их просто не разглядел. Какую информативность ты хотел увидеть я тоже так и не понял. И отдельно повторю: мне не нужно, чтобы ради меня что-то перекручивали, но и гнуть меня в дугу, подстраивая под свои представления о прекрасном - не нужно.

3. Даже если бы я включил дикие рельсы и сразу вас до первой боёвки или внутриигрового конфликта продвинул бы, лично мне такое было бы неинтересно, равно как и — я уверен — большинству других игроков, потому что старт in medias res — это круто, когда ты чётко понимаешь контекст и/или сеттинг. Когда это новая игра, новый мир, новые игроки (друг для друга) — швырять всех в горячку боя, не дав шанс отыграть то, как персонажи привыкают друг к другу, в каком мире они живут и т. п. — вот как раз такое от меня было бы странно увидеть.
Ещё раз: мне не нужно, чтобы под меня что-то там выкручивали, прокручивали и делали так, чтобы было интересно мне (и только мне). Уж в этом плане, мне кажется, ты должен был помнить мой modus operandi как в целом командного игрока, несмотря на большой перерыв в совместных играх. Но хотелось бы в ответ оставить за собой право не подвергаться обструкции, когда возникают моменты, где мне особо нечего в игру привнести. Ты же со своей стороны (первым, заметь! без какой-либо подачи с моей стороны) начал упрекать меня в неинформативности и прочих вещах. Я твою манеру вести игры прекрасно знаю и про период притирки в курсе, и, повторюсь, до того, как ты перешёл к прямым выпадам в мой адрес, мне было ОК и всё устраивало.

4. Это игра в основном не про боёвку. Это игра в основном про социалку, поиски тайн и древностей, расследования (которые тоже подразумевают социалку); боёвка тут — лишь 30% сюжета, как правило.
Это ок, тут у нас никаких расхождений в оценке ситуации.

и потому если "Мой персонаж не про это" — тебе, наверное, стоило бы как-то обозначить, про что именно твой персонаж. Потому что я не понимаю, если честно. Опять же — без сарказма или язвительности, я реально не понимаю, а про что именно твой персонаж?
Я вот пока что вообще не понимаю, про что Терций, как я и написал в своём комментарии к МП. "Читай предысторию"? Так там тоже не особо густо, чтобы понять, что это за человек, что ему интересно, что его может зацепить, какие спотлайты ему дать и т. п.
Честно говоря, я даже не знаю, что на это сказать. Максимально простой и бесхитростный персонаж, специально созданный плоским как лист картона, мне кажется, не оставляет большого пространства для каких-то сложных раздумий над его сущностью. В процессе социализации в ходе модуля, конечно, могут добавиться какие-то отличительные штрихи, но это всё flavor, мало на что влияющий.

5. Ну и про внутриигровые поводы и спотлайты. Я описываю мир и происходящее в нём, игроки, желающие спотлайта, сами его находят.
Ну так и в чём проблема? Они его спокойно себе находили и было норм. Но ты решил меня пнуть: " А чего ты не находишь себе спотлайт?! Все находят, а ты не находишь!"

Если я ещё и под райдер каждого игрока буду прогибаться — ну извините, вы мне денег за развлечение вас не платите, мы тут все друг друга развлекаем, а не только мастер игроков.
Ещё раз, покажи мне, где я тебе говорил, что под меня надо прогибаться? Ты мне с настойчивостью, достойной лучшего применения, приписываешь какие-то странные вещи.

Если бы играл за твоего Терция, я бы уже уйму причин взять спотлайт нашёл бы — как во время брифинга, так и тут, на корабле, ибо триггеров тут полно. Как и возможностей завязать социалку с другими игроками ингейм, познакомив персонажей, сделав их не просто членами контуберния, которые друг другу безразличны, но членами контуберния, которые осознают, что отныне они работают вместе, а значит, должны притираться друг к другу, знакомиться, узнавать и т. п. Вон тот же Люций уйму сингалов и возможностей подавал, есть Клавдий, который тоже не многословен, но задаёт интересные вопросы и т. п.
Ну, значит, как я писал выше, я читал твои мастер-посты не тем местом. Вполне допускаю такое, раз вообще эта ситуация возникла.

В общем, мне крайне неприятно было прочитать эту твою простыню.
Равно как и мне получить претензии на ровном месте и в совершенно нехарактерной для тебя агрессивной манере, видимо от такой неожиданности я так остро и среагировал.

Если тебя что-то не устраивает — об этом стоит говорить проактивно, а не реактивно;
В третий (или какой там?) раз повторяю: мне всё было ок, пока ты не выдал ту часть мастер-поста с которой началась эта дискуссия.

И вместо детального анализа того, какой из меня мастер, можно было не искать претензий или негативного к тебе отношения, а воспринять как вопросы от приятеля, с которым 10+ лет (пусть и виртуально, но) знаком.
Детальный анализ тебя как мастера (заметь, комплиментарный, несмотря на моё полное охреневание от происходящего) только подчёркивает ненормальность ситуации и моё недоумение от неё. Не искать претензий и негативного отношения было невозможно просто исходя из тона, каким твой мастер-пост в отношении меня был написан. Они там буквально сочились, и только твои разъяснения в последующем здесь, в комментариях, сгладили углы.

Например: на моё "ты играешь или читаешь?"; можно было просто ответить: "пока читаю, потому что играть пока что не во что, а социалить мой персонаж не привык". Чётко, ёмко, необидно и вполне мотивирует меня как мастера, волшебный дружеский пендель.
Если бы ты так и написал изначально, то ответ примерно таким бы и был. Но исходный пассаж ты сформулировал по-другому, соответственно и реакция на него была другая.

"Терций пока что просто присутствует, молчит и мрачно дуется" — "именно так, он такой и задуман, вот только он не дуется, а просто характер у него такой. Чтоб не молчал — сделай так, чтоб он разговорился". Ясно и понятно, я учитываю на будущее, что нужно вкидывать в МП триггеры, которые или будут радовать Терция, или раздражать его ещё больше и т. п. "
Ок, учту на будущее, это дельное замечание.

В ответ же ты выдал... вот это.
Ну какой привет, такой и ответ, как говорится. Тон задал ты изначально в своём мастер-посте. Да, потом обозначил, что имел ввиду более мягкий вариант трактовки, но из изначального текста он, извини, никак по-другому не считывался, кроме как агрессивной язвительной критикой. Возможно, это потому что я не умею читать твои посты, как мы выяснили.

Не отрицая своей пассивности в игре, скажу в заключение, что мне неприятно было такое читать, особенно с учётом того, что всегда можно было пингануть меня в дискорде, раз уж его посещение является обязательным, и выяснить этот вопрос там (что, собственно, и было, по твоим словам, основной причиной переводить обсуждение игры туда - оперативно решать возникающие вопросы, наподобие этого). Но ты предпочёл этого не делать, а выдать тот пост, который выдал. Видимо, такая манера на контрасте с твоей обычной вызвала у меня в ответ где-то чрезмерно острую реакцию, за которую я, в свою очередь, прошу прощения.
Автор: Rogvold [offline] (Tertius Caepārius Aper), 08.07.2026 20:42 13

Я ближайшую неделю без доступа к компьютеру и с белыми списками, так что выпаду, наверное немного. Но уже в следующую субботу буду на связи.
Автор: Rogvold [offline] (Tertius Caepārius Aper), 17.07.2026 16:22 14