Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12910
[
+0
]
, онлайн:
31
Персонажей: 78273
[
+10
]
Игр: 8471
[
+1
]
Игровых сообщений: 2735607
[
+44
]
Действия
-
Ходы игроков:
Правила
(1)
Вопросы
(1)
Осколок, рельеф, ресурсы
(1)
Расы, свойства, навыки
(1)
Технологии, магия
(1)
Здания, снаряжение, уникальные предметы
(1)
Генерация
(1)
---------------------------------
Броски (генерация)
(4)
Техническая информация
Подробная карта части Океана
---------------------------------
Слухи
---------------------------------
Гульямал
Иная
Керпиан
Альтирания
-
Обсуждение
(27)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3909)
-
Общий
(18243)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42662)
-
Котёл идей
(5095)
-
Конкурсы
(17736)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15387)
-
Неролевые игры
(11944)
Легенды Океана | Обсуждение игры
Вниз
1
2
Добавлено
Свойства осколков
Перекрёсток миров
Удобное расположение осколка позволяет выступившим отсюда войскам прибыть на осколок назначения раньше других.
Центр свободной торговли
Место концентрации свободных торговцев, что наполняет местные рынки различными товарами, а также увеличивает количество местного товарного оборота.
Торговый потенциал увеличен на 100
Количество дохода от свободной торговли увеличено с 30 до 100 процентов.
Тп миров караван которых посещает данный осколок увеличено на 50 процентов за первый караван и 10 процентов за каждый последующий(не более 100 процентов).
Увеличивает доход от торгового пути на 20% для обеих сторон.
Автор:
2ДШП
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2025 14:18
21
Внесены изменения и правки:
Было
Стало
Стена
+50 процентов атака и защита
Стена
+50 процентов атака и защита. Каждые три уровня снижают дальность осаждающих стрелков и магов на -1 для нанесения урона по защитникам.
Автор:
2ДШП
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2025 14:22
22
Так, ребят. Официальное заявление.
В течение месяца модуль будет запущен. Тут у меня события наложились друг на друга. И сделать уверенный шаг к старту хронически не получается. Поэтому буду делать маленькими шажками. Данная задержка связана с генерацией игроков, которую я со своей стороны не доделаю никак, небольшими изменениями в механике и долелывании генерации игрового мира.
Искренне понимаю, если кто-то недоволен.
Автор:
2ДШП
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.06.2025 19:10
23
Хорошо
Автор:
Alti
[
online
]
(Альтирания), 29.06.2025 21:10
24
Внесены изменения и правки:
Было
Стало
Технологический проект - 500 богатства
Эффект: создай технологию, получи манускрипт. Обсуди технологию с мастером.
Технологический проект - 500 богатства
Эффект: создай технологию, получи манускрипт. Обсуди технологию с мастером. Данная технология может быть использована создавшим её, при генерации, как обычная стартовая, доступная при генерации, технология.
Автор:
2ДШП
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.06.2025 13:11
25
Внесены изменения и правки:
Было
Стало
Стоянка торговцев
Позволяет отправить 1 караван с этого осколка.
Стоянка торговцев
Позволяет отправить 1 караван с этого осколка.
Доход от свободной торговли +10%
Автор:
2ДШП
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.07.2025 12:34
26
Так, ребят. Официальное заявление.
В течение месяца модуль будет запущен. Тут у меня события наложились друг на друга. И сделать уверенный шаг к старту хронически не получается. Поэтому буду делать маленькими шажками. Данная задержка связана с генерацией игроков, которую я со своей стороны не доделаю никак, небольшими изменениями в механике и долелывании генерации игрового мира.
Искренне понимаю, если кто-то недоволен.
Обманул получается.
В общем, я не могу переживать ту систему, которую сам же и породил.
Из хорошего - вышла отличная система дохода в виде торговли и прямого дохода. Я прямо доволен.
Из плохого - вы её особо не пощупаете, поскольку она внутри игры.
Из другого плохого - казавшаяся мне отличная идея с манускриптами, технологиями и снаряжением меня утопила своим объёмом.
Тоже самое с навыками, их получилось сильно много и когда появляются сложные персонажи, я буквально тону в том количестве цифр и количестве цифр, которые нужно помнить.
Как всё это сделать, чтобы это не было из разряда "это бить, это защищаться" и при этом не топило меня количеством различных данных, я ещё не знаю.
В итоге получилось, что когда я начал генерировать под текущее количество игроков карту, а также замечать, то на что мне указывали игроки, большое вам спасибо и сталкиваться с вашими запросами, система местами начинала крошиться или же уже я, как тот, кто должен это считать переставал это осиливать.
Можете кидать в меня помидоры, я заслужил. Я извиняюсь.
Безответственно, мне стыдно. Но тянуть уже не вижу смысла, я хоть и сижу сейчас над всем этим по паре часов в день, но это затянется и держать в вас в ожидании нет смысла. Просто поскольку мне придётся переписать часть правил, а это считай уже другая игра, вам придётся по новой в ней разбираться и в рамках этого модуля держать вас в нём, это не игра уже, а наблюдение за переделкой правил. А у меня есть подозрение, что за время этого ожидания у вас пропал предстартовый азарт.
Модуль удалять не буду, персонажей вы всегда можете взять по новой.
Автор:
2ДШП
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.07.2025 11:42
27
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть