Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12870
[
+0
]
, онлайн:
41
Персонажей: 77897
[
+13
]
Игр: 8420
[
+1
]
Игровых сообщений: 2723225
[
+118
]
Действия
-
Ходы игроков:
Скрижали знаний
(3)
Основная комната
(209)
-
Обсуждение
(539)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3903)
-
Общий
(18158)
-
Игровые системы
(6376)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42551)
-
Котёл идей
(5039)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15352)
-
Неролевые игры
(11944)
[SWAE] Руины Драконьего гнезда | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
(Я подозреваю, что реально кидать 50к8+50 и 50к6+50 на атаку кустов будет скучно и тяжело, так что решил посчитать заранее чтобы мастеру было проще решать)
Автор:
DSmith
[
offline
]
(Вальп Заклинатель Стуж), 16.06.2025 12:24
|
Отредактировано 16.06.2025 в 12:25
521
(Шанс дальнобойно промазать с моими статами по каждому кусту - 1/12, поэтому из 50 атак будет 4 промаха. А шанс критического провала 1/48, так что критпровалом из этих 50 атак будет примерно одна. Главное чтобы не первая, активационная)
Автор:
DSmith
[
offline
]
(Вальп Заклинатель Стуж), 16.06.2025 12:37
522
(После этих подсчётов попаданий надо ещё урон подсчитывать, конечно - у меня 2к4 на простых попаданиях и 3к4 с подъёмом. Но тут я уже не знаю, какую стойкость мастер прописал кустам, чтобы сказать шансы точно)
Автор:
DSmith
[
offline
]
(Вальп Заклинатель Стуж), 16.06.2025 12:47
523
А с насколько большой дистанции собирается стрелять Вальп? А то у кустов могут быть шансы попасть в ответ даже со штрафами.
...Окей, я заглянул в Fantasy Companion, и там действительно сказано, что Управление стихиями так работает. 😑
Автор:
lonebeast
[
online
]
(DungeonMaster), 16.06.2025 14:11
524
За +очко дистанция будет 16, за +2 - 24
Автор:
DSmith
[
offline
]
(Вальп Заклинатель Стуж), 16.06.2025 15:02
525
Думаю, памятуя о ране, он перестрахуется и даст 24
Автор:
DSmith
[
offline
]
(Вальп Заклинатель Стуж), 16.06.2025 15:02
526
Окей, поскольку твой план оставляет шанс на провал, но откидывать кубиками каждый раунд боя с кустами будет невероятно скучно, давай сделаем так:
За каждую минуту, что ты расчищаешь кусты-убийцы, ты кидаешь проверку сверхъестественного навыка. За каждый успех и подъём ты расчищаешь значительную часть территории. При провале ты получаешь ранение. При критическом провале расчистка останавливается, происходят непредвиденные последствия.
Автор:
lonebeast
[
online
]
(DungeonMaster), 16.06.2025 15:21
527
Ладно, но тогда я использую дистанцию 16
Тогда надо решить, в каком направлении расчищаем, куда нам надо добраться
Автор:
DSmith
[
offline
]
(Вальп Заклинатель Стуж), 16.06.2025 15:40
528
Но у меня ещё черта на +2 уклонения от дальнобойного - она как-то учтётся против получения ответных ран?
Автор:
DSmith
[
offline
]
(Вальп Заклинатель Стуж), 16.06.2025 15:41
529
Они и так в обычных условиях попадали бы в тебя только на взрыве броска атаки.
Автор:
lonebeast
[
online
]
(DungeonMaster), 16.06.2025 16:24
530
Я в любом случае с вами, парни) Куда бы вы не сунулись, поскольку такова моя работа. Есть желание проверить подвал, потому что нам спать в башне, но наверное вы правы и будет отлично расчистить двор от растений, проверить дома.
Так что пишите посты, я черкану свой, что прикрываю магов.
Автор:
OlDDenOlmer
[
offline
]
(Байбак Рыжелап), 16.06.2025 17:08
531
Что хочет выкосить Вальп? Территорию рядом с предполагаемым местом ночёвки? Путь в город? Путь к водоёму в центре оазиса? Что-то ещё?
Автор:
lonebeast
[
online
]
(DungeonMaster), 17.06.2025 18:25
532
Рядом с местом ночёвки будет неплохо, да. И путь в город - чтобы пошариться по другим домам, как Байбак предлагает. Сколько всё это потребует успешных бросков? Чтобы Вальп мог прикинуть, как расходовать свои силы
Автор:
DSmith
[
offline
]
(Вальп Заклинатель Стуж), 18.06.2025 09:04
533
Давай так, два успеха/подъёма на расчистку окрестностей, три - на расчистку безопасного пути в город. Или один на расчистку пути, если вы будете идти по стене и спускаться только рядом с городом.
Автор:
lonebeast
[
online
]
(DungeonMaster), 18.06.2025 14:24
534
Я ето сделал :D
Автор:
DSmith
[
offline
]
(Вальп Заклинатель Стуж), 22.06.2025 09:20
535
Мастер, если надо тут что-то обсудить - скажи
Автор:
DSmith
[
offline
]
(Вальп Заклинатель Стуж), 22.06.2025 09:32
536
с двумя широкими выходами - из одного в другой, изгибаясь дугой, вела проделанная в поросшем мхом каменном полу колея, два параллельных углубления в полу
Есть вариант как-то визуализировать? А то вообще не понимаю, как Байбак видит 2 выхода из помещения, причем он еще и видит, что 1 выход ведет во 2, еще и дугой.
Автор:
OlDDenOlmer
[
offline
]
(Байбак Рыжелап), 23.06.2025 19:27
|
Отредактировано 23.06.2025 в 19:36
537
Показать содержимое
Автор:
lonebeast
[
online
]
(DungeonMaster), 23.06.2025 20:29
|
Отредактировано 23.06.2025 в 20:29
538
Ок, спасибо большое) Надо подумать. Кто со мной в подвал?
Автор:
OlDDenOlmer
[
offline
]
(Байбак Рыжелап), 23.06.2025 20:54
539
<<
...
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
🌍 Основной сайт
-
🇷🇺 Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть