Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13385
[
+1
]
, онлайн:
34
Персонажей: 80883
[
+20
]
Игр: 8810
[
+2
]
Игровых сообщений: 2825380
[
+92
]
Действия
-
Ходы игроков:
Генерация персонажа
(2)
Составление армии
(1)
Правила кампании
(1)
Правила битвы
(1)
- Накидочная -
FAQ&Clarify
(1)
Внести правки
- Круг Первый -
Битва при Касуга-муре (Учида наступает на Хаяси)
(5)
Сражение на Матсугаве (Кавагути наступает на Маруяма)
(2)
-
Обсуждение
(249)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18674)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43264)
-
Котёл идей
(5675)
-
Конкурсы
(19419)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11600)
-
Ошибки
(4572)
-
Новости проекта
(15907)
-
Неролевые игры
(11955)
'BB'| Warlords: Advance to Owari | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Мне тоже так кажется, но я хочу уточнить, а то вдруг
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
(Кавагути Кӯген (川口空玄)), 18.08.2026 12:44
221
Перепроверил. Это точно мелкая река: карта "Позиции на реке". У нас ведь равнины и оборонительное сражение, да и в художке она именно как мелкая упоминается.
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
(Маруяма Цунанари 丸山 綱成), 18.08.2026 12:46
222
Мелкая, мелкая. Вброд можно перейти.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 14:53
223
Глубоких рек в этом модуле вообще не будет, как и перевалов. Это все штучные экстремальные карты для кампании.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 14:56
|
Отредактировано 18.08.2026 в 14:56
224
Кстати, уточню, почему: я предполагаю, что чтобы штурмануть перевал или глубокую реку нужно большое превосходство над противником.
Также у меня была идея, что в кампании отряды будут накапливать опыт (в сражениях, за счет сборов и смотров и за счет обучения в школах боевых искусств) и получать либо апы характеристик, либо специализации.
Пехота получает одно из:
- Саперы (такие части были в армиях эпохи сэнгоку) – могут наводить переправы, потихоньку разрушать укрепления замков, упрощая штурм.
- Легкая пехота – могут без строя перемещаться по сложному террейну без пенальти, имеют бонус в скирмишах, лучше выполняют разведку.
- Детачмент с нодачи/канабо/нагинатами – они могут прикрывать фланги, наносить доп урон определенным типам врагов и т.д., я пока конкретные не буду писать, хотя есть идеи.
Для кавалерии
- Детачмент конных застрельщиков, который может вести обстрел не так круто, как пехота (максимум выбивает 1 фигурку), но зато в любую сторону, либо пытаться нарушить строй атакуемого отряда.
- Конная разведка – будет давать бонус к маневрам/информации в кампании.
Возможно можно таких же пеших застрельщиков с ружьями прикрутить пехоте.
В общем, это какие-то бонусы для прокаченных отрядов, которые открывают новые возможности.
Мы сейчас тестим правила битвы, поэтому у вас просто набор битв всех со всеми. А планируется, что военная кампания будет проходить в 4 этапа (весна, лето, осень, зима), в провинции будет приграничная зона и центральный район. И на каждом этапе будет возможность выбрать какой-либо способ действий – напасть на противника, приготовиться к обороне, отрезать противника от путей отхода/снабжения, устроить засаду, осадить замок.
И вот эти сложные карты (перевалы или глубокие реки) фигурирую только когда армия пытается прорваться через некоторые границы, а другая армия успевает перехватить её на границе.
Помимо этого можно будет отряжать отдельные отряды на всякие вспомогательные задания – грабеж и фуражировку, уничтожение конкретных объектов или их защиту, нападения на пути снабжения.
Я сначала хотел устроить вам мини-кампанию на 1 год, где одна сторона пытается разорить провинцию, а другая – защитить. Но решил, что это пока слишком сложно, и сначала надо с правилами битв разобраться.
В общем, концепция в разработке, кое-какие наброски есть.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 18:13
|
Отредактировано 18.08.2026 в 18:29
225
Жду расстановки от Юки и Мастикоры.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 18:29
226
В нашем сценарие с Александром, нам чтобы победить нужно оба холма защитить/захватить или один из?
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
(Кавагути Кӯген (川口空玄)), 18.08.2026 20:39
227
В нашем сценарие с Александром, нам чтобы победить нужно оба холма защитить/захватить или один из?
Мы получаем очки за отряды в моей зоне контроля (выделена оранжевым). Ты получаешь больше за отряды в моём втором ряду, я получаю больше за отряды в первом. Отряд из 5+ моделей приносит больше очков. Холм приносит +1 очко, как и разгром ставки, и взятие военачальника пленным. С.м. стр. 6 правил.
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
(Маруяма Цунанари 丸山 綱成), 18.08.2026 20:43
228
Альберт, спасибо. Брать военачальника в плен не обязательно, достаточно вывести из строя, по-моему.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 21:01
229
Понятно, спасибо!
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
(Кавагути Кӯген (川口空玄)), 18.08.2026 21:04
230
Такая, быть может, странная просьба мастеру.
Нарисуй пожалуйста наши ростеры просто в ряд в чистом поле (или хоть бы даже вот в текущих полях битвы), ну вот просто все юниты в ряд, пешие рукопашные в центре, стрелки во втором ряду, кавалерия на флангах равномерно или, если не вмещается, тоже во втором ряду.
Просто для визуализации, потому что правила вот перечитываю уже второй раз, всё равно местами тяжеловато представить, кто конкретно куда и как идёт, поворачивается, стреляет. А так, если у каждого игрока будет просто pptx свой со своим ростером, его хоть подвигать можно будет (наверное). Мне кажется, это оч облегчит восприятие.
Автор:
Draag
[
offline
]
(Маруяма Гэнси 丸山 弦侍), 19.08.2026 15:13
231
См почту. Я скинул юниты влево, расставь сам как тебе кажется правильным.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.08.2026 15:39
|
Отредактировано 19.08.2026 в 15:40
232
Спасибо! Так реально гораздо понятнее!
Автор:
Draag
[
offline
]
(Маруяма Гэнси 丸山 弦侍), 19.08.2026 15:52
233
Отлично! Там в ппт есть функция цвет – можно перекрасить отряды в другие цвета, чтобы изображать противника. Правда, набор цветов очень ограничен.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.08.2026 16:11
|
Отредактировано 19.08.2026 в 16:12
234
Тяжелая неделя, а я еще и хочу пост немаленький написать. Ориентировочно 21.08-24.08 пост, соре
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
(Кавагути Кӯген (川口空玄)), 19.08.2026 17:16
235
Хотя, может мне как Вилли написать пост из 0 знаков без душещипательних историй. (Или может там Вилли лично для Босса написал душещипательную поэзию). Ну нинаю нинаю.. посмотрим
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
(Кавагути Кӯген (川口空玄)), 19.08.2026 17:18
236
У Вилли там все в порядке под приватом).
Старый самурай гейшу не испортит).
Но действительно, пост можно отложить, а пока выдать только расстановку и разведку.
В этом модуле вообще если пост не пишется – можно смело выдавать короткопост в 2-3 строки. Хотя мне ваши посты интересно читать, конечно).
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.08.2026 18:15
|
Отредактировано 19.08.2026 в 18:28
237
И я еще раз скажу на всякий случай: это – дружеские матчи.
Понятно, что проигрывать никто не любит, а выигрывать все любят. Понятно, что война – это путь обмана бла-бла-бла. Но правила пока, как вы видите по комнате с кларифаями, в стадии обкатки. Если вы выиграли – может, вы просто нашли дырку в правилах или воспользовались косым балансом. Если вы проиграли – может, вы просто не до конца разобрались в каком-то запутанном месте, которое надо бы поправить и сделать проще.
Да, чтобы не превращать происходящее в балаган и беззубое распитие чая с тортиками, персонажи все же смертны. Но все же это тот самый случай, когда к поражению следует отнестись философски, даже, можно сказать, по-самурайски – ведь мы тестируем систему на прочность. Кто-то вкинул все очки в конницу, а она оказалась не такой крутой, как казалось. Кто-то взял целый осакский арсенал аркебуз, а пошел дождик. Кто-то перезаложился в персонажей, а мастер накидал каких-то одноруких инвалидов. Ну и пусть! В данном случае – это урок не вам, а мастеру. Я специально ввел правила на сайд-борд и ядро армии, чтобы не допустить реально диких экспериментов типа армии из одних сохээв, которых все равно невозможно будет реализовать в кампании. Но вообще эксперименты – это норм, и "эксперимент неудачный" – тоже результат. А ваш личный результат – если вы в целом поняли, как вся эта система работает (или решили, что она работает слишком кособоко и надо все переделать – тоже вариант).
Мой опыт научил меня, что тесты совсем без истории – вещь-то довольно унылая. (Я очень четко почувствовал эту разницу, когда обдумывал, как зажигательно игрался Death in Laces и как быстро сдулось Мрачное обаяние клинка). Поэтому тут есть соревновательный элемент, очки кампании, история про войну за богатую провинцию – чтобы интерес сохранялся.
Но не для того, чтобы вы переживали
реально сильно
, тильтовали и "аааа, что я наделал, погибло 5 тысяч лучших самураев клана, где мой кусунгобу, позовите кайсяку".
Это – тест. Мы. Тестируем. Правила. Не бойтесь ошибиться. Не бойтесь проиграть.
Эта система специально сделана так, чтобы в ней был элемент хаоса. Чтобы игра не скатывалась в "я все просчитал – я выиграл" или "я не умею считать, мне тут делать нечего".
Моя цель – сделать систему, в которой есть основные принципы (отряды ходят вот так, приказы отдаются вот так, вот это можно сделать, вот это нельзя, вот это сильный отряд, вот это – слабый, вложенные очки должны работать, дисциплина может быть важнее численности, отряд под щитами перестреливает отряд без щитов, конями лучше не лезть на пики, а голой жопой – на тучу стрел), поняв которые дальше можно играть на интуиции. Потому что всего все равно не предусмотришь, но что-то прикинуть можно.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.08.2026 18:34
238
Не бойтесь ошибиться. Не бойтесь проиграть. <...> Потому что всего все равно не предусмотришь, но что-то прикинуть можно.
Переформулировать ещё вышеприведённый тезис о смертности персонажей в "не бойтесь умереть" и будет прям пассаж из Бусидо. Аутентично, однако.
Полностью поддерживаю такую философию в отношении ролёвок в целом и данного модуля в частности. Мы же не на корову играем! Главное насладиться процессом как следует, а сколько уж там сгинет воображаемых японцев - это только атмосферности в плюс)
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
(Маруяма Цунанари 丸山 綱成), 19.08.2026 18:52
239
Ну, я вот – жутко азартный человек, мне было бы стремно и неклёво проигрывать))). Думаю, кому-то еще – тоже. И это часть процесса – чем обиднее проигрыш, тем слаще победа, так человек устроен. Но давайте в этот раз дружно сделаем ставки вниз.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.08.2026 19:14
240
<<
...
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх