Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13371
[
+2
]
, онлайн:
38
Персонажей: 80820
[
+23
]
Игр: 8800
[
+1
]
Игровых сообщений: 2824239
[
+80
]
Действия
-
Ходы игроков:
Генерация персонажа
(2)
Составление армии
(1)
Правила кампании
(1)
Правила битвы
(1)
- Накидочная -
FAQ&Clarify
(1)
Внести правки
- Круг Первый -
Битва при Касуга-муре (Учида наступает на Хаяси)
(2)
Сражение на Матсугаве (Кавагути наступает на Маруяма)
(2)
-
Обсуждение
(230)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18673)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43254)
-
Котёл идей
(5658)
-
Конкурсы
(19344)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11600)
-
Ошибки
(4572)
-
Новости проекта
(15906)
-
Неролевые игры
(11955)
'BB'| Warlords: Advance to Owari | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Мне тоже так кажется, но я хочу уточнить, а то вдруг
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
(Кавагути Кӯген (川口空玄)), 18.08.2026 12:44
221
Перепроверил. Это точно мелкая река: карта "Позиции на реке". У нас ведь равнины и оборонительное сражение, да и в художке она именно как мелкая упоминается.
Автор:
AlbertAlexander
[
online
]
(Маруяма Цунанари 丸山 綱成), 18.08.2026 12:46
222
Мелкая, мелкая. Вброд можно перейти.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 14:53
223
Глубоких рек в этом модуле вообще не будет, как и перевалов. Это все штучные экстремальные карты для кампании.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 14:56
|
Отредактировано 18.08.2026 в 14:56
224
Кстати, уточню, почему: я предполагаю, что чтобы штурмануть перевал или глубокую реку нужно большое превосходство над противником.
Также у меня была идея, что в кампании отряды будут накапливать опыт (в сражениях, за счет сборов и смотров и за счет обучения в школах боевых искусств) и получать либо апы характеристик, либо специализации.
Пехота получает одно из:
- Саперы (такие части были в армиях эпохи сэнгоку) – могут наводить переправы, потихоньку разрушать укрепления замков, упрощая штурм.
- Легкая пехота – могут без строя перемещаться по сложному террейну без пенальти, имеют бонус в скирмишах, лучше выполняют разведку.
- Детачмент с нодачи/канабо/нагинатами – они могут прикрывать фланги, наносить доп урон определенным типам врагов и т.д., я пока конкретные не буду писать, хотя есть идеи.
Для кавалерии
- Детачмент конных застрельщиков, который может вести обстрел не так круто, как пехота (максимум выбивает 1 фигурку), но зато в любую сторону, либо пытаться нарушить строй атакуемого отряда.
- Конная разведка – будет давать бонус к маневрам/информации в кампании.
Возможно можно таких же пеших застрельщиков с ружьями прикрутить пехоте.
В общем, это какие-то бонусы для прокаченных отрядов, которые открывают новые возможности.
Мы сейчас тестим правила битвы, поэтому у вас просто набор битв всех со всеми. А планируется, что военная кампания будет проходить в 4 этапа (весна, лето, осень, зима), в провинции будет приграничная зона и центральный район. И на каждом этапе будет возможность выбрать какой-либо способ действий – напасть на противника, приготовиться к обороне, отрезать противника от путей отхода/снабжения, устроить засаду, осадить замок.
И вот эти сложные карты (перевалы или глубокие реки) фигурирую только когда армия пытается прорваться через некоторые границы, а другая армия успевает перехватить её на границе.
Помимо этого можно будет отряжать отдельные отряды на всякие вспомогательные задания – грабеж и фуражировку, уничтожение конкретных объектов или их защиту, нападения на пути снабжения.
Я сначала хотел устроить вам мини-кампанию на 1 год, где одна сторона пытается разорить провинцию, а другая – защитить. Но решил, что это пока слишком сложно, и сначала надо с правилами битв разобраться.
В общем, концепция в разработке, кое-какие наброски есть.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 18:13
|
Отредактировано 18.08.2026 в 18:29
225
Жду расстановки от Юки и Мастикоры.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 18:29
226
В нашем сценарие с Александром, нам чтобы победить нужно оба холма защитить/захватить или один из?
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
(Кавагути Кӯген (川口空玄)), 18.08.2026 20:39
227
В нашем сценарие с Александром, нам чтобы победить нужно оба холма защитить/захватить или один из?
Мы получаем очки за отряды в моей зоне контроля (выделена оранжевым). Ты получаешь больше за отряды в моём втором ряду, я получаю больше за отряды в первом. Отряд из 5+ моделей приносит больше очков. Холм приносит +1 очко, как и разгром ставки, и взятие военачальника пленным. С.м. стр. 6 правил.
Автор:
AlbertAlexander
[
online
]
(Маруяма Цунанари 丸山 綱成), 18.08.2026 20:43
228
Альберт, спасибо. Брать военачальника в плен не обязательно, достаточно вывести из строя, по-моему.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2026 21:01
229
Понятно, спасибо!
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
(Кавагути Кӯген (川口空玄)), 18.08.2026 21:04
230
<<
...
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх