Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13014
[
+0
]
, онлайн:
43
Персонажей: 79292
[
+12
]
Игр: 8608
[
+1
]
Игровых сообщений: 2771157
[
+162
]
Активные игры
-
Sanguinum
(
14
/
0
)
-
Dahr
(
72
/
0
)
-
[D&D 5] Много знаешь - вечно спишь
(
28
/
19
)
-
Охота на овец
(
18
/
32
)
-
[NSFW] Consume the Divine Chalice
(
24
/
15
)
-
Ошибся призывом, друг – солярные руны не для героя
(
12
/
13
)
-
Хранители Имён
(
108
/
83
)
-
Morbid Company: Mango and Violence
(
32
/
18
)
-
[M²] Black Blood
(
8
/
0
)
-
[GURPS] Новогодний модуль
(
5
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Тропико
(
2
/
11
)
-
🌆 || Серая зона
(
4
/
1
)
-
[D&D5] СПОРим выживем?
(
16
/
36
)
-
[JR] 1000 ЧЕРТЕЙ!!!
(
79
/
61
)
-
Как защитить Новый Год от похищения
(
16
/
45
)
-
Охотники за удачей
(
36
/
22
)
-
Супергероик
(
97
/
23
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
31
/
1
)
-
Нет времени на когтеточку
(
33
/
195
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
98
/
223
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[D&D5e]Рассвет Ненависти
(
203
/
204
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
46
/
16
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
463
/
336
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
37
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
> feedback
(
8
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
76
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
21
/
75
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
249
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
129
/
469
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3928)
-
Общий
(18342)
-
Игровые системы
(6533)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42975)
-
Котёл идей
(5364)
-
Конкурсы
(18621)
-
Под столом
(21283)
-
Улучшение сайта
(11414)
-
Ошибки
(4521)
-
Новости проекта
(15536)
-
Неролевые игры
(11949)
[✗] Административная таверна "Песочница"
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Вниз
Модули по типу "Таверна" появляются редко и в малых количествах.
Есть ли смысл их плодить, если можно создать модуль у которого не будет требований для создания персонажа? Собирается группа пользователей, заходят в открытый модуль и сами создают квест, выбирая одного человека в качестве мастера.
Некоторые начинающие пользователи смогли бы обучаться там, для роста над собой в плане мастерства отыгрыша или описания окружения.
Не самая лучшая затея, но с ее помощью можно сократить количество модулей-однодневок у новичков. (Для примера далеко ходить не надо, возьмем мой первый модуль.)
Автор:
Сир Рано Zergal
[
offline
]
, 26.11.2017 22:13
1
Был такой модуль, было дело.
Показать содержимое
Ща как санкции применю!
ознакомиться с его судьбой можно тут:
ссылка
. Кстати вроде не единственная попытка, были и еще.
Автор:
ZatriX
[
offline
]
, 26.11.2017 22:31
2
Идея уже обкатывалась. Модульный формат дмчика делает ее неудобоваримой, бо растет число персонажей и в какой-то момент это число становится чрезмерным. Так что, в централизации таверны больше неудобств, чем плюсов, увы.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 26.11.2017 22:32
3
...да и зачем. Таверны по сути создают каждая свой мир. Мне кажется не каждому захочется приходить в Таверну, где мир очертили уже ДО него.
К слову, сейчас есть вполне активная Таверна, где приём не закрыт ещё. А когда не будет - никогда не сложно создать ещё одну.
ссылка
Автор:
Evengard
[
A
]
[
offline
]
, 12.12.2017 17:44
4
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть