Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13059
[
+0
]
, онлайн:
8
Персонажей: 79929
[
+4
]
Игр: 8678
[
+0
]
Игровых сообщений: 2795376
[
+19
]
Активные игры
-
МГА: Герой Системы
(
1
/
0
)
-
Солнечная Арена
(
57
/
70
)
-
["Склад"]
(
14
/
6
)
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Звезда империи
(
14
/
0
)
-
[Pathfinder 2R] Kingmaker
(
31
/
17
)
-
<<ꎆꂪꊐꊮꁲꍬꊐꈤꋪ ꃃ ꈤꍬꏿꂅ>>
(
4
/
0
)
-
[LS] Турнир шаманов: Претенденты
(
52
/
19
)
-
Schein trügt
(
118
/
492
)
-
Sudden Onset Disaster
(
123
/
113
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
6
/
2
)
-
[FateShot] Эвридика
(
3
/
10
)
-
[D&D 3.5]Гнев
(
1
/
4
)
-
«Бутылка»
(
0
/
47
)
-
Слышь, привари комбашенку
(
2
/
1
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
1
/
6
)
-
Железный Коралл
(
121
/
90
)
-
Альтернативная мафия 15. Возвращение
(
554
/
136
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
51
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
155
/
33
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
223
/
90
)
-
"Хризалида" ||
(
53
/
250
)
-
Бездна звёзд
(
95
/
113
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
404
/
47
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
405
/
118
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
DM2 на прокачку
(
12
/
171
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
20
/
25
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
88
/
17
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
24
/
93
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18582)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43039)
-
Котёл идей
(5416)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21320)
-
Улучшение сайта
(11528)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
[✗] Административная таверна "Песочница"
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Модули по типу "Таверна" появляются редко и в малых количествах.
Есть ли смысл их плодить, если можно создать модуль у которого не будет требований для создания персонажа? Собирается группа пользователей, заходят в открытый модуль и сами создают квест, выбирая одного человека в качестве мастера.
Некоторые начинающие пользователи смогли бы обучаться там, для роста над собой в плане мастерства отыгрыша или описания окружения.
Не самая лучшая затея, но с ее помощью можно сократить количество модулей-однодневок у новичков. (Для примера далеко ходить не надо, возьмем мой первый модуль.)
Автор:
Сир Рано Zergal
[
offline
]
, 26.11.2017 22:13
1
Был такой модуль, было дело.
Показать содержимое
Ща как санкции применю!
ознакомиться с его судьбой можно тут:
ссылка
. Кстати вроде не единственная попытка, были и еще.
Автор:
ZatriX
[
offline
]
, 26.11.2017 22:31
2
Идея уже обкатывалась. Модульный формат дмчика делает ее неудобоваримой, бо растет число персонажей и в какой-то момент это число становится чрезмерным. Так что, в централизации таверны больше неудобств, чем плюсов, увы.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 26.11.2017 22:32
3
...да и зачем. Таверны по сути создают каждая свой мир. Мне кажется не каждому захочется приходить в Таверну, где мир очертили уже ДО него.
К слову, сейчас есть вполне активная Таверна, где приём не закрыт ещё. А когда не будет - никогда не сложно создать ещё одну.
ссылка
Автор:
Evengard
[
A
]
[
offline
]
, 12.12.2017 17:44
4
Вверх
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх