Набор игроков
Завершенные игры
Новые блоги
- Все активные блоги
Форум
- Для новичков (3968)
- Общий (18780)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43462)
- Котёл идей (5712)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21707)
- Улучшение сайта (11778)
- Ошибки (4607)
- Новости проекта (15974)
- Неролевые игры (11955)

[✗] Административная таверна "Песочница"

 
Модули по типу "Таверна" появляются редко и в малых количествах.
Есть ли смысл их плодить, если можно создать модуль у которого не будет требований для создания персонажа? Собирается группа пользователей, заходят в открытый модуль и сами создают квест, выбирая одного человека в качестве мастера.
Некоторые начинающие пользователи смогли бы обучаться там, для роста над собой в плане мастерства отыгрыша или описания окружения.

Не самая лучшая затея, но с ее помощью можно сократить количество модулей-однодневок у новичков. (Для примера далеко ходить не надо, возьмем мой первый модуль.)
Автор: Сир Рано Zergal [offline] , 26.11.2017 22:13 1

Был такой модуль, было дело.



ознакомиться с его судьбой можно тут: ссылка. Кстати вроде не единственная попытка, были и еще.
Автор: ZatriX [offline] , 26.11.2017 22:31 2

Идея уже обкатывалась. Модульный формат дмчика делает ее неудобоваримой, бо растет число персонажей и в какой-то момент это число становится чрезмерным. Так что, в централизации таверны больше неудобств, чем плюсов, увы.
Автор: AlarDyce [offline] , 26.11.2017 22:32 3

...да и зачем. Таверны по сути создают каждая свой мир. Мне кажется не каждому захочется приходить в Таверну, где мир очертили уже ДО него.

К слову, сейчас есть вполне активная Таверна, где приём не закрыт ещё. А когда не будет - никогда не сложно создать ещё одну.

ссылка
Автор: Evengard [A] [offline] , 12.12.2017 17:44 4

↑