Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 14050
[
+2
]
, онлайн:
30
Персонажей: 81277
[
+20
]
Игр: 8859
[
+2
]
Игровых сообщений: 2839508
[
+111
]
Активные игры
-
Космические Пираты 2: Сыр и Селедка
(
20
/
22
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешённых богов
(
19
/
38
)
-
Росомаха и Шторм
(
17
/
0
)
-
Dark stories 2
(
0
/
0
)
-
[D&D 5e] Аристократы проклятых земель
(
48
/
24
)
-
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона
(
39
/
47
)
-
[13]: Солнценомикон
(
16
/
1
)
-
Дальние края. Разведка
(
117
/
127
)
-
В поисках бури
(
62
/
755
)
-
[D&D] Цвет королевства
(
21
/
74
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Феодалы пограничных земель
(
0
/
0
)
-
[D20] Черновая Работа / Rough Draft
(
36
/
7
)
-
Экспедиция в Серые Земли
(
2
/
4
)
-
[D&D 5е] Ваншот "Кровь под мостовой"
(
0
/
32
)
-
[WoD] Ночь всех Страшил 🎃
(
3
/
6
)
-
[D&D 5е] Под крыльями воронов
(
525
/
75
)
-
[SW] Проект "Афродита"
(
19
/
63
)
-
Mobile Assault Squad: Girls is most loyal puppies!
(
4
/
35
)
-
[Fallout 2d20] Атомная зима
(
27
/
11
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
164
/
13
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
16
/
15
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
62
/
103
)
-
Goblin Fortress
(
110
/
283
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
153
/
366
)
-
Серебряный подснежник
(
49
/
4
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
129
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
21
/
338
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
29
/
119
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3968)
-
Общий
(18794)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43504)
-
Котёл идей
(5712)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21707)
-
Улучшение сайта
(11781)
-
Ошибки
(4624)
-
Новости проекта
(15991)
-
Неролевые игры
(11955)
[Y] Автоматический показ результатов бросков кубиков R.I.P.
Вниз
Вернуться в раздел "Ошибки"
1
2
Возможно, я неправильно понял суть проблемы, тогда извиняюсь, я ещё не тестировал новый функционал. Но если я понял правильно, то это актуально не только для гурпс. Я вожу словески с ситуативными кубами д20/д100 и, когда их задействую, часто накидываю пост, ориентируясь на результаты бросков, которые делаю последовательно, то есть делаю 1-й бросок, в зависимости от его результата решаю, надо ли делать 2-й и каким он будет, затем 3-й и т.д. Если после каждого броска надо снова отправлять пост, смотреть результат и возвращаться к правке - это таки лишняя морока. Так же броски я использовал и в играх по "Землям Сказаний", где бой рассчитывается последовательными бросками до тех пор, пока у противника остаются очки жизни (ну или до определённого триггера).
Автор:
Joeren
[
offline
]
, 23.10.2026 17:19
21
Можно ли на новом кубомете сделать аналог механики карточной колоды? Так, чтобы учитывались выбывшие карты.
Для ошибок это всё же оффтоп, т.к. это точно улучшение. Тема, кстати, уже есть -
ссылка
.
Но чтобы не оставлять вопрос неотвеченным: это планируется, но не прямо сейчас, т.к. требует усилий и проработки специальных случаев.
Кнопки выше окна теперь по сути не нужны. Проще и быстрее набрать формулу броска с клавиатуры, чем пользоваться старым интерфейсом. Так вот. Сейчас нажатие ENTER делает переход на новую строку к новой формуле. Если можно сделать так, чтобы CTRL+ENTER делало переход + расчет формул, то проблема решена.
Боюсь, что в этом случае придётся отдельно решать проблему восстановления позиции курсора, т.к. элемент при обновлении пересоздаётся. Конкретно для описанного сценария это не будет полезным, т.к. здесь формулы именно нажимаются по кнопкам. При этом похоже, что автоматический серверный расчёт по нажатию на кнопку - это тоже не то, чего ожидают описавшие проблему.
AlexPsi, Ejik_026, если добавить опцию "локальный расчёт простых формул в режиме мастера", которая будет выдавать локально рассчитанный результат по нажатию кнопки только для формул вида NDX + Y и NDX - Y (без поддержки взрывов и прочих модификаторов), это решит проблему?
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
, 23.10.2026 17:27
22
Если я правильно понял, то это по идее закроет все потребности GURPS мастеров.
3d6 и Nd6+X оно как раз и закрывает.
Автор:
Ejik_026
[
offline
]
, 23.10.2026 18:09
23
Нормальный компромисс. Кому надо серверный бросок по сложной формуле - тот кнопку Рассчитать нажмёт, кому надо локальный результат да побыстрее - тот простой формулой воспользуется.
Автор:
Romay
[
offline
]
, 23.10.2026 18:54
24
В настройках добавлена опция "Локальный расчёт простых формул в режиме мастера".
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
, 24.10.2026 19:34
25
Спасибо. Очень нужно перед написанием поста знать, что выпало.
Автор:
Aerieri
[
online
]
, 24.10.2026 19:46
26
Можно ли на новом кубомете сделать аналог механики карточной колоды?
Я сейчас изучаю Savage World's, для того что бы модуль по нему провести, там тоже есть карточная тема. Быстренько глянул прошедшие игры и нишде не обнаружил, по моему, вполне логичного варианта. А теперь с новым кубометом ещё и легче реализуемого:
D14+d4.
Где 14 это старшинство карты, а д4 масть. Вопрос с джокером конечно.. как вариант к этому ещё д15 добрасывать и если 15 выпадает то джокер.
Автор:
MaRker
[
offline
]
, 24.10.2026 20:43
|
Отредактировано 24.10.2026 в 20:45
27
Спасибо, Rayzen
Автор:
AlexPsi
[
offline
]
, 24.10.2026 21:37
28
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Ошибки"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх