Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 14050
[
+2
]
, онлайн:
28
Персонажей: 81277
[
+20
]
Игр: 8859
[
+2
]
Игровых сообщений: 2839512
[
+115
]
Активные игры
-
Космические Пираты 2: Сыр и Селедка
(
21
/
22
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешённых богов
(
19
/
38
)
-
Росомаха и Шторм
(
17
/
0
)
-
Dark stories 2
(
0
/
0
)
-
[D&D 5e] Аристократы проклятых земель
(
48
/
24
)
-
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона
(
39
/
47
)
-
[13]: Солнценомикон
(
16
/
1
)
-
Дальние края. Разведка
(
117
/
127
)
-
В поисках бури
(
62
/
755
)
-
[D&D] Цвет королевства
(
21
/
74
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Феодалы пограничных земель
(
0
/
0
)
-
[D20] Черновая Работа / Rough Draft
(
36
/
7
)
-
Экспедиция в Серые Земли
(
2
/
4
)
-
[D&D 5е] Ваншот "Кровь под мостовой"
(
0
/
32
)
-
[WoD] Ночь всех Страшил 🎃
(
3
/
6
)
-
[D&D 5е] Под крыльями воронов
(
525
/
75
)
-
[SW] Проект "Афродита"
(
19
/
63
)
-
Mobile Assault Squad: Girls is most loyal puppies!
(
4
/
35
)
-
[Fallout 2d20] Атомная зима
(
27
/
11
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
164
/
13
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
16
/
15
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
62
/
103
)
-
Goblin Fortress
(
110
/
283
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
153
/
366
)
-
Серебряный подснежник
(
49
/
4
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
129
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
21
/
338
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
29
/
119
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3968)
-
Общий
(18794)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43504)
-
Котёл идей
(5712)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21707)
-
Улучшение сайта
(11781)
-
Ошибки
(4624)
-
Новости проекта
(15991)
-
Неролевые игры
(11955)
[Поиск мастера] Ищу кто сделает игру под моего старого персонажа
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Мне кажется, Школ открыл ящик Пандоры. Ну или hh на ДМ
с такой же эффективностью
36 лет, колдун. Чистый Lawful Evil.
Внешность:
Показать содержимое
Среднего роста, худощав, гибок, подвижен. Волосы медно-рыжие, глаза зелено-серые, бледные аристократические черты лица. Безупречные, при необходимости, манеры.
Характер:
Показать содержимое
Красив, сексуален, остроумен, ироничен, умен… да что там, гениален. Эгоцентричен до беспредела, страдает синдромом Дон Жуана (не знает, что это такое, но догадывается, что с ним что-то не так, даже пытался избавиться от "проклятья") и завышенной до Небес самооценкой. Совестью и прочими комплексами не обременен.
История:
Показать содержимое
Урожденный Гилрой Хорнрейвен, наследный лорд обширных владений к востоку от Криммора (Амн). Будучи первенцем и единственным наследником мужского пола (4 сестры), вырос в атмосфере полной вседозволенности. Рано лишившись матери и так и не сойдясь с мачехой, для родителей был, прежде всего, выгодным вложением. Не удивительно, что при первых же трудностях в семье самовлюбленный и эгоцентричный Гилрой сбежал из дома и быстро промотал во Вратах Балдура сумму, выданную ему на обучение в университете Аскатлы.
Благодаря внешним данным и умению ими пользоваться из нищеты выбрался соблазняя юных провинциальных мечтательниц, приезжающих покорять Врата своими несомненными талантами, и продавая их в бордель, в котором быстро сошелся с мадам. Сколотив таким образом начальный капитал, пустился во все тяжкие и вскоре, уже под именем Джека Аластара Лорэдо (а также парой десятков других), занял достойное место в преступном мире Врат, не гнушаясь практически ничем, кроме наркотиков и работорговли (ибо наивысшими ценностями почитал разум и свободу воли). С годами, окончательно отойдя от сутенёрства, все чаще делал ставки на шантаж и подкуп – ему так нравилось наблюдать за падением личности, что от совращения телесного он последовательно перешел к совращению духовному.
Однако лет через десять удача отвернулась от него и, под угрозой смерти подписав контракт с дьяволом, Джек внезапно оказался по уши в магии и долгах. Семь лет он пользовался первым, стараясь не вспоминать о втором, но от расплаты не уйдешь и обязательства перед кредитором привели его в Клетку, вынудив заключить еще один контракт. Как-то Лорэдо уже проворачивал аферу по закладыванию одного кольца в два ломбарда одновременно, но подобный финт с душой даже ему казался слишком дерзким. Так или иначе, помотавшись в компании таких же счастливчиков как по Внешним землям, так и по Планам, Джек сдох в каких-то Муспельхеймовых гребенях буквально за день до закрытия контракта и навечно стал источником маны для владыки Седьмого Круга Баатора.
* * *
Поговаривают, душа Джека попала не на Седьмой Круг, а на Третий, к этому ушлёпку Маммону. Поговаривают даже, что ее выменяла какая-то подозрительная банда приключенцев и воскресила для каких-то сомнительных целей. Брешут. Не было такого. Что было, так это бесконечные амбиции смертного, чьи стремления примитивны до безобразия – он всего лишь хотел, чтобы его гений и изворотливость оценили по достоинству и использовали с умом. И ошибочно полагал предложенный контракт авансом. Что ж, теперь он на распутье и готов повернуться туда, куда подует ветер. Под жарким самумом Баатора – вновь стать преданным и инициативным слугой дьявола. А под пассатом с Материального Плана вполне способен сдвинуться в нейтральную мораль, ибо зла-то, по сути, никому не желает – просто никого, кроме себя любимого, не принимает в расчет.
Не смотря на случившуюся в Фаэруне предысторию, концепт уже вполне успешно (и, увы, мимолетно) был прогнан и через sci-fi (Traveller), где был таким же беспринципным и изворотливым секретным агентом. И даже, став НПС, побыл главным антагонистом в Киберпанке. Так что лор и сеттинг могут быть любыми и история торговли душой не обязательна. Просто она дает простор для парадокса одновременного отсутствия свободы воли и присутствия тяги к бунту. Также вполне играбельны любые варианты попаданства.
Дисклеймер:
Показать содержимое
Отдельно стоит отметить, что, не смотря на ивильность концепта, он вполне способен на командную работу, а я, как игрок, никогда не руиню игру "патамушто мой персонаж не может поступить иначе" и всегда держу запасной план, как вырулить, если его занесло. Также, не смотря на всю эту заявленную сексуальность и привычку решать проблемы постельно-социальными методами, это ни в коем случае не заявка на ERP и прочие
Показать содержимое
Показать шокирующий контент
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
буквотрахи
. В конце концов, если вы стилист-парикмахер, это не означает, что вы стараетесь постричь и налачить все, что движется.
Чего хотелось бы от игры:
- гибкости мастера (играйте по нотам, как я задумал – несовместимый с этим персонажем вариант мастерения)
- продуманной мотивации
- сюжета, желательно с детективной составляющей (и готовности к нетривиальным ходам, см. п. 1)
- персонаж самодостаточен, но если в партии или в сюжете найдется что-то (или кто-то), что сподвигнет на раскрытие арки "смены алаймента", это будет вишенкой.
Система почти любая, наверное. Продолжительность тоже, но, как обычно, хотелось бы успеть в игре какого-то результата все же достичь.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 20.10.2026 19:14
1
Привет. Что думаешь насчёт средневековья
ссылка
и Дракона в качестве сопартийца?
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 23.10.2026 18:00
2
Эээ, а на что смотреть по ссылке? Сеттинг? Предыстория? Мастер? Система?
Средневековье какое – псевдоисторичка? фэнтези? мифы?
Пока что вижу, что и в то, что хочет Дракон и в то, что по ссылке, мой персонаж отлично залетит антагонистом )))
Нужно больше деталей.
Показать содержимое
"Маг. Злодей. Пироманьяк" – вот буквально. Дайте два
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 23.10.2026 18:38
3
Сеттинг я имел ввиду! Фентази с магией.
С антогонистом сложнее, это предпологает соло-ветки, а я бы хотел их избежать в первом приближении чтобы не было нужды в синхронизации силами мастера. Ну и мастер, тут понятно буду я (хотел даже сделать играющего мастера, но пока думаю вытяну ли нормально).
Насчёт системы - Клинки во Тьме (д6 нарративка).
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 23.10.2026 20:30
4
Клинки сложны для форумки потому что требуют промежуточной обратной связи. Это затягивает процесс. Но если у тебя уже есть положительный опыт, то ок.
Злое Средневековье тоже ок, тем более, с магией. Хотя там в оригинале вроде Викторианская эпоха в системе.
А чтобы перс не стал антагонистом нужно просто поработать с мотивацией. Лучше всего этот концепт работает из-под палки )))
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 23.10.2026 20:47
5
Клинки сложны для форумки потому что требуют промежуточной обратной связи
Думаю опробовать варинтт реализации Тросика от Морте. Размены вместо раундов.
Или системы от БигБосса, там тоже были субрезолвы со ставками. В любом случае относительно других причин провисаний, эта проблема выглядит решаемой.
Но именно клинки не водил и не играл, если это волнует.
Хотя там в оригинале вроде Викторианская эпоха в системе.
Чистый стимпанк почти, там был.
персонаж самодостаточен
Как насчет работы в команде
из-под палки
? Или лучше не заставлять индивидуалиста до мозга костей ходить с обузой?
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 23.10.2026 21:37
6
Клинки сложны для форумки потому что требуют промежуточной обратной связи. Это затягивает процесс.
Для клинков есть официальный доп Deep Cuts, который меняет подход к броскам. Броски начинают требоваться в ответ на угрозы, а не порождают их. Возможно, что такой вариант для форума будет проще.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 23.10.2026 21:47
7
персонаж самодостаточен
Как насчет работы в команде
из-под палки
? Или лучше не заставлять индивидуалиста до мозга костей ходить с обузой?
В том контексте "самодостаточен" было про то, что и без разыгрывания арки с внутренней трансформацией он – "вещь в себе" и найдет, чем себя занять. Было бы поле для деятельности и для социальных баталий.
В команде могу работать я, этого достаточно. Мне почему и зашел этот концепт, что он оказался способен сосуществовать и даже работать в группе. Нормальный классический ивил, будучи хорошо отыгран, разваливает практически любую игру (если его не успели ликвидировать, конечно). А этот не, этот при правильной мотивации вполне стабилен и даже склонен беречь "свою" группу. Это ведь его ресурс )) Проблема скорее в том, что "сделать хорошее дело" или "заработать много денег" – неправильная мотивация. И вот тут реально беда с "залететь в любой модуль". Особенно ДнДэшный )
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 23.10.2026 21:48
8
Deep Cuts
Надо минимум — глянуть, спасибо!
Проблема скорее в том, что "сделать хорошее дело" или "заработать много денег" – неправильная мотивация.
Отлично! Какая была бы цель самой подходящей?
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 23.10.2026 21:53
9
Какая была бы цель самой подходящей?
Либо грандиозная махинация. Такая, прям, с размахом (это же трикстер в конце концов). Настолько грандиозная, что один не справится, но очень надо )) И чтоб в конце не бабло маячило, а власть и признание, конечно. Ну там, бессмертие еще какое-нить.
Либо (что уже опробовано и хорошо себя показало) освобождение. Какая-то "безвыходная" ситуация, из которой нужно выбираться. Серьезный долг, дьяволоконтракт, тюряга, рабство. То самое "из-под палки".
Можно чередовать. Причем в любом порядке )))
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 23.10.2026 22:03
10
Вверх
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх