Набор игроков
Завершенные игры
Новые блоги
- Все активные блоги
Форум
- Для новичков (3968)
- Общий (18780)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43459)
- Котёл идей (5712)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21707)
- Улучшение сайта (11777)
- Ошибки (4600)
- Новости проекта (15973)
- Неролевые игры (11955)

Поход Ермака

 
Добрый день, коллеги. Планирую запуск нового модуля, вдохновленный походом Ермака в Сибирь. Игрокам будет предложено присоединиться к его отряду в качестве передовой разведывательной группы. Около исторический, слегка фольклорно-мистический сеттинг. Лоумэджик, на уровне шаманов и обрядов, лесной чертовщины.

Отряд планирую собирать из 1-2 стрельцов, 1-2 казаков, проводник из местных с чёткой мотивацией.

Единственное пока не до конца уверен в системе. Словечек если честно никогда не водил, но будто бы напрашивается. Из перебранных систем ещё посматриваю на Savage world.

Какие мысли у вас на этот счёт, было бы интересно в такое сыграть? И что думаете по поводу системы? Водил пока только по дынде пятой, но тут она совсем никак не натянется)
Автор: MaRker [offline] , 28.09.2026 14:53 1

Попробуй Witcher rpg? Славянское фэнтэзи как-никак. А вообще идея интересная, но восприятие игроков может быть сильно разным. Мы ж понимаем, что исторически Ермак тот еще маньяк был, как и испанские конкистадоры? Типа, мы играем за "героически-мифческий" вариант официальной царевой пропаганды, или за банду отморозков, которым разрешено грабить и убивать во славу Господа?
Автор: HappyKender [offline] , 28.09.2026 15:06 2

Боюсь Ведьмак тут слишком тяжёлый получится, хотя согласен, что стилистически как раз самый близкий. Я бы хотел что то больше с упором на историю и сюжет поводить.

А по Ермаку, да. Как раз идея раскрыть разные стороны личности.
Автор: MaRker [offline] , 28.09.2026 15:18 3

Посмотри Жар-Птицу, по которой мы сейчас играем "В лето 6661...". Это хак на ПБТА в славянском сеттинге, мне кажется, очень подходит.
Автор: Diell_Longhair [offline] , 28.09.2026 16:15 4

Думаю, Саважик неплох. В нем есть и пороховое оружие, и глубоко продуманный мастерский инструмент естественных опасностей, сверхъестественные силы прописаны универсализированно. Если ты намерен дать лоумэджик только неписям, тебе еще и зарегулировать эти силы легче будет.

А вот насчет того, чтобы "с упором на историю и сюжет", то здесь у него, увы, довольно куцый набор инструментов. Есть Фишки, которыми ты сможешь поощрять игроков за вклад в историю; есть Черты и Изъяны, многие из которых нарративные, и через которые можно всякое накрутить; есть система Интерлюдий, чтобы персонажи раскрывались за Фишки. Но прям каких-то инструментов обоюдного раскрытия и взаимодействия (как, например История или Узы в каких-нибудь ПбтА) тут нет. И эти самые история и сюжет будут зависеть от обоюдных стараний.
Автор: WanderingWisdom [M] [online] , 28.09.2026 16:47 | Отредактировано 28.09.2026 в 16:48 5

Мне думается что прежде чем выбирать систему стоит определиться насколько ваншотная это будет игра. Если игра больше компания — лучше брать что-то облегченное вроде пбтА(например того в который ты играешь у Дыма по ковбойцам), а если наоборот быстро и коротко — что-то посуровее например Пасф2(достаточно близко к днд чтобы было проще аналогии проводить). Но ваще конечно лучше брать то что тебя как мастера прёт из систем. Если мастера чёт ломает на этапе обсчета игромеха... так погибло очень много игр! В этом случае даже словеска была бы предпочтительней(ну или Ризус/самопал моргон-стайл.)
Автор: школьнек [offline] , 28.09.2026 17:43 6

Пбта в этом плане предпочтительнее. Спасибо, Дейл, гляну. Потому что правда не хочется просто закрыть игру из-за того, что что-то не так с системой) Кампания из нескольких актов с таймскипами
Автор: MaRker [offline] , 28.09.2026 18:08 7

Ничего нового не скажу, но темка интересная, потому мои пять ногат.
Если с упором на историю, то нарративный движок маст хэв и пбта так и просится, сама водила по слегка мифической Европе по обычному DW. Убери магию и будет норм, подготовки минимум. Но если ты не готов делиться нарративными правами или если не ожидаешь, что игроки тебе полигры с собой принесут, то лучше что-то с четкой системой. И тут Ведьмак хорош. Он по механике близок к ДнД, но все же легче. Выкини оттуда ведьмаков и чародеев и нормальная механика для скилов и боевок останется. WWN предлагать не буду – пока сама не обкатала, хотя тоже к сеттингу подойдет.
Автор: Valkorolessandra [offline] , 28.09.2026 20:03 8

Посоветую Жар Птицу – славянское фентези на базе pbta. Недавно в релиз вышла и раздается по принципу плати сколько хочешь, можно официально скачать – ссылка. И в модуль бы вписался. А вот Ведьмак мне кажется тяжеловатым в части руления боевок. Да и Ведьмак – это Ведьмак, он создан для конкретного сеттинга и использовать его для другого, имхо, натягивать сову на глобус
Автор: Dmnr [offline] , 29.09.2026 08:56 9

Плюсую Жар-Птицу, ещё и потому, что её авторка — наша форумчанка Nalia. Поддержим своих!
Автор: Altan [offline] , 29.09.2026 09:14 10

Смотрел по поводу пбта, но если честно очень сложно сделать шаг для того что бы сразу начать мастерский модуль. Думаю для начала нужно сыграть в него как игроку. Или делать модуль конкретно с таким заделом, а то у меня сформировалась идея и всё же она более структурированная.

Жар птицу тоже посмотрю, спасибо)
Автор: MaRker [offline] , 29.09.2026 10:40 11

Я бы поиграл и в savage worlds. Мне кажется достаточно любопытная система
Автор: Taran [offline] , 29.09.2026 13:08 12

сложно сделать шаг для того что бы сразу начать мастерский модуль. Думаю для начала нужно сыграть в него как игроку.

Так заходи к нам в Лето, че ты как неродной)))
Автор: Diell_Longhair [offline] , 29.09.2026 17:38 13

↑