Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13447
[
+3
]
, онлайн:
31
Персонажей: 80977
[
+43
]
Игр: 8822
[
+2
]
Игровых сообщений: 2829064
[
+280
]
Активные игры
-
Gradient Descent
(
22
/
11
)
-
LANCER: Охота за NHP
(
58
/
276
)
-
Нейро-Хроники
(
107
/
103
)
-
[PF 2e] Hellbreakers
(
32
/
2
)
-
Элларион
(
53
/
13
)
-
[Savage-Warhammer] 🦖 Экспедиция Егермейстера 🏹
(
31
/
88
)
-
Крушение
(
116
/
376
)
-
[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра
(
132
/
319
)
-
[Aegean] Лепестки Асфодели 𓇢𓆸
(
71
/
1
)
-
Мир где...
(
55
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
С железной дороги на 금오도
(
32
/
28
)
-
[D100] Миллион монет
(
6
/
8
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
1
/
21
)
-
[The Witcher] Фунт Лиха
(
2
/
12
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
0
/
61
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
156
/
52
)
-
[DnD5е 2024] Охота за хвостами
(
51
/
100
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
31
/
49
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
140
/
335
)
-
和: Пресеки свою двойственность
(
38
/
0
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
181
/
43
)
-
Агентство Время
(
9
/
17
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
39
/
384
)
-
[DnD] Фронтир
(
35
/
66
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
175
/
92
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
87
/
25
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
271
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3964)
-
Общий
(18693)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43334)
-
Котёл идей
(5690)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4575)
-
Новости проекта
(15919)
-
Неролевые игры
(11955)
[Проверка интереса] Pirate Borg. Тёмные Карибы
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Если кто не знаком с Pirate Borg, то это как Mörk Borg, но про пиратов. Поскольку я не читал правила Mörk Borg, :D то, другими словами, это Пираты Карибского Моря с хтонью и дичью. Хотя последнего здесь, как мне показалось, не так много.
Я бы взял сеттинг Тёмных Карибов из книги правил, что значит никакой серьезной историчности, а страшные сказки - вовсе и не сказки, о чём сведущ почти каждый.
Настрой предпочтительнее пиратский, но если игроки бы захотели иначе, то сами виноваты. 😈
Отдельным вопросом стоит то, что система эта OSR с генерацией полной рандома, где персонажи могут при неудачном старте отлетать от любого дуновения ветра в их сторону. Потенциально можно, конечно, играть и так, а можно выбрать пути с меньшим количеством рандома, что, как мне кажется, для форумной игры более предпочтительно.
Для тех кто с правилами не знаком вовсе: вне морского боя они простые с минимумом характеристик, но с пораундовым боем. Морской бой более комплексный, но не сложный к пониманию.
Автор:
Haru
[
online
]
, 29.08.2026 21:02
|
Отредактировано 30.08.2026 в 01:34
1
Я заинтересован.
Отдельным вопросом стоит то, что система эта OSR с генерацией полной рандома, где персонажи могут при неудачном старте отлетать от любого дуновения ветра в их сторону. Потенциально можно, конечно, играть и так, а можно выбрать пути с меньшим количеством рандома, что, как мне кажется, для форумной игры более предпочтительно.
Я бы оставил как есть, но можно настроить под себя, есть сапплементы, несколько смягчающие морк борговскую брутальность. Например, Horrible Wounds
ссылка
, ну или вот я свой вариант делал,
Еще не сдох!
ссылка
.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 30.08.2026 01:41
2
Я тоже поддержал-поучаствовал бы
Автор:
Dmnr
[
online
]
, 30.08.2026 13:34
3
Я бы оставил как есть, но можно настроить под себя, есть сапплементы, несколько смягчающие морк борговскую брутальность.
Оставить как есть я готов, если так захотят все желающие. Просто это сразу определяет общий тон игры: либо треш-карнавал, где все отлетают от любого чиха, либо все начнут бояться любого боя, что, по мне, не очень аутентично. В допах есть правило "героических" персонажей с максимумом хп, но это тоже не та атмосфера, которую я вижу, да и механически игра, кажется, не совсем к такому готова с учетом дальнейшей прокачке. Поэтому я скорее возьму за основу "частичное от максимума", т.е. 5±Стойкость вместо d8±Стойкость и далее по аналогии. Но оставлю возможность желающим прокинуть рандом.
За ссылки спасибо, присмотрюсь.
Автор:
Haru
[
online
]
, 30.08.2026 18:07
4
Имхо, ожидать от любого продукта в линейке Borg не-трэша и не-угара — наивно, ибо изначальная система как раз для трэша и угара и создавалась, равно как и её клоны. Для игр в стиле Пиратов Карибского моря без трэша, угара и отлетания от чиха есть уйма прочих систем, куда более заточенных под именно пиратство, имхо.
Автор:
Altan
[
offline
]
, 30.08.2026 19:21
|
Отредактировано 30.08.2026 в 19:21
5
Алтан прав, я бы не стал из *Борга пытаться сделать что-то помимо собственно Борга. Игры из этой линейки задуманы брутальными и в некоторой степени неряшливыми, и сюжетной брони у персонажей там нет - и это by design.
Однако у меня довольно позитивный опыт вождения и игры Морк Боргов на форуме, и высокая летальность системы на самом деле не шибко ударяла там по игрокам. С одного чиха точно никто не отлетал, если не вел себя глупо, я бы за это сильно не волновался.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 31.08.2026 01:00
6
Вверх
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх