Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13294
[
+0
]
, онлайн:
22
Персонажей: 80574
[
+2
]
Игр: 8769
[
+0
]
Игровых сообщений: 2818528
[
+14
]
Активные игры
-
Yuna
(
8
/
0
)
-
Пески Медного Бога
(
67
/
268
)
-
[PbtA] 🔪💀 Убийства к чаю 🫖
(
6
/
5
)
-
Куда исчезают мужчины? (DnD)
(
113
/
99
)
-
[DW] Риск и разбой
(
10
/
35
)
-
Тот мир, что звался домом...
(
181
/
728
)
-
[18+] Торжество зла
(
65
/
9
)
-
[IK] Waragatari
(
4
/
65
)
-
How to run a tavern
(
93
/
225
)
-
Backseat Driver: No One Rides Alone
(
40
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Мистический лес
(
1
/
2
)
-
[Kr] Тэджонский блюз
(
7
/
3
)
-
[WH40K] Кроссовер вселенных со словом War
(
13
/
4
)
-
[PF2] Problem of Evil
(
0
/
0
)
-
Безличная мафия V
(
0
/
3
)
-
The Long Dark
(
46
/
100
)
-
[18+]Хроники Кемо в потерянной системе Альвион
(
13
/
1
)
-
[SF 2e] Guilt of the Grave World
(
3
/
10
)
-
EMCON
(
5
/
45
)
-
У вас Европа подгорает
(
5
/
0
)
-
[Conan] 𒋢 Завет Восьми Вдов 𒐍
(
5
/
14
)
-
[Мафия]Приватная мафия-1
(
0
/
7
)
-
Петля трагедии
(
18
/
5
)
-
[GURPS] Invasion Inc
(
0
/
23
)
-
Fate/Cataclysmic Variable
(
23
/
40
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Switcher водит Dungeon World
(
5
/
2
)
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
80
/
24
)
-
DM2 на прокачку
(
16
/
233
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
25
/
47
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3957)
-
Общий
(18660)
-
Игровые системы
(6558)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43196)
-
Котёл идей
(5596)
-
Конкурсы
(19276)
-
Под столом
(21694)
-
Улучшение сайта
(11589)
-
Ошибки
(4567)
-
Новости проекта
(15857)
-
Неролевые игры
(11949)
Рефлексия/Алекситимия
Вниз
Вернуться в раздел "Под столом"
Очередная всратотема об отыгрыше (ненавижу это слово, почти как приключенцев). В чём, собственно, вопрос, кратко: вам интереснее играть персонажа как самоцель, или как влияющий на ситуацию субъект? Дабы пояснить вопрос — часто вижу моменты, когда персонажи существуют в неком пузыре и закрываются в простынях рефлексии игнорируя весь (выдуманный) внешний мир игры. Некоторые ещё и негативно реагируют, когда в их очень богатый внутренний мир пытаются влезть. Другие же просто не могут написать пост когда нет возможности сделать “пролонгированную заявку”. По итогу я обычно вижу два варианта, почти как разница интроверт/экстраверт:
1. Персонаж существует ради игры персонажем, он — самоцель. Неважно что происходит, где происходит, с кем и когда: персонаж играет сам себя, очень часто игнорируя происходящее вокруг, если оно не соответствует его концепции.
2. Персонаж существует ради игры в игру. Он делает то, что хочется сделать в игре игроку. Неважно кто он и где, он является средством волеизъявления игрока для прямого влияния на ситуацию внутри игры.
Это всё сильно утрировано и гротескно, но надеюсь вы поняли о чём идёт речь.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 16.07.2026 22:51
1
вам интереснее играть персонажа как самоцель, или как влияющий на ситуацию субъект?
Мне интереснее играть персонажа так, как это интересно мастеру игры в моменте. Он хочет почитать что-то глубокое? Не вопрос. Надо затащить катку? Без проблем. У меня есть заметная склонность к тому, чтобы играть в игру, но иногда бывает надо поиграть персонажем и тут у меня нет возражений.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
, 16.07.2026 23:39
2
Для меня важнее играть персонажа. Очень сильно важнее, если подумать. Но без действий и принятия решений сложно раскрыть персонажа, что-то самому для себя получить от его существования в мире игры. Правда, чтобы эта возможность вообще существовала, – что-то вынести из существования персонажа, – мастер должен судить его вмешательство в игру (действия и последствия)
весьма
грамотно. Это тоже редкость, как по мне.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 17.07.2026 00:19
3
как влияющий на ситуацию субъект
Вах! Зришь в корень. Буквально! Не влияю = не играю.
По итогу я обычно вижу два варианта, почти как разница интроверт/экстраверт:
А вот тут как в лужу... попал в молоко, короче. Не, эт не связано. Можно экстравертно играть "в персонажа", вовлекая в эту канитель всё и вся. А можно интровертно играть "на заявках". Или наоборот. И почему "пролонгированных"? Громко послать нах ключевого НПС – это очень быстрая заявка, очень сильно влияющая на игру, чо.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 17.07.2026 00:22
4
Вот, уже два противоположных мнения. Интроверт/экстраверт — это я скорее не про персонажа, а про подход самого игрока. Типа, тебе важнее что делает персонаж или почему. Понятно что таких крайностей не бывает, в смысле крайностей на самом деле не меньше четырёх, потому что игроков которые играют в игру часто кличут "манчкинами", а тех кто играют в персонажа "особыми снежинками", что звучит не очень позитивно. У меня вопрос проще был:
Вам интереснее играть/рефлексировать персонажем на фоне событий или влиять/реагировать на события игры своим персонажем?
P.S. Я сам играю по принципу "А что бы Бэтмен сделал на моём месте?" — проще говоря, отношу себя к тем, что всё-таки играет от ситуации и обстановки, и только потом подключает призму персонажа.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 17.07.2026 01:07
|
Отредактировано 17.07.2026 в 01:14
5
Вопрос из серии в кино "вам интереснее действие или актерская игра". Как бы их сочетание и делает кино интересным.
Ну то есть, базару ноль, есть жанровое кино, где один из аспектов подан схематично: наверное, актерская игра Шварценэггера – не то, что позволило "Коммандо" пять с половиной раз отбить производственный бюджет. Точно так же есть жанровые модули, где один из аспектов достаточно обозначить, а если его всерьез раздувать – будет даже как-то кринжово.
Но если говорить про мэйнстрим, одно без другого будет выглядеть примерно одинаково уныло.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 17.07.2026 01:43
6
На "Коммандо" то не гони, э!
Автор:
WarCat
[
online
]
, 17.07.2026 01:52
7
В чём, собственно, вопрос, кратко: вам интереснее играть персонажа как самоцель, или как влияющий на ситуацию субъект?
А к чему эти крайности? Что мешает персонажу рефлексировать и иметь внутреннюю логику, но при этом влиять на ситуацию и быть механически эффективным?
Пассажиры, которые плетутся за партией, существуют только во внутренних монологах, иногда лениво жмут кнопку "ну я атакую" и теряются, когда у них нет над неписем большого желтого восклицательного знака и кнопки "сделать красиво", не нужны. Они не приносят ценности в игру.
Картонные болванки без лица и характера, которые являются просто пустой аватаркой игрока и полностью гнутся под его сиюминутные желания и выгоду, тоже не нужны.
Важен баланс.
Автор:
LitaShadowsong
[
online
]
, 17.07.2026 08:46
8
К тому, наверное, что наш опыт всегда линеен. Мы пришли в РИ определённым образом, через определённую технику, которую могли понять для себя на том уровне. И скорее всего она относилась к одному из двух этих направлений, а не ко всем сразу. Это определяет предпочтения и умения на многие годы. А баланс рождается всегда из ощущения его нарушения.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 17.07.2026 18:19
9
Ну, попробуйте развиваться, а не оправдывать посредственность тем, что "ну у меня такой опыт". Я понимаю тейк про недостаток опыта, когда новичок им первые полгода прикрывается там.
Автор:
LitaShadowsong
[
online
]
, 18.07.2026 09:38
10
При чём тут посредственность и оправдания? Речь у топикстартера была о том, что условно (!) можно выделить два направления обходиться со своим персонажем в игре. Я вот и заметил, что чаще всего перекос в одну сторону действительно есть, и это естественно, а не что-то удивительное. Лично я как раз развиваюсь в меру своих возможностей, и осознаю, что требовать этого от людей в рамках хобби не получится.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 18.07.2026 17:52
|
Отредактировано 18.07.2026 в 17:53
11
лично я как раз развиваюсь в меру своих возможностей, и осознаю, что требовать этого от людей в рамках хобби не получится.
При том, что поддерживать обе стороны, а не перекашиваться в одну это не какое-то запредельное требование, а базовая вещь для ролевых игр, которую каждый адекватный игрок может легчайше поддерживать. А если с этим какие-то проблемы, то я даже не знаю...
Автор:
LitaShadowsong
[
online
]
, 18.07.2026 18:18
12
С этим проблемы вообще у всех, просто на чёрное и белое не надо делить. Ситуация когда "ну я бы сыграл но персонажа подходящего придумать не могу" — многим знакома, это и есть "игра от персонажа, где персонаж важнее игры". Ситуация когда "да пофиг заявлюсь рофлом каким-нибудь" — после чего персонаж внезапно находит себя в ситуации, потому что игра вышла интересной — тоже многим знакома. Это не 1 и 0, это предпочтения: играть продуманным персонажем в игру, или играть в игру, а персонаж по ходу дела сформируется. Любой амнезийный выживач персонажа по факту на старте не имеет, а вот многие "сюжетные" модули требуют прописать родословную до третьего колена, где персонаж существенная часть игры уже со старта.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 18.07.2026 19:17
13
При том, что поддерживать обе стороны, а не перекашиваться в одну это не какое-то запредельное требование, а базовая вещь для ролевых игр, которую каждый адекватный игрок может легчайше поддерживать.
Каждый адекватный игрок, особенно в партийных играх, понимает, что играть надо именно в игру и пати, а не писать полотна рефлексии с мыслями и воспоминаниями персонажа.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 20.07.2026 09:55
14
Читать научись. Где я сказала, что надо писать ТОЛЬКО рефлексию в ущерб пати? Я сказала, что можно написать абзац мыслей, а потом выдать эффективную командную заявку. Если интеллекта и концентрации в текстовой ролевой игре хватает только на то, чтобы нажать кнопку "Бью топором", потому что три абзаца текста перегружают мозг и мешают за ним увидеть командную игру — это твои проблемы с чтением, а не мои проблемы с отыгрышем.
Автор:
LitaShadowsong
[
online
]
, 20.07.2026 10:02
|
Отредактировано 20.07.2026 в 10:04
15
Флейм.
Предупреждение
от
Rayzen
, 20.07.2026 11:54
|
1 балл(а)
Вверх
Вернуться в раздел "Под столом"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх