Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43196)
- Котёл идей (5596)
- Конкурсы (19276)
- Под столом (21694)
- Улучшение сайта (11589)
- Ошибки (4567)
- Новости проекта (15857)
- Неролевые игры (11949)

Хороший/Плохой пост на Дм-е

12
 
Плюсами для меня отмечены начало и конец уймы запомнившихся игр, какие-то всплески интереса и крутые повороты, и в целом всякие такие вот моменты, когда атмосфера за виртуальным столом сложилась как надо. Есть тут какой-то элемент соприкосновения сердец, если можно так высказаться.

Я понимаю и разделяю эту идею. У меня особо не было опыта, когда плюсы ставились за рандомные вещи или за критические броски.

И сколько мне не смешно читать, что мои посты слишком длинные, душные и непонятные (реально смешно), всё равно грустно становится. Поэтому что это значит, нет контакта и смысла в игре. А не что я реально так скверно пишу в в виде истинного утверждения.

Где-то там, конечно, всегда есть наш соулмэйт, который нас поймёт и примет такими, какие мы есть, но не зря человеческие отношения, особенно близкие, приводят к личностному росту. Потому что есть возможность получить реакцию на свои действия и по-хорошему где-то подстроиться и измениться.

И контакта в игре может не сложиться как раз потому что кто-то может упорно делать что-то, что другому не нравится.

И так как я считаю отношения между соигроками такими же человеческими отношениями, я верю в то, что всегда можно прийти к согласию и пониманию, если обе стороны готовы идти друг другу навстречу.


Но вообще, я вот заметил, что много тех, кто решил поделиться своим мнением насчет хороших постов (за что всем вам спасибо), говорят +- об одном и том же.

Наверное, я бы вывел такое промежуточное, субьективное мнение, что реактивность в посте (по крайней мере в посте игрока) это то что решает. Т.е. неплохо оставлять свои заявки, делать это красиво и интересно, но особенно приятно, когда ты еще других людей не проигнорировал, а может вообще присоединился к их творчеству.

Я согласен с этим! У меня один из лучших постов здесь, наверное, был, когда я под конец главы сделал газету, в которой, хоть и не везде, но учел действия игровых персонажей. И помню, как отдельные люди подчеркивали, что им в особенности понравилось то, что их действия не были напрасными, что они имели какой-то вес в мире (что их упомянули короче!)

И наверное это в каком-то смысле универсальная истина в творчестве, может даже в тех же человеческих отношениях. Так И сколько мне не смешно читать, что мои посты слишком длинные, душные и непонятные (реально смешно), всё равно грустно становится. Поэтому что это значит, нет контакта и смысла в игре. А не что я реально так скверно пишу в в виде истинного утверждения. Также как короля в фильмах изображают при помощи его свиты, также, наверное, душевность и приятность игры может зависеть от того, насколько близкими и важными наши посты являются не для нас, а для других людей. И насколько мы способны найти что-то интересное и важное в чужих постах и ответить на это.

На самом деле, не такая уж очевидная идея, как по мне.
Автор: YukiEverchosen [offline] , 10.06.2026 20:49 21

секреты драконовкого плюсофарма
Это оскорбление. Я не фармлю плюсы и не надо употреблять такие слова в мою сторону.
Автор: Black Dragon [offline] , 10.06.2026 21:31 22

Получается нужно разделять плюсы на "технические" и "нарративные". По крайней мере в свём понимании. Потому что к первым как раз и отнесётся добрая половина "с началом", "с финалом", "с критом", "с провалом" и тд. Тут как будто вообще не влияет ни стиль написания, ни содержимое поста в принципе.

Но вот когда пост действительно вызывает эмоции, это самые ценные плюсики.
Оригинальный ход, нестандартное действие, интересное взаимодействие между персонажами, соответствие стиля и характера речи для персонажа, атмосферность, все это может вызвать желание голосовать за пост. Величина тут по моему не всегда важна, важнее ёмкость. Если это сочетание двух букв и двух знаков, но оно отражает и сочетает в себе большую смысловую и эмоциональную нагрузку, то почему бы и нет?

А вообще, лично для меня самым ценным является, когда реакция у других игроков на пост вызывает примерно такие эмоции
"Момент про бабушку превратил моё серое и стрессовое утро в серое утро, в котором я улыбаюсь. Спасибо ^^"
По моему это и есть те эмоции, ради которых мы играем в нри. По крайней мере я точно..
Автор: MaRker [offline] , 13.06.2026 13:21 23

12