Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13294
[
+0
]
, онлайн:
14
Персонажей: 80574
[
+2
]
Игр: 8770
[
+1
]
Игровых сообщений: 2818541
[
+27
]
Активные игры
-
Yuna
(
8
/
0
)
-
Пески Медного Бога
(
67
/
268
)
-
[PbtA] 🔪💀 Убийства к чаю 🫖
(
6
/
5
)
-
Куда исчезают мужчины? (DnD)
(
113
/
99
)
-
[DW] Риск и разбой
(
10
/
35
)
-
Тот мир, что звался домом...
(
182
/
728
)
-
[18+] Торжество зла
(
66
/
9
)
-
[IK] Waragatari
(
4
/
65
)
-
How to run a tavern
(
93
/
226
)
-
Backseat Driver: No One Rides Alone
(
40
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[LS] Ashes to Ashes [VtM]
(
3
/
0
)
-
Мистический лес
(
1
/
2
)
-
[Kr] Тэджонский блюз
(
7
/
3
)
-
[WH40K] Кроссовер вселенных со словом War
(
13
/
4
)
-
[PF2] Problem of Evil
(
0
/
0
)
-
Безличная мафия V
(
0
/
3
)
-
The Long Dark
(
46
/
100
)
-
[18+]Хроники Кемо в потерянной системе Альвион
(
13
/
1
)
-
[SF 2e] Guilt of the Grave World
(
3
/
10
)
-
EMCON
(
5
/
45
)
-
У вас Европа подгорает
(
5
/
0
)
-
[Conan] 𒋢 Завет Восьми Вдов 𒐍
(
5
/
14
)
-
[Мафия]Приватная мафия-1
(
0
/
7
)
-
Петля трагедии
(
18
/
5
)
-
[GURPS] Invasion Inc
(
0
/
23
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Switcher водит Dungeon World
(
5
/
2
)
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
80
/
24
)
-
DM2 на прокачку
(
16
/
233
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
25
/
47
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3957)
-
Общий
(18660)
-
Игровые системы
(6558)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43196)
-
Котёл идей
(5596)
-
Конкурсы
(19276)
-
Под столом
(21694)
-
Улучшение сайта
(11589)
-
Ошибки
(4567)
-
Новости проекта
(15857)
-
Неролевые игры
(11949)
Хороший/Плохой пост на Дм-е
Вниз
Вернуться в раздел "Под столом"
1
2
Плюсами для меня отмечены начало и конец уймы запомнившихся игр, какие-то всплески интереса и крутые повороты, и в целом всякие такие вот моменты, когда атмосфера за виртуальным столом сложилась как надо. Есть тут какой-то элемент соприкосновения сердец, если можно так высказаться.
Я понимаю и разделяю эту идею. У меня особо не было опыта, когда плюсы ставились за рандомные вещи или за критические броски.
И сколько мне не смешно читать, что мои посты слишком длинные, душные и непонятные (реально смешно), всё равно грустно становится. Поэтому что это значит, нет контакта и смысла в игре. А не что я реально так скверно пишу в в виде истинного утверждения.
Где-то там, конечно, всегда есть наш соулмэйт, который нас поймёт и примет такими, какие мы есть, но не зря человеческие отношения, особенно близкие, приводят к личностному росту. Потому что есть возможность получить реакцию на свои действия и по-хорошему где-то подстроиться и измениться.
И контакта в игре может не сложиться как раз потому что кто-то может упорно делать что-то, что другому не нравится.
И так как я считаю отношения между соигроками такими же человеческими отношениями, я верю в то, что всегда можно прийти к согласию и пониманию, если обе стороны готовы идти друг другу навстречу.
Но вообще, я вот заметил, что много тех, кто решил поделиться своим мнением насчет хороших постов (за что всем вам спасибо), говорят +- об одном и том же.
Наверное, я бы вывел такое промежуточное, субьективное мнение, что реактивность в посте (по крайней мере в посте игрока) это то что решает. Т.е. неплохо оставлять свои заявки, делать это красиво и интересно, но особенно приятно, когда ты еще других людей не проигнорировал, а может вообще присоединился к их творчеству.
Я согласен с этим! У меня один из лучших постов здесь, наверное, был, когда я под конец главы сделал газету, в которой, хоть и не везде, но учел действия игровых персонажей. И помню, как отдельные люди подчеркивали, что им в особенности понравилось то, что их действия не были напрасными, что они имели какой-то вес в мире (что их упомянули короче!)
И наверное это в каком-то смысле универсальная истина в творчестве, может даже в тех же человеческих отношениях. Так И сколько мне не смешно читать, что мои посты слишком длинные, душные и непонятные (реально смешно), всё равно грустно становится. Поэтому что это значит, нет контакта и смысла в игре. А не что я реально так скверно пишу в в виде истинного утверждения. Также как короля в фильмах изображают при помощи его свиты, также, наверное, душевность и приятность игры может зависеть от того, насколько близкими и важными наши посты являются не для нас, а для других людей. И насколько мы способны найти что-то интересное и важное в чужих постах и ответить на это.
На самом деле, не такая уж очевидная идея, как по мне.
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 10.06.2026 20:49
21
секреты драконовкого плюсофарма
Это оскорбление. Я не фармлю плюсы и не надо употреблять такие слова в мою сторону.
Автор:
Black Dragon
[
offline
]
, 10.06.2026 21:31
22
Получается нужно разделять плюсы на "технические" и "нарративные". По крайней мере в свём понимании. Потому что к первым как раз и отнесётся добрая половина "с началом", "с финалом", "с критом", "с провалом" и тд. Тут как будто вообще не влияет ни стиль написания, ни содержимое поста в принципе.
Но вот когда пост действительно вызывает эмоции, это самые ценные плюсики.
Оригинальный ход, нестандартное действие, интересное взаимодействие между персонажами, соответствие стиля и характера речи для персонажа, атмосферность, все это может вызвать желание голосовать за пост. Величина тут по моему не всегда важна, важнее ёмкость. Если это сочетание двух букв и двух знаков, но оно отражает и сочетает в себе большую смысловую и эмоциональную нагрузку, то почему бы и нет?
А вообще, лично для меня самым ценным является, когда реакция у других игроков на пост вызывает примерно такие эмоции
"Момент про бабушку превратил моё серое и стрессовое утро в серое утро, в котором я улыбаюсь. Спасибо ^^"
По моему это и есть те эмоции, ради которых мы играем в нри. По крайней мере я точно..
Автор:
MaRker
[
offline
]
, 13.06.2026 13:21
23
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Под столом"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх