Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13447
[
+3
]
, онлайн:
40
Персонажей: 80977
[
+43
]
Игр: 8822
[
+2
]
Игровых сообщений: 2829053
[
+269
]
Активные игры
-
Gradient Descent
(
22
/
11
)
-
LANCER: Охота за NHP
(
58
/
276
)
-
Нейро-Хроники
(
107
/
103
)
-
[PF 2e] Hellbreakers
(
32
/
2
)
-
Элларион
(
53
/
13
)
-
[Savage-Warhammer] 🦖 Экспедиция Егермейстера 🏹
(
31
/
88
)
-
Крушение
(
116
/
376
)
-
[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра
(
132
/
319
)
-
[Aegean] Лепестки Асфодели 𓇢𓆸
(
71
/
1
)
-
Мир где...
(
55
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
С железной дороги на 금오도
(
32
/
28
)
-
[D100] Миллион монет
(
6
/
8
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
1
/
20
)
-
[The Witcher] Фунт Лиха
(
2
/
12
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
0
/
61
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
156
/
52
)
-
[DnD5е 2024] Охота за хвостами
(
49
/
98
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
31
/
49
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
140
/
335
)
-
和: Пресеки свою двойственность
(
38
/
0
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
181
/
43
)
-
Агентство Время
(
9
/
17
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
39
/
384
)
-
[DnD] Фронтир
(
34
/
66
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
175
/
92
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
87
/
25
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
271
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3964)
-
Общий
(18693)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43334)
-
Котёл идей
(5690)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4575)
-
Новости проекта
(15919)
-
Неролевые игры
(11955)
Хороший/Плохой пост на Дм-е
Вниз
Вернуться в раздел "Под столом"
1
2
Плюсами для меня отмечены начало и конец уймы запомнившихся игр, какие-то всплески интереса и крутые повороты, и в целом всякие такие вот моменты, когда атмосфера за виртуальным столом сложилась как надо. Есть тут какой-то элемент соприкосновения сердец, если можно так высказаться.
Я понимаю и разделяю эту идею. У меня особо не было опыта, когда плюсы ставились за рандомные вещи или за критические броски.
И сколько мне не смешно читать, что мои посты слишком длинные, душные и непонятные (реально смешно), всё равно грустно становится. Поэтому что это значит, нет контакта и смысла в игре. А не что я реально так скверно пишу в в виде истинного утверждения.
Где-то там, конечно, всегда есть наш соулмэйт, который нас поймёт и примет такими, какие мы есть, но не зря человеческие отношения, особенно близкие, приводят к личностному росту. Потому что есть возможность получить реакцию на свои действия и по-хорошему где-то подстроиться и измениться.
И контакта в игре может не сложиться как раз потому что кто-то может упорно делать что-то, что другому не нравится.
И так как я считаю отношения между соигроками такими же человеческими отношениями, я верю в то, что всегда можно прийти к согласию и пониманию, если обе стороны готовы идти друг другу навстречу.
Но вообще, я вот заметил, что много тех, кто решил поделиться своим мнением насчет хороших постов (за что всем вам спасибо), говорят +- об одном и том же.
Наверное, я бы вывел такое промежуточное, субьективное мнение, что реактивность в посте (по крайней мере в посте игрока) это то что решает. Т.е. неплохо оставлять свои заявки, делать это красиво и интересно, но особенно приятно, когда ты еще других людей не проигнорировал, а может вообще присоединился к их творчеству.
Я согласен с этим! У меня один из лучших постов здесь, наверное, был, когда я под конец главы сделал газету, в которой, хоть и не везде, но учел действия игровых персонажей. И помню, как отдельные люди подчеркивали, что им в особенности понравилось то, что их действия не были напрасными, что они имели какой-то вес в мире (что их упомянули короче!)
И наверное это в каком-то смысле универсальная истина в творчестве, может даже в тех же человеческих отношениях. Так И сколько мне не смешно читать, что мои посты слишком длинные, душные и непонятные (реально смешно), всё равно грустно становится. Поэтому что это значит, нет контакта и смысла в игре. А не что я реально так скверно пишу в в виде истинного утверждения. Также как короля в фильмах изображают при помощи его свиты, также, наверное, душевность и приятность игры может зависеть от того, насколько близкими и важными наши посты являются не для нас, а для других людей. И насколько мы способны найти что-то интересное и важное в чужих постах и ответить на это.
На самом деле, не такая уж очевидная идея, как по мне.
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 10.06.2026 20:49
21
секреты драконовкого плюсофарма
Это оскорбление. Я не фармлю плюсы и не надо употреблять такие слова в мою сторону.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 10.06.2026 21:31
22
Получается нужно разделять плюсы на "технические" и "нарративные". По крайней мере в свём понимании. Потому что к первым как раз и отнесётся добрая половина "с началом", "с финалом", "с критом", "с провалом" и тд. Тут как будто вообще не влияет ни стиль написания, ни содержимое поста в принципе.
Но вот когда пост действительно вызывает эмоции, это самые ценные плюсики.
Оригинальный ход, нестандартное действие, интересное взаимодействие между персонажами, соответствие стиля и характера речи для персонажа, атмосферность, все это может вызвать желание голосовать за пост. Величина тут по моему не всегда важна, важнее ёмкость. Если это сочетание двух букв и двух знаков, но оно отражает и сочетает в себе большую смысловую и эмоциональную нагрузку, то почему бы и нет?
А вообще, лично для меня самым ценным является, когда реакция у других игроков на пост вызывает примерно такие эмоции
"Момент про бабушку превратил моё серое и стрессовое утро в серое утро, в котором я улыбаюсь. Спасибо ^^"
По моему это и есть те эмоции, ради которых мы играем в нри. По крайней мере я точно..
Автор:
MaRker
[
online
]
, 13.06.2026 13:21
23
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Под столом"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх