Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12982
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 78939
[
+1
]
Игр: 8561
[
+0
]
Игровых сообщений: 2760794
[
+47
]
Активные игры
-
[Wh40k] Жизнь гвардейца
(
12
/
0
)
-
[GURPS] Тревожный сигнал
(
4
/
0
)
-
Личный модуль Тзаангора 2
(
5
/
0
)
-
Подмастерье колдуна
(
8
/
0
)
-
Простая, честная работа
(
25
/
96
)
-
Филиал
(
19
/
0
)
-
Labyrinth
(
8
/
0
)
-
AC: Embers of Rubicon
(
43
/
74
)
-
[13]: Рыбономикон
(
13
/
0
)
-
Нет времени на когтеточку
(
16
/
100
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Трон. Корона. Власть. Возрождение драконов.
(
348
/
39
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
23
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
7
/
12
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
63
/
186
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
29
/
11
)
-
[D&D5] Старикам тут не место
(
52
/
82
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
361
/
306
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
32
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
272
/
207
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
70
/
8
)
-
Terror From The Deep
(
390
/
81
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
82
/
4
)
-
Драконья Стража
(
336
/
743
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
145
/
162
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
6
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
65
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
18
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
239
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
127
/
468
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3922)
-
Общий
(18313)
-
Игровые системы
(6469)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42932)
-
Котёл идей
(5235)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21210)
-
Улучшение сайта
(11404)
-
Ошибки
(4484)
-
Новости проекта
(15398)
-
Неролевые игры
(11944)
О массовой дискортизации игр на ресурсе пару вопросов
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
1
2
3
4
сделай офигенную игру, для которой не нужен дискорд
Ни для одной игры на сайте он не нужен.
Автор:
Black Dragon
[
offline
]
, 14.08.2025 18:10
61
Более того, таких игр за историю сайта было огромное множество.
Показать содержимое
Это тут все лучше меня должны знать. Так что, мне не в чем кого-то тут "переубеждать", я вообще рассматриваю вопрос в иной плоскости. Для тех, кто "для себя интересуется" этим явлением.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 15.08.2025 13:23
62
Тебе виднее, с какой целью ты топик стартовал. Но, судя по обсуждению, не у меня одного сложилось впечатление, что ты "переубеждаешь".
Возможно, это как-то связанно с тем что ты не удовлетворяешься ответами, данными на твои вопросы, и приводишь аргументы только в пользу депривации околоигрового общения.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 15.08.2025 13:46
|
Отредактировано 15.08.2025 в 13:47
63
Хочу задать ТСу встречный вопрос: знает ли он, какой процент игроков отсеивается, когда говоришь им, что игра будет проходить в форумном формате?
Показать содержимое
По моим ощущениям, процентов 90 (здесь я опять подсэйвился и занизил цифру, реально, думаю, больше)
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 15.08.2025 17:41
64
Ровным счётом 120%?
))
Показать содержимое
Депривация — сокращение либо полное лишение возможности удовлетворять основные психофизиологические либо социальные потребности. Влияние на агрессию. Депривация может вызвать агрессию.
Мне кажется обсуждение ушло куда-то в сторону от конструктива. Это видно по общему тону сообщений, по подбору яркоокрашенных терминов. В бесконечном утрировании со всех сторон. Короче полная депривация на лицо.
Чего бы не хотел добиться Жёлтый тут он кажется потерпел фиаско... можно конечно вернуться в поле конструктивной беседы и признать (отсутствие) наличие проблемы к которой эта тема привлекает внимание сообщества... лол.
Но я бы просто закрыл её, потому что шансы выйти на новый круг старых аргументов под новым соусом – никакой проблемы нет/ нет, это проблема: "По моим ощущениям, процентов 90 "
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 15.08.2025 17:58
65
Я этот вопрос к тому задал, что вот это вот "а вы знаете, что четверть игроков не играет в вашу игру, потому что вы требуете присутствия в дискорде?" - это не аргумент.
Форумные ролевые игры - клуб отверженных, и не нам воротить нос из-за всякой ерунды.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 15.08.2025 18:02
66
Это вы клуб отверженных. А я здесь потому, что не хочу играть за столом.
Тем не менее, я все еще предлагаю опрос. Хоть какой-то конструктив получили бы со всего этого, раз тут, к сожалению, никого не забанили.
Автор:
Black Dragon
[
offline
]
, 15.08.2025 18:19
67
клуб отверженных,
Сильное заявление.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 15.08.2025 23:19
68
Интересно, какие были дебаты, когда на ДМе вводили тег Skype...
Автор:
GeneralD
[
offline
]
, 16.08.2025 10:48
69
Хочу задать ТСу встречный вопрос: знает ли он, какой процент игроков отсеивается, когда говоришь им, что игра будет проходить в форумном формате?
Вот тут согласен. Если ролка мне понравилась и я хочу задать вопросы мастеру, потом обсудить с другими игроками что они делают, чтобы мой персонаж хорошо вписался в пати, то я лучше сделаю это за пару минут-часов в дисе, чем за несколько недель на форуме.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 17.08.2025 13:10
70
В каком-то смысле, такая постановка вопроса тоже валидна. Не потому что мне вдруг понравилась бравада с которой вы мне это заявляете, будто две эти вещи - не две стороны одного и того же, а то, что должно "поставить меня на место" (аж про закрытие темы начали говорить, хотя не ясно, чем её простое существование вам так мешает...). А потому, что это
тоже
может быть причиной несостоявшейся игры в контексте мессенджеров.
Как и личные склоки между игроками, к примеру (между прочим, но это уже вне контекста мессенджеров).
Но активных мастеров на ресурсе ещё меньше, чем активных игроков. И с большей вероятностью мастер принимает такое решение (отказаться от мессенджеров, видя тенденцию на форуме) осознанно, по причине того, что по-иному не может. Осознано хотя бы потому, что ответственность в части технической организации игры до приемлемой скорости лежит на нём как на лидере этого мероприятия.
Лично я, начиная вести игру, мало чем могу помочь игрокам, которые на неё смотрят с этой стороны, если уж они презирают меня за одно поднятие этого вопроса в данной теме... У меня просто нет добровольного желания на мессенджеры переходить, потому что это резко меняет мой способ работы со временем в мете игры. И я спрашиваю о компромиссе как возможном решении относительно мастеров, кто ставит дискорд требованием к игрокам, осознавая, что его может не быть, и что они не обязаны мне этот компромисс предложить. Но мы пока что даже не приблизились к пониманию, сколько конкретно игроков теряет каждая сторона этого нелепого "конфликта"... Ведь не все имеют желание и умение высказываться. Лично ко мне с вопросом о дискорде обращалось за всю историю максимум два человека из тех, кто потом не подался в игру (и то не факт, что именно по этой причине).
И я не сталкивался с тем, чтобы на грамотные вопросы и ответы нужна была неделя. Я играл с игроком, который изначально на мессенджерах играет. Он мне в ЛС кучу вопросов по существу задал. Я выделил на них время и оперативно ответил. На это ушло две волны сообщений (аналогично термину круг постов). Через день-два уже можно генериться, даже если ты ну очень любознательный игрок. Ни о каких неделях речи и близко никогда не стояло. Если же игроку непонятно вообще всё, то как мессенджер поможет... в блиц режиме я бы помер отвечать на те вопросы в чате... и там это неудобно, потому что это не короткие сообщения. Тут смысл не в "переубеждении", а в том, что я вижу, будто вы на уровне декларируемых идей пытаетесь отрезать "мир" других игроков от некоего разработанного вами стандарта игры, как якобы не рабочий "мир", хотя он не только всё это время был рабочим (ФРПГ без мессенджеров это историческая норма для явления), но им и остаётся. Вопрос здраво ставить в иной плоскости.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 17.08.2025 13:27
|
Отредактировано 17.08.2025 в 14:51
71
"поставить меня на место"
Не скажу за всех, но у меня такой цели не было. Моя цель была простая: сказать, что если тебе надо - ты и приспосабливаешься. Обычно это так работает. И буквально такой же ответ был дан ещё во втором посте этой темы. И да, я этот вопрос задал именно потому что это две стороны одного и того же.
они презирают меня за одно поднятие этого вопроса в данной теме...
Презрение, как и ненависть, требуют внимания и энергии. Их надо ещё заслужить. Это во-первых.
Я с тобой дискутирую, потому что мне тоже не безынтересен данный вопрос. Разница в том, что меня не устраивает наш "великолепный и не имеющий аналогов" инструментарий. В смысле... если он так хорош, откуда в Улучшениях почти 50 страниц запросов? Можно ли провести хорошую игру, пользуясь только ресурсами сайта? Да, можно. Нужно ли это делать, когда у тебя есть дополнительные инструменты? Я так не думаю...
Но мы пока что даже не приблизились к пониманию, сколько конкретно игроков теряет каждая сторона этого нелепого "конфликта"...
Ну для этого, как правильно сказал Дракон, надо провести опрос
Он мне в ЛС кучу вопросов по существу задал. Я выделил на них время и оперативно ответил. На это ушло две волны сообщений (аналогично термину круг постов). Через день-два уже можно генериться, даже если ты ну очень любознательный игрок.
Зная, в какие игры ты играешь/водишь, это не удивительно. При насыщенной геймплейной составляющей подобные переговоры могут отнимать гораздо больше времени и пространства. Но да, у меня тоже получалось так генериться.
Я думаю, у тех, кто предпочитает мессенджеры, есть запрос именно на формат блиц-опроса, плюс на быстродействие, плюс возможность закреплять сообщения, плюс удобная работа с картинками (мессенджер сам себе хостинг)
P.S. Чтоб два раза не вставать. В форумном формате лично для меня есть два ключевых преимущества, которые формат ИРЛ игр или игр через мессенджер не предоставляет:
- Люди могут играть даже в том случае, если их свободные часы не совпадают.
- Есть время, чтобы подумать над ответом.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 17.08.2025 15:07
|
Отредактировано 17.08.2025 в 15:20
72
Я часто играю текстом в игры в диске/телеге, выкладывая очищенные от шелухи тексты на ДМ для приятного перечитывания и поиска вещей типа "что нам сказал допрошенный в позапрошлой главе вампир". Для меня это удобно.
Если такое предлагает мастер в игре, значит мастеру это тоже удобно. Те игроки, которым это не удобно, проходят мимо. Те кому удобно, записываются в игру. Полагаю, как то так это работает
Автор:
mindcaster
[
offline
]
, 21.08.2025 20:07
73
, какое число игроков упоминание дискорта/ТГ отсекает из набора? Ну, вдруг многие так отсекаются, а не только я?
Я обычно отсекаюсь. Не в 100% случаев, но если я думаю, записаться или нет, и вижу требование дискорда, то мне проще пройти мимо. (Правда, я сейчас тут почти не играю, но все же.)
в ряде случаев удобнее получать уведомления на мессенджер
Нет, неудобно. Для меня нет разницы, где игнорить сообщения, если у меня нет на них времени - здесь, в тг или в дискорде. И точно так же мне неважно, где сообщение от игрока, если я могу и хочу его прочитать. Единственное что, мне удобнее, когда все в одном месте: либо все на форуме, либо все в мессенджере. Опыт показывает, что на форуме структурирование и хранение информации удобнее, но сейчас у меня игроки ушли поголовно в тг, так что я уже привыкла ) К тому же обновлять форум, на котором мало что для меня происходит, - ну такое, поэтому сейчас, при очень медленном темпе игры, удобнее, когда мне в тг пишут, что пост есть и я могу идти писать ответ. А еще люблю, когда мне звезды ставят - чертовски удобно! Но когда игры были быстрее, мне было удобнее общаться по ним только на форуме - так получалось медленнее и потому лучше для меня.
- мастера, вы правда пытаетесь заставить игроков читать игровые сообщения чаще и отвечать на них через такой лайфхак, что теперь можно долбить их мессагами на мобильник?
Как мастер, я такого не требую. Но предлагаю, если часть игроков уже есть где-то в мессенджере, чтобы все были в равных условия и если человек отказался, то это его личное желание, а не "его обошли, обидели и не пригласили, атата".
- мне думается, что если я не хочу взаимодействовать чаще, чем N единиц времени в сутки, то попытка меня заставить это делать не принесёт ламповости в игру, гораздо важнее мне понять в каком темпе я могу и хочу играть, чтобы донести эту ифнормацию до мастера, в игру которого я записываюсь...;
Наличие дискорда или иного мессенджера никак не решает эту проблему. Если я не хочу или не могу взаимодействовать - я не буду. Любые попытки "заставить" довольны странны. В мессенджерах же есть функция отключения уведомлений.
- неужели так сложно форумные уведомления о сообшениях (или хотя бы ЛС) организовать как-то кроме бота в допотопном мессенджере, который уже разучились ставить?
А смысл? Люди играют так, как им удобно. Удобен мессенджер - ну значит, там, удобен форум - там, а когда-нибудь ДМ, может, превратится в приложение на телефоне, кто знает %)
- не приводит ли всё это к ползучему постепенному перетеканию игр в плоскость "не-форумных" и к ещё большему дроблению пользователей на фракции, которые теперь сидят по своим серверам-конференциям и вообще не заинтересованы налаживать общение с собственно пользователями форума в чистом виде?
Не вижу разницы между сидением по серверам-конференциям и по различным модулям в рамках одного форума. И там и там можно прекрасно сидеть, не высовываясь, если есть такое желание (я, например, активно этим последние пару лет занимаюсь).
именно форумный формат привёл меня в НРИ. Если бы на тот момент развития Сети и общества мне нужно было, к примеру, в скайпе коннектиться с кем-то, чтобы поиграть в свои первые модули, то меня бы не было в явлении.
Жму руку)
То есть, существует некая специфика оценки вопроса со стороны как минимум некоторых психотипов людей.
Да, существует. Ну и что?)
Автор:
Янука
[
offline
]
, 23.10.2025 13:57
74
1
2
3
4
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть