Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12940
[
+0
]
, онлайн:
10
Персонажей: 78618
[
+5
]
Игр: 8514
[
+0
]
Игровых сообщений: 2746648
[
+10
]
Активные игры
-
Damnatus est
(
50
/
80
)
-
Mononoke Drive: Overture
(
13
/
0
)
-
По знакомым тропинкам
(
16
/
47
)
-
[Braunstein] Маазек
(
319
/
48
)
-
(D&D 5) Забытая Библиотека
(
80
/
0
)
-
[13]: Мегаполис Адаптация
(
0
/
0
)
-
[LS] Кровь, Вампиры и Вино
(
39
/
0
)
-
Tour de Toril
(
8
/
0
)
-
Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи
(
373
/
38
)
-
["Хризалида"]
(
73
/
225
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Выжить и стать магом!
(
3
/
1
)
-
Арена Владык
(
0
/
0
)
-
[Pf2E] Нокстория
(
7
/
3
)
-
[Cortex][18+]Tokyo ghoul: Wrong number
(
7
/
4
)
-
昴宿星
(
13
/
63
)
-
[𝔏𝔦𝔱𝔐] Зодчие Туманов
(
5
/
7
)
-
Terror From The Deep
(
78
/
66
)
-
[⊃∪∩⪽] Звезды и затмения
(
1
/
2
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
12
/
0
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
85
/
92
)
-
Мафия - LXX. Волшебное будущее
(
418
/
100
)
-
[GURPS] Затерянный среди звезд
(
188
/
22
)
-
Mage Atomic
(
81
/
6
)
-
Хардкор по DOOM'ски
(
123
/
170
)
-
Великая Кубобросальня
(
21
/
11
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
62
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
15
/
48
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
226
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
126
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
19
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3914)
-
Общий
(18273)
-
Игровые системы
(6417)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42751)
-
Котёл идей
(5150)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21092)
-
Улучшение сайта
(11394)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15396)
-
Неролевые игры
(11944)
[Идея/Проверка интереса] Danganronpa на DM
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Появилась идея провести форумную ролевую игру по мотивам Danganronpa, где упор будет сделан не только на литературную составляющую и взаимодействие персонажей, но и на полноценный детективный элемент. Хочется предотвратить такие ситуации, где игроки просто отыгрывают «неведение» ради сюжета, и сделать игру, в которой действительно нужно размышлять, выстраивая теории. Про мафию 2.0 чуть дальше, но спойлер, до неё тоже не хочется скатываться и хотелось бы этого предотвратить.
Основные элементы игры
(не учитываю суд и сбор улик, эти этапы наиболее просты в реализации и не должны иметь подводных камней):
Социальная часть. Игроки раскрывают персонажей, развивают отношения и общаются на заранее обозначенных локациях. Эта часть даёт почву для будущих мотивов, конфликтов и, возможно, преступлений. Сама игра на данном этапе проходит в свободном формате.
Преступление. Самая проблемная часть, по моему скромному мнению. Хотелось бы, чтобы само убийство имело право на литературную подачу, но и имелась своя случайность в виде кубика, при которой убийство может не состояться или может пойти по совершенно другому плану.
Возможные трудности и размышления:
Показать содержимое
1) Как избежать метагейминга, как намеренного, так и случайного?
Пока что лучшая идея - это дублировать действия, игрок описывает общедоступный пост, но при этом отправляет в отдельную закрытую ветку реальное содержание скрытых действий (например: подмену, подслушивание и т.д.). Это позволит сохранить иллюзию нормального персонажа и не даст остальным игрокам из-за МГ подозревать персонажа игрока.
2) Как правильно оформить убийство?
Не хочется скатываться в формат мафии где всё решает случай, где лишь мафия тыкает пальцем. Убийство должно быть частью сюжета и логично вписано в историю. Возможный вариант — заранее обговорённая сцена с участием жертвы и убийцы, оформленная как литературный эпизод, в котором возможна ситуация, где убийца сам становится жертвой или запутывает следы.
Пока писал, появилась мысль, что можно в определённый период полностью закрывать все комнаты, и игроки будут ходить поочерёдно, даже если и находятся на разных локациях. В таком случае можно убрать тот самый факт предварительного сговора убийцы и жертвы. Вот есть данная концепция, но сможет ли она помочь полностью, не до конца ясно.
Заключение:
Показать содержимое
О каких-то мелочах, о которых бы желательно заранее подумать, был бы не против услышать. И на счёт проблем выше, имеют ли они место быть или это я из мухи слона разгоняю. И да, если кого заинтересовала игра, то пишите, минимум хотелось бы собрать всё же 10 человек для такого.
Автор:
BaronDered
[
offline
]
, 28.07.2025 21:49
|
Отредактировано 28.07.2025 в 21:49
1
Хм... не спрашивайте, откуда я знаю про первоисточник, но все, кто знает подробно, что это такое, понимают, что по формату это есть дичайшая дичь. И вот тут главное опасение задумки модуля: хотелось бы попасть в игру с соигроками, которые реально в драматический детектив пришли играть, а не в "анимешную анимешность" и "лол, сейчас покривляюсь, а потом мне отрубят голову, ну, тоже норм", если так можно выразится.
Мне интересен сам сетап: коллектив людей, которые друг другу не доверяют, вынуждены выбирать кому доверять, потому что иначе погибнуть все. И должны думать головой, чтобы раскрыть преступление. Этакая "королевская битва непрофессиональных детективов". И надо сказать, что сам я тоже не ахти какой детектив. Мне бы хотелось в такое сыграть, но с поддавками, если честно. Потому что мне важнее ощущения от игры, а не игромеханическое решение челленджа. Хочется побывать в шкуре такого вот детектива по-неволе, который выбирает себе союзников и пытается решить проблему, но реальную механику королевской битвы на уровне противостояния игроков и мастера - совсем не хочется...
По проблемным моментам:
1 Игра на десять человек будет лагать нещадно, это форум... слишком нереалистично, если мы говорим не о движке настолки по типу "мафия", а мы, надеюсь, говорим не об этом.
2 Слишком вычурные механики закрытия комнат и прочее могут нагнать тоску. Мне кажется, что в теории у мастера в литературной игре есть возможность создавать иллюзии и без этого, так что вот так вот просто взять и сметагеймить будет сложно. Все советы по ведению детективов говорят, что мастера переоценивают желание игроков думать.
3 Игрок (все игроки) может не хотеть играть убийцу, так что нужно сразу понимать, есть у него такая опция или рандом тут зашит в механику. Это настолько важно, что где-то тут зарыта развилка на два направления игр... Лучше всего, чтобы игроков было не много (спойлер: много может вообще не набраться, особенно если это таки реально не мафия, иногда дай Бог двоих найти, какие тут 10...). А убийства имели сюжетную проработку, как в оригинале.
4 Игроки могут зафейлить дело, нужен спасательный НПС типа подруги ГГ из первой части...
5 Сюжетная проработка такого детектива требует от мастера неплохого IQ и владение техникой планирования. Я не о том IQ, который типа симулирует детектив, а о том, который поможет проработать сюжет на слое, параллельном организации игры технически...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 28.07.2025 22:12
|
Отредактировано 28.07.2025 в 22:14
2
Из того, что я прочитал мне кажется вполне может подойти система, как в только что завершившейся игре, в которой я участвовал.
ссылка
Главная проблема таких игр – это темп, он должен быть высоким иначе игроки заскучают и разбегутся, должны быть дедлайны, но не все игроки к ним готовы и серьёзная нагрузка на мастера, по оперативной отработке заявок.
И конечно же, если отвалится убийца, вся игра считай не состоялась.
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 28.07.2025 22:27
3
Оффтоп, но ради знакомства с функционалом сайта:
при этом отправляет в отдельную закрытую ветку реальное содержание скрытых действий
обрати внимание на тег private.
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 28.07.2025 23:29
4
обрати внимание на тег private
Как-то забыл об этой мелочи, спасибо за напоминалку, но будет ли возможность в последствии другим игрокам/читателям прочитать данное сообщение?
Всё же хотелось бы, вероятно, даже сразу после раскрытия убийства вскрыть всю подноготную персонажа.
Из того, что я прочитал мне кажется вполне может подойти система, как в только что завершившейся игре, в которой я участвовал.
Тоже об этом думал, но мне показалось, что такой вариант слишком нагружает ГМа и так же слегка мешает свободной социалке, когда на определённом этапе игра является фактически песочницей с возможностью для отыгрыша.
Сюжетная проработка такого детектива требует от мастера неплохого IQ и владение техникой планирования. Я не о том IQ, который типа симулирует детектив, а о том, который поможет проработать сюжет на слое, параллельном организации игры технически
Общий настрой ответа напугал что-то, особенно ожидания какие) Надеюсь, кого-то смогу замотивировать тогда данной идеей и самому лишь поучаствовать в виде игрока. Всё-таки опыта как у ГМа совсем немного здесь.
И насчёт управления большими массами, тоже на счёт этого думал, отчего я выше написал, стоит дать игрокам большую свободу в определённые этапы игры, превращая игру в некую песочницу, но в таком случае остаётся верить в совесть игроков, что не превратят серьёзный детектив в посмешище. Ну и, вероятно, в таком случае обязательна нужна помощь ассиста, конечно.
Автор:
BaronDered
[
offline
]
, 29.07.2025 06:57
5
Можно приваты потом открыть🤔
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 29.07.2025 08:11
6
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть