Мафия - LXX. Волшебное будущее
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Копейка
|
Дайсометатель
|
Бард
|
7
|
02.10.2025 22:02
|
В игре
|
Планируемый старт - 24 сентября 29 сентября
Это мафия - игра, где представители Закона должны выявить среди себя мафию. Читать все правила для понимания игры необязательно. Если что-то в правилах непонятно - спрашивайте.
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим
1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу.
2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них.
3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров.
Как заявляться
1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль
2. Ставите подходящее имя и аватарку
Все остальное можно не заполнять.
Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.
Роли
Каждый игрок имеет две роли, "тайную" и "явную". Тайные роли раздаются в начале игры случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель.
Явные и Тайные роли см. в соответствующих комнатах.
Об условиях победы
Каждый персонаж в зависимости от Тайной роли принадлежит к некоей фракции: мафия, закон, нейтралы.
Мафия достигает победы, если мертв весь Закон и Маньяк.
Закон достигает победы, если мертва вся Мафия и Маньяк.
Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей.
Как только кто-то, кроме Колдуна и Мага, выиграл, игра заканчивается.
Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы (после определения погибших), а также в начале фазы (когда начинается тюремный срок).
Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает.
О ходах и взаимодействии с Мастером
Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи.
Если не указано обратного, способности Явной роли играются днём и публично, способности Тайной роли - ночью и тайно. Способности "в любой момент" играются вне зависимости от фазы.
Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки можно отменять сколько угодно, вплоть до резолва фазы. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно.
Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя, и они резолвятся сразу.
В одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Исключение: нельзя играть более одной способности, обозначенной (А).
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре.
Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий, кроме помеченных "Б". Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало.
Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли:
Голосование — днём публично отдаёт голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, умирает тот из них, чья Явная роль в правилах указана раньше.
Почта — ночью тайно отправляет цели любое анонимное сообщение. Можно вместо этого отправить сообщение "всему городу" — тогда оно будет показано в утреннем посте мастера. Если одна цель, включая "город", получила больше 3 сообщений в одну ночь, то вместо всех них она получает сообщение "Вас заспамили".
Статусы
У каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг.
Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов:
Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли, кроме обозначенных (Г).
Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Г). Считается мёртвым с точки зрения чужих условий победы.
Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера, в том числе по итогам фазы смерти. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении запрещено.
Личина
Каждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.
Пример:
У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер"
Темп игры
Игровые сутки могут длиться одну или две ночи. В первом случае день заканчивается в 20:00 (по Мск), а ночь - в 22:00. После этого происходит просчёт действий. Если игровые сутки длятся две ночи, то день длится на сутки дольше. Продолжительность суток объявляется в их начале и чаще всего они не продляются. Заявки на ночные действия можно и нужно подавать в течение дня.
Первая ночь - исключение, она может длиться дольше.
Вот и всё. Надеюсь, игра пройдёт весело и быстро). Если есть вопросы - задавайте.