Мафия - LXX. Волшебное будущее | Описание игры

04.05.2025
Статус:   Оформляется
Количество игроков:   15
Мастер:   Копейка [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   ISOLE, Mr Fiks, MrCloudberry
Постов мастера/всего:   8/8

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Tigrenok2 48/2253 offline Тирд Гик 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 ISOLE 33/410 offline Изольда Монах 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 VanSLis 68/4733 offline Котакула Аноним 0 n/a Заявка на рассмотрении
4 Grat 0/12 offline Керил Здоровяк 0 n/a Заявка на рассмотрении

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Копейка Дайсометатель Бард 1 20.08.2025 15:01 В игре

Это мафия - игра, где представители Закона должны выявить среди себя мафию. Читать все правила для понимания игры необязательно. Если что-то в правилах непонятно - спрашивайте.

Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим

1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу.
2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них.
3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров.

Как заявляться

1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль
2. Ставите подходящее имя и аватарку

Все остальное можно не заполнять.
Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.

Роли

Каждый игрок имеет две роли, "тайную" и "явную". Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель.

Статусы

У каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг.

Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов:



Личина

Каждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-​то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончании каждой фазы все персонажи получают +2 Личины, соответствующие их Тайной роли.

Пример:



Стартовые Личины
Босс - Босс(2)Сыщик(1)Следователь(1)Полицейский(1)Дружинник(1)Ведьма(2)Гражданский(1)Сплетник(1)
Киллер - Киллер(2)Офицер(2)Вигиланте(1)Герой(1)Суккуб(2)Гражданский(1)Сплетник(1)
Агент - Агент(2)Криминалист(1)Аналитик(1)Маньяк(2)Ведьма(2)Суккуб(2)Гражданский(1)Сплетник(1)

Офицер - Офицер(2)Киллер(2)Вигиланте(1)Герой(1)Маньяк(2)Ведьма(2)Гражданский(1)Сплетник(1)
Вигиланте, Герой - Вигиланте(1)Герой(1)Киллер(2)Сыщик(1)Следователь(1)Маньяк(2)Суккуб(2)Гражданский(1)Сплетник(1)
Полицейский, Дружинник - Полицейский(1)Дружинник(1)Босс(2)Агент(2)Офицер(2)Ведьма(2)Гражданский(1)Сплетник(1)
Криминалист, Аналитик - Криминалист(1)Аналитик(1)Босс(2)Маг(1)Колдун(1)Полицейский(1)Дружинник(1)Суккуб(2)Гражданский(1)Сплетник(1)
Сыщик, Следователь - Сыщик(1)Следователь(1)Агент(2)Криминалист(1)Аналитик(1)Маньяк(2)Ведьма(2)Гражданский(1)Сплетник(1)
Гражданский, Сплетник - всех личин по одной (изначально 19 личин)

Маньяк - Маньяк(1), но из-за двойной жизни это не важно.
Маг, Колдун - Маг(1)Колдун(1)Агент(2)Сыщик(1)Следователь(1)Суккуб(2)Гражданский(1)Сплетник(1)
Ведьма - Ведьма(2)Босс(2)Маг(1)Колдун(1)Криминалист(1)Аналитик(1)Полицейский(1)Дружинник(1)Вигиланте(1)Герой(1)Гражданский(1)Сплетник(1)
Суккуб - Суккуб(2)Киллер(2)Агент(2)Офицер(2)Сыщик(1)Следователь(1)Полицейский(1)Дружинник(1)Гражданский(1)Сплетник(1)

О ходах и взаимодействии с Мастером

Игровое время делится на фазы. Каждая фаза заканчивается в 22:00.

Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Они резолвятся одновременно в 20:00. Заявки на скрытые (все непубличные) действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки можно отменять сколько угодно, вплоть до резолва фазы. Все тайные способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно.

В одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Исключение: нельзя играть более одной способности, обозначенной (А).

Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре.

Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких тайных действий, кроме помеченных "Б". Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало.

Об условиях победы

Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы.
Мафия достигает победы, если мертв весь Закон и Маньяк и жив хоть один член мафии.
Закон достигает победы, если мертва вся Мафия и Маньяк и жив хоть один представитель закона.
Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Если Закон или мафия побеждают, то победить может только один нейтрал (приоритет - ведьма > суккуб > маг/колдун)
Как только кто-​то выиграл, игра заканчивается.
Условия победы проверяются после резолва публичных действий, полного окончания каждой фазы (когда резолвятся убийство/выход из тюрьмы) и в начале каждой фазы (когда начинается попадание в тюрьму/срабатывают условия победы Ведьмы).
Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает.

Роли и способности

Обозначения:
(Г)/(Т)/(М) — способность не теряется и может применяться из Госпиталя/Тюрьмы/Морга.
(О) — способность нельзя играть на одну цель дважды
(Б) — применение способности срабатывает, даже если персонаж заблокирован.
(1) — можно играть или срабатывает 1 раз за игру (расходуемая).
(П) — пассивная способность. Работает всегда, её не нужно заявлять и нельзя отключить.
(А) — в фазу можно играть лишь одну обозначенную так способность.
Снайп: — способность позволяет назвать Тайную роль цели. При угадывании срабатывает обозначенный эффект.

Если не указано обратного, способности Явной роли играются публично, способности Тайной роли - тайно.

Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли:

Голосование (считается способностью Явной роли) — отдаёт голос против любого персонажа. В 20:00 персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, умирает персонаж, чья Явная роль в правилах указана раньше. Можно голосовать за мир - при победе этого варианта никто не умирает.
Почта (Г) (считается способностью Тайной роли) — отправляет цели любое анонимное сообщение. Можно вместо этого отправить сообщение "всему городу" — тогда оно будет показано в посте мастера. Если одна цель, включая "город", получила больше 3 сообщений в одну фазу, то вместо всех них она получает сообщение "Вас заспамили".

Явные роли



Тайные роли

1-3) Мафия.
Имеет общую способность:
Несчастный случай(А, О) — Снайп: наносит 1 урона. Не считается атакой. Срабатывает применение от одного члена мафии, приоритет: Киллер>Босс>Агент. Все члены мафии узнают, как была применена способность.



4-10) Закон. 7 случайных ролей из 12:



11-15) Нейтралы.



Об условиях победы подробнее (не часть правил, а пояснение)


Вот и всё. Надеюсь, игра пройдёт весело).