Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12907
[
+0
]
, онлайн:
24
Персонажей: 78262
[
+10
]
Игр: 8470
[
+0
]
Игровых сообщений: 2735368
[
+63
]
Активные игры
-
Яхимовские демоны
(
82
/
4
)
-
Ὠκεανός
(
16
/
0
)
-
Плач подлунных вод
(
1
/
0
)
-
[AvP]Инцидент
(
12
/
82
)
-
"Пандора"
(
12
/
0
)
-
[18+] Вино, злато и авантюры среди улиц Лапсбурга
(
38
/
4
)
-
[D&D 5e] Загадка Королевы Воронов
(
17
/
4
)
-
Агасфер
(
29
/
74
)
-
Ешь ананасы, рябчиков жуй
(
20
/
0
)
-
Great Sea 1.2
(
33
/
11
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[DW] В поисках Стеклянного Города
(
6
/
0
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
2
)
-
Черный Дракон Вира
(
1
/
69
)
-
Миссия "Глубокий сон"
(
4
/
39
)
-
Исекаи & Гаремы
(
0
/
0
)
-
(Eador) Evil invasion
(
6
/
130
)
-
Change
(
22
/
1
)
-
[WH40k] Багровые топи
(
4
/
7
)
-
Imperium's Shield Reforged
(
6
/
1
)
-
[Coriolis] Сага Умирающего Города
(
18
/
0
)
-
Грязь
(
104
/
212
)
-
[Fudge Lite] MagCore Squadron λ7
(
12
/
56
)
-
[GURPS] Выпускной экзамен
(
79
/
436
)
-
[🝛][D&D] Down The Witches Road
(
22
/
8
)
-
Это PvE
(
67
/
43
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
57
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
13
/
37
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
217
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
123
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
14
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3908)
-
Общий
(18235)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42661)
-
Котёл идей
(5095)
-
Конкурсы
(17736)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4469)
-
Новости проекта
(15387)
-
Неролевые игры
(11944)
[Идея] Лукьяненко + Эра Водолея = ?
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
"Эх, жаль Лукьяненко нынче не водят", подумал я, прослушав недавно "Семь дней до Мегиддо".
Показать содержимое
Опущу нытьё о том, что "автор уже не торт", что можно услышать в отзывах на книги на том же Литресе. Может это и так, но для продолжения честного творчества он просто вынужден писать о том, о чём не писал ранее, то есть использовать всё менее удобные "пресеты" для своих произведений. Что, естественно делает его же выбор как начать произведение неудобным для него же. А вот несколько форсирование своего личного мнения относительно некоторых современных реалий под видом якобы реалистичности психики главного героя - мне реально не по душе.
Пришло в голову, что по такому миру "с инопланетными супер-силами", которые вдруг получают персонажи игроков как раз кстати, чтобы не откиснуть в сюжетном бою с оверпаверным антагонистом, вполне классно водился бы модуль в духе НРИ "Эра Водолея". Возможно, даже на второй редакции. Ну, или есть более интересные варианты, позволяющие
псевдореалистично
совмещать на одной шкале "просто силовиков" с монстрами и боевыми псиониками? В старом добром стиле "мы защищаем товарищей, попавших в беду, так что думать не обязательно!". Без ломаной комедии, с трагедией и романтико-боевым приключением.
Я играл на старте своей ролевой карьеры во вторую редакцию ЭВ. Насколько я помню, там проблема всё та же для форума: люто подробное разрешение задач, а уж стрельба очередью... Но мастер всегда в силах взять на себя роль движка компьютерной игры и слегка оптимизировать броски, сделав их в фоне команд игроков своим героям... перейти на этакий "режим активной боевой паузы" и уйти от "хождения по клеточкам".
Показать содержимое
Я этот концепт непрямого управления когда-то так описывал, применительно к Warhammer Fantasy Roleplay:
✦ Иными словами, важно должно быть не то, что персонаж делает "языком системы" и на какое число клеточек предварительно передвигается, а то, что он делает с точки зрения приключения в мире игры и чего он этим добьётся согласно его возможностям в системе. Как игрокам вам не столько важно назвать элемент игромеханики, который вы хотите использовать и правильно кинуть кубики или посчитать свои модификаторы... самое главное это описать что вы делаете с точки зрения своего персонажа, то есть:
- как он делал в прошлом ходу то, что у него получилось (отыграть прошлый успех/провал);
- что он делает сейчас (дать новые заявки)
- чего он хочет достигнуть (обозначить намерения)
✦ Вы можете (и даже на стартовом этапе боя так рекомендуется делать) давать длительные заявки, их длительность придётся прикидывать согласно здравому смыслу. При этом вы описываете действия своего персонажа не с помощью языка игровой системы WFRP (хотя в комментариях, если вы её понимаете достаточно хорошо, можете уточнять что-то), а с помощью литературного описания, совмещенного с отыгрышем персонажа.
Например, вы можете дать заявку из серии:
- "вынимаю меч из ножен, бегу на ближайшего культиста, вступаю с ним в ближний бой и обрушиваю на него град ударов";
...и, не смотря на то, что по правилам у вас в каждый ход есть только 1 перемещение и 1 действие, вы войдёте в ближний бой с выбранным противником (пробежав гораздо больше положенных скоростью персонажа ярдов за 1 раунд ) и нанесёте ему несколько ударов (если всё пойдёт удачно).
Но не имеет смысла давать заявку вроде "бегу на вон того противника и атакую его, потом избиваю соседнего, а затем убегаю прочь". В такой заявке слишком много входов и выходов из ближнего боя, и явно что-то пойдёт не так. Такая заявка слишком неэффективна не только с точки зрения системы, но и с точки зрения здравого смысла: вместо того, чтобы метаться туда-сюда, лучше действовать последовательно и слаженно.
✦ Если такую комбинированную заявку что-то прервёт, что мастер посчитает весомым (например, в ближнем бою, защищаясь, враг кританул и нанёс травму персонажу игрока), то мастер прервёт длительные заявки всех игроков примерно на том моменте времени, когда это весомое событие случилось, и даст пострадавшему игроку отреагировать (а заодно остальным подправить свою стратегию).
✦ Вы можете помочь мастеру разрешать ваши длительные заявки, указав стратегию, которой ваш персонаж придерживается, например:
- экономит силы и тянет время;
- ведет осторожный бой;
- ведет агрессивный бой;
- прорывается любой ценой;
- бережет броню и оружие от повреждений;
- избегает урона любой ценой.
Такая вот идея, есть ли мастер на форуме, кто хочет стряхнуть пыль со старых книг Лукьянеко и поводить приключение в таком стиле?
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 28.07.2025 16:31
|
Отредактировано 28.07.2025 в 17:15
1
Кажется, что если взять "люто подробную" систему с кучей матана, и предложить игрокам описывать действия "в общем" и
мастер всегда в силах взять на себя роль движка компьютерной игры
то мастер просто загнётся в матане. Возможно, стоит сразу взять нарративно-ориентированную систему, тем более что клонов PbtA сейчас на любой чих найдётся.
на правах мимокрокодила
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 28.07.2025 23:23
2
Я точно не против PbtA, да хоть бы и словески. Главное, чтобы мастеру помогало симулировать экспириенс. В этом плане ЭВ хороша тем же, чем и WFRP: да, она тяжёлая, но если мастеру нравится и у него есть на это время, то экспириенс оно симулирует и даёт игроку настроечки всякие. Но если нет, то считаю атмосферу и суть игры более важным элементом, чем система.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 28.07.2025 23:30
3
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть