Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12907
[
+0
]
, онлайн:
7
Персонажей: 78262
[
+9
]
Игр: 8470
[
+0
]
Игровых сообщений: 2735328
[
+22
]
Активные игры
-
Яхимовские демоны
(
82
/
4
)
-
Ὠκεανός
(
16
/
0
)
-
Плач подлунных вод
(
1
/
0
)
-
[AvP]Инцидент
(
11
/
82
)
-
"Пандора"
(
11
/
0
)
-
[18+] Вино, злато и авантюры среди улиц Лапсбурга
(
38
/
4
)
-
[D&D 5e] Загадка Королевы Воронов
(
17
/
4
)
-
Агасфер
(
29
/
74
)
-
Ешь ананасы, рябчиков жуй
(
20
/
0
)
-
Great Sea 1.2
(
33
/
11
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[DW] В поисках Стеклянного Города
(
6
/
0
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
2
)
-
Черный Дракон Вира
(
1
/
66
)
-
Миссия "Глубокий сон"
(
4
/
39
)
-
Исекаи & Гаремы
(
0
/
0
)
-
(Eador) Evil invasion
(
6
/
126
)
-
Change
(
22
/
1
)
-
[WH40k] Багровые топи
(
4
/
7
)
-
Imperium's Shield Reforged
(
6
/
1
)
-
[Coriolis] Сага Умирающего Города
(
18
/
0
)
-
Грязь
(
104
/
212
)
-
[Fudge Lite] MagCore Squadron λ7
(
12
/
56
)
-
[GURPS] Выпускной экзамен
(
79
/
433
)
-
[🝛][D&D] Down The Witches Road
(
22
/
8
)
-
Это PvE
(
67
/
43
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
57
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
13
/
37
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
217
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
123
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
14
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3908)
-
Общий
(18235)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42661)
-
Котёл идей
(5095)
-
Конкурсы
(17736)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4469)
-
Новости проекта
(15387)
-
Неролевые игры
(11944)
О структуре игровой сессии и её шаблоне в ФРПГ
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
Есть у меня один хак системы на Otherkind, дошедший достаточно далеко. И вот, я такой "сделалЪ" (почти), посмотрел на него и обратил внимание, что нет там одной штуки, которая мне нужна, но которая непосредственно с понятием "система" не связана. Чтобы объяснить, что это за штука, если из названия топика понятно сразу не стало, можно привести пример.
Допустим, у нас модуль аля процедуралка-сериал. Каждая серия - это вторжение какого-нибудь гига-существа в наш город, которого наш отряд героев выносит, платя за это суровую цену. Ну и есть некоторый фоновый сквозной сюжет, в виде переносящийся между "сессиями" отношений персонажей и их развития. Как организовать "игровую сессию" (модуль) такой игры правильно? Да вроде же и ежу понятно, да? Одна "сессия" - это и есть один вторгшийся, одна серия сериала (следующие будут в виде модулей-сиквелов или доп. главы этого же модуля). А вот нифига и не понятно, потому что "одна серия" это понятие вообще не упорядочивающее ничего в голове мастера и игроков. Нужно сказать, из чего должна состоять одна такая серия.
Например, мне приходит в голову, что её можно организовать так:
1 Интерлюдия - соло ветки с вводом игровых персонажей в модуль и представление игроками концептов их персонажей "на сцене", а не "в квенте"
2 Фаза повседневности - наши персонажи просто живут свою жизнь и общаются со своими контактами, пытаясь достичь каких-то своих бытовых целей, согласно их характерам
3 Фаза испытания - вторжение, красная тревога, все по машинам, в общем пришло время бросать кубики с возможностью по результатам этого уже никогда не стать прежним...
4 Фаза кризиса - персонажи осмысливают свои потери, природу своего противника и необходимость измениться, чтобы быть более готовыми к следующему разу
5 Фаза повседневности и заход на новый цикл
Думаю, теперь становится ясно, о чём я. Кстати, японские НРИ славны тем, что там часто структура - это часть правил. А также тем, что их биззарность в некоторых иных вопросах часто зашкаливает и во многих случаях перевешивает положительные моменты.
А кто-нибудь встречал годные шаблоны игровых сессий для повторяющейся (процедуралка) или развивающейся (главы саги) игры?
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 21.06.2025 21:12
|
Отредактировано 22.06.2025 в 13:05
1
Ну в справле есть неплохая структура. Это киберпанк пбта игра про наемников.
Получить работу - провести legwork, то бишь всякую разведку и прочую подготовку к миссии - собственно, отыграть миссию со всем ее экшеном - получить плату за работу, возможно в виде попытки всадить вам дробь в голову - посмотреть, как мир отреагировал на ваши сегодняшние дела - решить, залечь ли на дно до следующей подходящей работы.
Впрочем, интересно там даже то, что у каждой фазы есть свои механики и связанные с ними ходы, а не просто указание, что игрокам сейчас нужно делать.
В клиночках тех же тоже структура вроде неплохо представлена.
Автор:
LitaShadowsong
[
online
]
, 21.06.2025 22:08
2
Про Клинки слышал, но прям внимательно не читал. Там вообще и сам экшен на "деле" тоже вроде как своеобразный, тактическо-фазовый. Но большинство игр обходятся структурой из двух половинок. Типа, данж-кровлер, когда "тусим в городе" и "лазим по подземелью" - две логично напрашивающиеся фазы. Или по Фейту "день" и "ночь", где днём - переговоры и фигнёй страдание отдельных персонажей, а ночью - королевская битва насмерть...
Но я столкнулся с тем, что мне маловато двух фаз в структуре. Хотелось бы, чтобы структура подталкивала игроков поразмыслить о мотивах и действиях их персонажей с нужной стороны. Например, по дефолту игрок может не привык акцентировать внимание на оплакивании погибших в своей команде. Но этап кризиса автоматически приостанавливает остальные этапы и ставит это в фокус повествования. То есть игрока не заставляют заламывать руки персонажем и изображать из себя великий траур и "драму из пальца". Но, всё-таки, если игрок таки реально отыгрышем занимается, ему придётся среагировать на ту "фазу дыхания" мира вокруг него, что сейчас есть, когда вся база замерла в попытке пережить потерю союзника. Он не обязан менять характер своего персонажа, но вроде бы ему придётся отреагировать своим персонажем, согласно его характеру, на суть данной фазы и её настроение. Как-то так я это вижу.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 22.06.2025 13:12
|
Отредактировано 22.06.2025 в 13:42
3
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть