Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12870
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 77895
[
+4
]
Игр: 8420
[
+1
]
Игровых сообщений: 2723129
[
+21
]
Активные игры
-
[SOL] Пробуждение
(
4
/
0
)
-
Да, мой Властелин, но...
(
12
/
30
)
-
Реликт
(
13
/
0
)
-
Эмиссария: Атомный Ветер
(
0
/
0
)
-
There&BackAgain (тест системы)
(
49
/
32
)
-
Быть там, где тонут западные звезды
(
6
/
38
)
-
Темные земли
(
54
/
8
)
-
[D&D 5e] Драконий форт
(
47
/
8
)
-
[Mutant: Year Zero] Вторая попытка
(
70
/
1
)
-
Black Templars
(
190
/
374
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[L5R] Цветы Другого Берега
(
4
/
0
)
-
[PbtA] Одиссея "Ангела"
(
10
/
5
)
-
[D&D 5] Клад Королевы Драконов
(
0
/
22
)
-
[Shadowrun]Тени Сиэтла
(
1
/
4
)
-
[IK] Trails to the Roots
(
3
/
15
)
-
[Deathwatch] Kill Team
(
0
/
1
)
-
[Ужас Аркхэма] Сны о Р’льехе
(
7
/
108
)
-
昴宿星
(
12
/
20
)
-
[Black Crusade] Черви во Тьме
(
18
/
1
)
-
«Torn from Heavens»
(
63
/
4
)
-
💦 𝕋𝔼𝕄ℍ𝕆𝔼 и ℂ𝕓𝕀ℙ𝕆𝔼 ⚫
(
2
/
5
)
-
Бункер
(
129
/
73
)
-
Каликсидский еретик
(
5
/
55
)
-
Дом Сна 7. Новый Орлеан и дальше.
(
73
/
12
)
-
[M:tA] Падение империи
(
37
/
5
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
42
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
11
/
32
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
211
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
121
/
457
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
12
/
9
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3903)
-
Общий
(18158)
-
Игровые системы
(6376)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42550)
-
Котёл идей
(5039)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15352)
-
Неролевые игры
(11944)
О структуре игровой сессии и её шаблоне в ФРПГ
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
Есть у меня один хак системы на Otherkind, дошедший достаточно далеко. И вот, я такой "сделалЪ" (почти), посмотрел на него и обратил внимание, что нет там одной штуки, которая мне нужна, но которая непосредственно с понятием "система" не связана. Чтобы объяснить, что это за штука, если из названия топика понятно сразу не стало, можно привести пример.
Допустим, у нас модуль аля процедуралка-сериал. Каждая серия - это вторжение какого-нибудь гига-существа в наш город, которого наш отряд героев выносит, платя за это суровую цену. Ну и есть некоторый фоновый сквозной сюжет, в виде переносящийся между "сессиями" отношений персонажей и их развития. Как организовать "игровую сессию" (модуль) такой игры правильно? Да вроде же и ежу понятно, да? Одна "сессия" - это и есть один вторгшийся, одна серия сериала (следующие будут в виде модулей-сиквелов или доп. главы этого же модуля). А вот нифига и не понятно, потому что "одна серия" это понятие вообще не упорядочивающее ничего в голове мастера и игроков. Нужно сказать, из чего должна состоять одна такая серия.
Например, мне приходит в голову, что её можно организовать так:
1 Интерлюдия - соло ветки с вводом игровых персонажей в модуль и представление игроками концептов их персонажей "на сцене", а не "в квенте"
2 Фаза повседневности - наши персонажи просто живут свою жизнь и общаются со своими контактами, пытаясь достичь каких-то своих бытовых целей, согласно их характерам
3 Фаза испытания - вторжение, красная тревога, все по машинам, в общем пришло время бросать кубики с возможностью по результатам этого уже никогда не стать прежним...
4 Фаза кризиса - персонажи осмысливают свои потери, природу своего противника и необходимость измениться, чтобы быть более готовыми к следующему разу
5 Фаза повседневности и заход на новый цикл
Думаю, теперь становится ясно, о чём я. Кстати, японские НРИ славны тем, что там часто структура - это часть правил. А также тем, что их биззарность в некоторых иных вопросах часто зашкаливает и во многих случаях перевешивает положительные моменты.
А кто-нибудь встречал годные шаблоны игровых сессий для повторяющейся (процедуралка) или развивающейся (главы саги) игры?
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 21.06.2025 21:12
|
Отредактировано 22.06.2025 в 13:05
1
Ну в справле есть неплохая структура. Это киберпанк пбта игра про наемников.
Получить работу - провести legwork, то бишь всякую разведку и прочую подготовку к миссии - собственно, отыграть миссию со всем ее экшеном - получить плату за работу, возможно в виде попытки всадить вам дробь в голову - посмотреть, как мир отреагировал на ваши сегодняшние дела - решить, залечь ли на дно до следующей подходящей работы.
Впрочем, интересно там даже то, что у каждой фазы есть свои механики и связанные с ними ходы, а не просто указание, что игрокам сейчас нужно делать.
В клиночках тех же тоже структура вроде неплохо представлена.
Автор:
LitaShadowsong
[
online
]
, 21.06.2025 22:08
2
Про Клинки слышал, но прям внимательно не читал. Там вообще и сам экшен на "деле" тоже вроде как своеобразный, тактическо-фазовый. Но большинство игр обходятся структурой из двух половинок. Типа, данж-кровлер, когда "тусим в городе" и "лазим по подземелью" - две логично напрашивающиеся фазы. Или по Фейту "день" и "ночь", где днём - переговоры и фигнёй страдание отдельных персонажей, а ночью - королевская битва насмерть...
Но я столкнулся с тем, что мне маловато двух фаз в структуре. Хотелось бы, чтобы структура подталкивала игроков поразмыслить о мотивах и действиях их персонажей с нужной стороны. Например, по дефолту игрок может не привык акцентировать внимание на оплакивании погибших в своей команде. Но этап кризиса автоматически приостанавливает остальные этапы и ставит это в фокус повествования. То есть игрока не заставляют заламывать руки персонажем и изображать из себя великий траур и "драму из пальца". Но, всё-таки, если игрок таки реально отыгрышем занимается, ему придётся среагировать на ту "фазу дыхания" мира вокруг него, что сейчас есть, когда вся база замерла в попытке пережить потерю союзника. Он не обязан менять характер своего персонажа, но вроде бы ему придётся отреагировать своим персонажем, согласно его характеру, на суть данной фазы и её настроение. Как-то так я это вижу.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 22.06.2025 13:12
|
Отредактировано 22.06.2025 в 13:42
3
Вверх
Зеркала
-
🌍 Основной сайт
-
🇷🇺 Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть