Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12907
[
+1
]
, онлайн:
34
Персонажей: 78262
[
+12
]
Игр: 8470
[
+1
]
Игровых сообщений: 2735454
[
+149
]
Активные игры
-
Яхимовские демоны
(
83
/
4
)
-
Ὠκεανός
(
16
/
0
)
-
Плач подлунных вод
(
1
/
0
)
-
[AvP]Инцидент
(
13
/
82
)
-
"Пандора"
(
12
/
0
)
-
[18+] Вино, злато и авантюры среди улиц Лапсбурга
(
38
/
4
)
-
[D&D 5e] Загадка Королевы Воронов
(
17
/
4
)
-
Агасфер
(
29
/
74
)
-
Ешь ананасы, рябчиков жуй
(
20
/
0
)
-
Great Sea 1.2
(
33
/
11
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Нечто: Немезис
(
2
/
28
)
-
[DW] В поисках Стеклянного Города
(
6
/
0
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
3
)
-
Миссия "Глубокий сон"
(
4
/
44
)
-
Исекаи & Гаремы
(
0
/
0
)
-
(Eador) Evil invasion
(
6
/
130
)
-
Change
(
22
/
1
)
-
[WH40k] Багровые топи
(
4
/
7
)
-
Imperium's Shield Reforged
(
6
/
1
)
-
[Coriolis] Сага Умирающего Города
(
22
/
0
)
-
Грязь
(
104
/
212
)
-
[Fudge Lite] MagCore Squadron λ7
(
12
/
56
)
-
[GURPS] Выпускной экзамен
(
82
/
444
)
-
[🝛][D&D] Down The Witches Road
(
22
/
8
)
-
Это PvE
(
68
/
43
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
57
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
13
/
39
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
217
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
123
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
14
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3909)
-
Общий
(18237)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42661)
-
Котёл идей
(5095)
-
Конкурсы
(17736)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15387)
-
Неролевые игры
(11944)
Зачем нужна система по сравнению со словеской? (опрос по опыту мастеров)
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
1
2
У тебя это, условно говоря, словеска, а сбоку где-то болтается мешающий игромех
Я не считаю это единственным вариантом. На самом деле тут -
ссылка
, я рассуждал о том, что хочу как раз найти игромех, который мне будет помогать, а не мешать. И вообще, сравнивал игромех с правилами мира и жанра. Как его часто и использовали в той же старой школе. Но всё же, не совсем так. Потому что, ЧТО именно эти правила должны регулировать, по мнению меня, когда я пытаюсь сделать систему, и по мнению создателей, например, OD&D - это разные вещи. Вот об этом и есть тема данного топика, то есть зачем *на самом деле* нужна система, когда мы немного подрастаем до того, чтобы задавать этот вопрос, а не играть в системы по-инерции. В первую очередь с точки зрения мастера, потому что ошибка и недомолвка мастера с самим собой в этом вопросе быстрее всего отражается на качестве игры. Игра ведь это определённый творческий перфоманс, а не сессия в ММО. И мастеру желательно кайфовать от своего инструмента игромеха, а не постоянно возвращаться к скорбным мыслям о том, почему он рубит дерево ложкой. И тут я сразу же в фоне могу задать вопрос, не только о том, как мастера используют системы по своему опыту, но и все ли знают как их вообще можно использовать? Ведь не только у меня может недоставать опыта использования механики именно в игровых целях правильным образом. Другие точно также могут не подозревать о том, что можно гипотетически заставить делать игромех для игры...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 19.06.2025 22:19
|
Отредактировано 19.06.2025 в 22:20
21
1
2
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть