Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13513
[
+1
]
, онлайн:
17
Персонажей: 81129
[
+3
]
Игр: 8841
[
+1
]
Игровых сообщений: 2834204
[
+34
]
Активные игры
-
[D&D] Цвет королевства
(
7
/
60
)
-
Вольный Отряд
(
6
/
60
)
-
[IK] Liquid Causality
(
8
/
2
)
-
Regolith Age
(
94
/
160
)
-
«Княжна»
(
41
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
59
/
41
)
-
Governor
(
36
/
30
)
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
37
/
6
)
-
[D100] Миллион монет
(
22
/
23
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
0
/
33
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
25
/
2
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
1
/
11
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
14
/
75
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
95
/
322
)
-
Goblin Fortress
(
37
/
165
)
-
С железной дороги на 금오도
(
106
/
207
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
38
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
37
/
132
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
415
/
80
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
61
/
70
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
301
/
518
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
269
/
56
)
-
Агентство Время
(
22
/
17
)
-
[DnD] Фронтир
(
86
/
83
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
89
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
288
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18744)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43398)
-
Котёл идей
(5709)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11622)
-
Ошибки
(4585)
-
Новости проекта
(15949)
-
Неролевые игры
(11955)
Зачем нужна система по сравнению со словеской? (опрос по опыту мастеров)
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
1
2
У тебя это, условно говоря, словеска, а сбоку где-то болтается мешающий игромех
Я не считаю это единственным вариантом. На самом деле тут -
ссылка
, я рассуждал о том, что хочу как раз найти игромех, который мне будет помогать, а не мешать. И вообще, сравнивал игромех с правилами мира и жанра. Как его часто и использовали в той же старой школе. Но всё же, не совсем так. Потому что, ЧТО именно эти правила должны регулировать, по мнению меня, когда я пытаюсь сделать систему, и по мнению создателей, например, OD&D - это разные вещи. Вот об этом и есть тема данного топика, то есть зачем *на самом деле* нужна система, когда мы немного подрастаем до того, чтобы задавать этот вопрос, а не играть в системы по-инерции. В первую очередь с точки зрения мастера, потому что ошибка и недомолвка мастера с самим собой в этом вопросе быстрее всего отражается на качестве игры. Игра ведь это определённый творческий перфоманс, а не сессия в ММО. И мастеру желательно кайфовать от своего инструмента игромеха, а не постоянно возвращаться к скорбным мыслям о том, почему он рубит дерево ложкой. И тут я сразу же в фоне могу задать вопрос, не только о том, как мастера используют системы по своему опыту, но и все ли знают как их вообще можно использовать? Ведь не только у меня может недоставать опыта использования механики именно в игровых целях правильным образом. Другие точно также могут не подозревать о том, что можно гипотетически заставить делать игромех для игры...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 19.06.2025 22:19
|
Отредактировано 19.06.2025 в 22:20
21
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх