Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13241
[
+0
]
, онлайн:
42
Персонажей: 80438
[
+23
]
Игр: 8745
[
+2
]
Игровых сообщений: 2813029
[
+288
]
Активные игры
-
[18+] Торжество зла
(
3
/
0
)
-
Backseat Driver: No One Rides Alone
(
31
/
0
)
-
Темные дни впереди
(
89
/
439
)
-
Страсти по Интаре
(
29
/
0
)
-
[Braunstein] Золотое правило
(
294
/
199
)
-
[LS] Гильдия Восходящих Героев II
(
32
/
16
)
-
[Lancer] Operation SOLSTICE RAIN/WINTER SCAR
(
10
/
194
)
-
День, когда лето остановилось
(
20
/
16
)
-
Жил-был кролик
(
4
/
0
)
-
Три истории о семи учениках мастера Сатоши
(
46
/
140
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Тот мир, что звался домом...
(
7
/
88
)
-
Петля трагедии
(
0
/
1
)
-
[Мафия]Приватная мафия-1
(
0
/
4
)
-
[IK] Waragatari
(
4
/
14
)
-
How to run a tavern
(
5
/
18
)
-
[GURPS] Invasion Inc
(
0
/
20
)
-
Fate/Cataclysmic Variable
(
12
/
37
)
-
𝒢𝑅: Прыгай в Ог♨︎нь
(
119
/
89
)
-
[Call of Cthulhu] Пепельный Лотос
(
1
/
15
)
-
Рыцари Мортис
(
47
/
290
)
-
Wars of Cerilia
(
22
/
21
)
-
Титания: Большая Земля [Стратегия]
(
112
/
111
)
-
[D&D 5e] Единственный выход - бежать
(
39
/
205
)
-
CS: В тихом доме
(
0
/
91
)
-
[PF2e] Sunburn
(
7
/
18
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
57
/
21
)
-
DM2 на прокачку
(
16
/
230
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
24
/
33
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
93
/
19
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3955)
-
Общий
(18656)
-
Игровые системы
(6558)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43161)
-
Котёл идей
(5592)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21650)
-
Улучшение сайта
(11585)
-
Ошибки
(4565)
-
Новости проекта
(15854)
-
Неролевые игры
(11949)
Зачем нужна система по сравнению со словеской? (опрос по опыту мастеров)
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
1
2
У тебя это, условно говоря, словеска, а сбоку где-то болтается мешающий игромех
Я не считаю это единственным вариантом. На самом деле тут -
ссылка
, я рассуждал о том, что хочу как раз найти игромех, который мне будет помогать, а не мешать. И вообще, сравнивал игромех с правилами мира и жанра. Как его часто и использовали в той же старой школе. Но всё же, не совсем так. Потому что, ЧТО именно эти правила должны регулировать, по мнению меня, когда я пытаюсь сделать систему, и по мнению создателей, например, OD&D - это разные вещи. Вот об этом и есть тема данного топика, то есть зачем *на самом деле* нужна система, когда мы немного подрастаем до того, чтобы задавать этот вопрос, а не играть в системы по-инерции. В первую очередь с точки зрения мастера, потому что ошибка и недомолвка мастера с самим собой в этом вопросе быстрее всего отражается на качестве игры. Игра ведь это определённый творческий перфоманс, а не сессия в ММО. И мастеру желательно кайфовать от своего инструмента игромеха, а не постоянно возвращаться к скорбным мыслям о том, почему он рубит дерево ложкой. И тут я сразу же в фоне могу задать вопрос, не только о том, как мастера используют системы по своему опыту, но и все ли знают как их вообще можно использовать? Ведь не только у меня может недоставать опыта использования механики именно в игровых целях правильным образом. Другие точно также могут не подозревать о том, что можно гипотетически заставить делать игромех для игры...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
, 19.06.2025 22:19
|
Отредактировано 19.06.2025 в 22:20
21
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх