Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13055
[
+0
]
, онлайн:
49
Персонажей: 79842
[
+14
]
Игр: 8668
[
+0
]
Игровых сообщений: 2791598
[
+163
]
Активные игры
-
CS: Tibi Non Licet
(
14
/
0
)
-
Звезда империи
(
2
/
0
)
-
[LS] Турнир шаманов: Претенденты
(
12
/
10
)
-
Schein trügt
(
41
/
288
)
-
[Kr] Мёртвые в клетках
(
6
/
0
)
-
The Hunting Grounds
(
54
/
130
)
-
Shadow Unit
(
70
/
94
)
-
[DnD 5e] Миссия ‘Кобольд’
(
11
/
0
)
-
Kitsune no Hi: Новый дом
(
14
/
39
)
-
Mahou Shoujo☆Z
(
0
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Железный Коралл
(
34
/
66
)
-
[Pathfinder 2R] Kingmaker
(
1
/
7
)
-
Альтернативная мафия 15. Возвращение
(
174
/
69
)
-
Sudden Onset Disaster
(
57
/
63
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
34
/
21
)
-
«Бутылка»
(
0
/
43
)
-
Борьба Династий [Стратегия]
(
115
/
176
)
-
Будни Злых Властелинов
(
3
/
28
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
203
/
85
)
-
"Хризалида" ||
(
47
/
163
)
-
Бездна звёзд
(
91
/
108
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
404
/
47
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
421
/
116
)
-
["Ритуал"]
(
149
/
14
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
60
/
5
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Раз пошла такая пьянка
(
10
/
8
)
-
DM2 на прокачку
(
12
/
169
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
18
/
25
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
88
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18579)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43037)
-
Котёл идей
(5404)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21290)
-
Улучшение сайта
(11524)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15778)
-
Неролевые игры
(11949)
Зачем нужна система по сравнению со словеской? (опрос по опыту мастеров)
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
1
2
У тебя это, условно говоря, словеска, а сбоку где-то болтается мешающий игромех
Я не считаю это единственным вариантом. На самом деле тут -
ссылка
, я рассуждал о том, что хочу как раз найти игромех, который мне будет помогать, а не мешать. И вообще, сравнивал игромех с правилами мира и жанра. Как его часто и использовали в той же старой школе. Но всё же, не совсем так. Потому что, ЧТО именно эти правила должны регулировать, по мнению меня, когда я пытаюсь сделать систему, и по мнению создателей, например, OD&D - это разные вещи. Вот об этом и есть тема данного топика, то есть зачем *на самом деле* нужна система, когда мы немного подрастаем до того, чтобы задавать этот вопрос, а не играть в системы по-инерции. В первую очередь с точки зрения мастера, потому что ошибка и недомолвка мастера с самим собой в этом вопросе быстрее всего отражается на качестве игры. Игра ведь это определённый творческий перфоманс, а не сессия в ММО. И мастеру желательно кайфовать от своего инструмента игромеха, а не постоянно возвращаться к скорбным мыслям о том, почему он рубит дерево ложкой. И тут я сразу же в фоне могу задать вопрос, не только о том, как мастера используют системы по своему опыту, но и все ли знают как их вообще можно использовать? Ведь не только у меня может недоставать опыта использования механики именно в игровых целях правильным образом. Другие точно также могут не подозревать о том, что можно гипотетически заставить делать игромех для игры...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
, 19.06.2025 22:19
|
Отредактировано 19.06.2025 в 22:20
21
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх