Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13364
[
+0
]
, онлайн:
4
Персонажей: 80802
[
+4
]
Игр: 8798
[
+0
]
Игровых сообщений: 2823701
[
+23
]
Активные игры
-
Мой исекай в другой мир случился в понедельник!
(
339
/
914
)
-
Мир где...
(
17
/
0
)
-
'BB'| Warlords: Advance to Owari
(
16
/
212
)
-
❤️ || Кулак в бархатной перчатке
(
73
/
56
)
-
[DnD 2014] Ледяной Поход
(
32
/
79
)
-
[FirБета]Конец Эры: Акт I. Пробуждение.
(
45
/
72
)
-
[Warhammer Fantasy] Ночь крови
(
55
/
75
)
-
Paris.log
(
38
/
0
)
-
Стадо [Delta Green]
(
25
/
57
)
-
[LS] Ashes to Ashes [VtM]
(
28
/
49
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Sawage-Warhammer] 🦖 Экспедиция Егермейстера 🏹
(
3
/
1
)
-
[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра
(
9
/
86
)
-
Агентство Время
(
3
/
8
)
-
Backrooms
(
251
/
164
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
23
/
292
)
-
[DnD] Фронтир
(
0
/
29
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
65
/
90
)
-
[Мафия] Thug War
(
0
/
17
)
-
Die Ringe der Nibelungen: Erzählung der Walküren
(
16
/
59
)
-
[PF2] Problem of Evil
(
24
/
5
)
-
The Long Dark
(
122
/
220
)
-
[18+]Хроники Кемо в потерянной системе Альвион
(
13
/
1
)
-
EMCON
(
14
/
110
)
-
[Conan] Завет Восьми Вдов
(
41
/
17
)
-
Петля трагедии
(
36
/
8
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Switcher водит Dungeon World
(
6
/
4
)
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
86
/
24
)
-
DM2 на прокачку
(
17
/
237
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
27
/
49
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18673)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43242)
-
Котёл идей
(5656)
-
Конкурсы
(19337)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11600)
-
Ошибки
(4572)
-
Новости проекта
(15906)
-
Неролевые игры
(11955)
Зачем нужна система по сравнению со словеской? (опрос по опыту мастеров)
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
1
2
У тебя это, условно говоря, словеска, а сбоку где-то болтается мешающий игромех
Я не считаю это единственным вариантом. На самом деле тут -
ссылка
, я рассуждал о том, что хочу как раз найти игромех, который мне будет помогать, а не мешать. И вообще, сравнивал игромех с правилами мира и жанра. Как его часто и использовали в той же старой школе. Но всё же, не совсем так. Потому что, ЧТО именно эти правила должны регулировать, по мнению меня, когда я пытаюсь сделать систему, и по мнению создателей, например, OD&D - это разные вещи. Вот об этом и есть тема данного топика, то есть зачем *на самом деле* нужна система, когда мы немного подрастаем до того, чтобы задавать этот вопрос, а не играть в системы по-инерции. В первую очередь с точки зрения мастера, потому что ошибка и недомолвка мастера с самим собой в этом вопросе быстрее всего отражается на качестве игры. Игра ведь это определённый творческий перфоманс, а не сессия в ММО. И мастеру желательно кайфовать от своего инструмента игромеха, а не постоянно возвращаться к скорбным мыслям о том, почему он рубит дерево ложкой. И тут я сразу же в фоне могу задать вопрос, не только о том, как мастера используют системы по своему опыту, но и все ли знают как их вообще можно использовать? Ведь не только у меня может недоставать опыта использования механики именно в игровых целях правильным образом. Другие точно также могут не подозревать о том, что можно гипотетически заставить делать игромех для игры...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 19.06.2025 22:19
|
Отредактировано 19.06.2025 в 22:20
21
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх